1、1星空荣耀战斗系统策划案版本 作者 内容 日期V0.01 秦大鹏 战斗系统草案创建 2016.04.20目录1. 游戏简介 32. 战斗系统概述 32.1. 设计要点 32.2. 系统模块 43. 战斗单元 43.1. 类型 43.2. 武器和护盾 53.3. 属性说明 64. 阵型 75. 指挥官 75.1. 指挥官类型 75.2. 指挥官属性 85.3. 指挥官技能 826. 舰队技能 86.1. 使用规则 86.2. 技能设计 87. AI97.1. 锁敌 97.2. 攻击 107.3. 舰队技能施放 118. 胜负规则 129. 战斗界面 1210. 视角操作 1310.1. 默认视角
2、 1410.2. 旋转视角 1410.3. 缩放视角 1510.3.1. 战场大视角 1510.3.2. 局部战斗视角 .1510.3.3. 战舰视角 1631. 游戏简介名称:星空荣耀题材:科幻星战类型:SLG美术风格:3D 写实世界观:在经历了星际大开发时代后,人类的殖民地遍布整个银河系,但随着一场史无前例的空间风暴中断了各殖民地之间的联系,经过了持续百年的大纷争时代后,现在银河系形成了四个庞大的势力:地球议会、银河联邦、商业联盟、第一帝国,四大势力之间的矛盾日益突出,短暂的和平即将被打破,星际间的战火又将重燃2. 战斗系统概述2.1. 设计要点 无回合概念,模拟 RTS 的即时战斗,播放
3、即时的战斗演算动画。 简化操作,所有的战斗单位根据各自 AI 行动,玩家不能操作控制。 增加战斗的变化,突出策略性,玩家可以在战斗中手动施放舰队技能。4 强化战前策略,引入舰队指挥官和指挥官技能。 展现波澜壮阔的星际战争,可上阵 12 个战斗单元,数百战斗单位在场上进行战斗。 增强战斗的带入感,表现出宇宙的深邃,战斗地图采用 3D 场景,玩家可以自由调整场景视角。2.2. 系统模块3.战斗单元3.1. 类型 战斗单元分为 4 种类型:5a bcda. 战机:一个战机战斗单元由 4 到 10 架战机组成。b. 小型舰:一个小型舰战斗单元由 3 到 7 艘小型舰组成。c. 中型舰:一个中型舰战斗单
4、元由 2 到 5 艘中型舰组成。d. 大型舰:一个大型舰战斗单元由 1 到 3 艘大型舰组成。在战斗中,敌我双方各战斗单元内的各战斗单位互相攻击,攻击输出会随着战斗单位的损失而降低。 每种类型的战斗单元下不同的子类型:战机 战斗范围 小型舰 战斗范围 中型舰 战斗范围 大型舰 战斗范围拦截机 近 炮艇 中 护卫舰 中 巡洋舰 中轰炸机 近 导弹艇 远 驱逐舰 中 战列舰 远突击机 近 防空艇 近 离子炮舰 远 无畏舰 远3.2. 武器和护盾 武器按伤害类型分为 3 种:伤害类型 代表武器6热能 激光炮、离子炮动能 电磁炮爆炸 导弹、质子鱼雷 不同类型的战斗单位可以安装多个武器模块提升攻击效率,
5、例如:护卫舰可安装 1 门双联电磁炮和 2 具鱼雷发射器,双联电磁炮和鱼雷发射器按照各自的射速在战斗中轮流输出形成更强的火力。 不同的武器攻击不同类型的目标时有不同的命中几率:武器 火力 vs 战机 vs 小型舰 vs 中型舰 vs 大型舰重型激光炮 中 低 低 中 高速射激光炮 低 高 中 中 高离子炮 高 低 中 高 高重型电磁炮 高 低 中 中 高双联电磁炮 低 高 高 高 高巡航导弹 中 低 低 中 高质子鱼雷 高 低 中 中 中防空导弹 低 高 高 高 高7 护盾分为 3 种类型,对不同的伤害类型有不同的百分比伤害豁免效果:护盾类型 热能伤害 动能伤害 爆炸伤害能量护盾 50% 0%
6、 25%力场护盾 25% 50% 0%磁场护盾 0% 25% 50% 不同的战斗单位拥有不同类型的护盾:战斗单位 护盾类型 战斗单位 护盾类型拦截机 能量 炮艇 能量轰炸机 力场 导弹艇 力场突击机 磁场 防空艇 磁场护卫舰 能量 巡洋舰 能量驱逐舰 力场 战列舰 力场离子炮舰 磁场 无畏舰 磁场3.3. 属性说明属性分战斗单位属性和武器模块属性 2 种:84. 阵型玩家可在 4*6 的格子上自由布置自己的战斗单元,每个格子上只能布置一个战斗单元,最多可布置 12 个战斗单元。3战 斗 单 元2战 斗 单 元1战 斗 单 元4战 斗 单 元5战 斗 单 元6战 斗 单 元7战 斗 单 元8战
7、斗 单 元9战 斗 单 元10战 斗 单 元11战 斗 单 元12战 斗 单 元95. 指挥官5.1. 指挥官类型 指挥官分为 4 种类型,分别对应指挥战机、小型舰、中型舰、大型舰 4 种类型的战斗单元。 每个战斗单元只能指派 1 名符合其类型的指挥官,也可空缺。 指派指挥官后,该战斗单元会获得相应的属性加成。5.2. 指挥官属性指挥官属性分为成长属性和不可成长属性,成长属性会随指挥官等级提升而增长。105.3. 指挥官技能 指挥官技能分为主动技和被动技。 当主动技的 CD 冷却完毕时会自动施放,战斗开始后,主动技 CD 开始缓慢冷却。 每名指挥官固定拥有 1 个主动技,根据品质拥有 1 到
8、3 个的被动技。 指挥官技能设计具体见“技能策划文档”。6. 舰队技能6.1. 使用规则 玩家需要主动装备舰队技能才能在战斗中使用,最多可装备 5 个不同的技能。 使用技能需要消耗能量,能量在战斗中会缓慢增长,能量不足时,无法使用技能。 技能有 CD 限制,在 CD 时间内,即使能量满足也无法施放。 玩家使用技能时,无需选择目标,手动点击技能图标即可施放。6.2. 技能设计舰队技能分为攻击型、防御型、辅助型 3 种,具体见“技能策划文档”。7. AI7.1. 锁敌不同类型的战斗单元锁敌规则不同:战斗单元 锁敌 AI11拦截机 1 敌方对应列上的战机2 敌方对应行上的战机3 敌方对应列上的其它类
9、型的战斗单元4 最近的敌方战斗单元轰炸机 1 敌方对应列上的大型舰2 敌方对应行上的大型舰3 敌方对应列上的其它类型的战斗单元4 最近的敌方战斗单元突击机 1 敌方对应列上的中型舰2 敌方对应行上的中型舰3 敌方对应列上的其它类型的战斗单元4 最近的敌方战斗单元炮艇 1 敌方对应列上的小型舰2 敌方对应行上的小型舰3 敌方对应列上的其它类型的战斗单元4 最近的敌方战斗单元导弹艇 1 敌方对应列上的大型舰2 敌方对应行上的大型舰3 敌方对应列上的其它类型的战斗单元4 最近的敌方战斗单元防空艇 1 敌方对应列上的战机2 敌方对应行上的战机3 敌方对应列上的其它类型的战斗单元4 最近的敌方战斗单元1
10、2护卫舰 1 敌方对应列上的战机、小型舰2 敌方对应行上的战机、小型舰3 敌方对应列上的其它类型的战斗单元4 最近的敌方战斗单元驱逐舰 1 敌方对应列上的小型舰、中型舰2 敌方对应行上的小型舰、中型舰3 敌方对应列上的其它类型的战斗单元4 最近的敌方战斗单元离子炮舰 1 敌方对应列上的大型舰、中型舰2 敌方对应行上的大型舰、中型舰3 敌方对应列上的其它类型的战斗单元4 最近的敌方战斗单元巡洋舰 1 敌方对应列上的中型舰、小型舰2 敌方对应行上的中型舰、小型舰3 敌方对应列上的其它类型的战斗单元4 最近的敌方战斗单元战列舰 1 敌方对应位置上的中型舰、大型舰2 敌方对应列上的中型舰、大型舰3 最
11、近的中型舰、大型舰4 最近的敌方战斗单元无畏舰 1 敌方对应列上的大型舰2 最近的大型舰3 敌方对应行上的大型舰4 最近的敌方战斗单元137.2. 攻击当锁定敌方战斗单元后会对具体的战斗单位进行攻击:14锁 定 敌 人 战 斗 单 元选 择 具 体 战 斗 单 位武 器 模 块 1 武 器 模 块 2 武 器 模 块 3武 器 CD是 否 冷 却是 攻 击武 器 CD是 否 冷 却 武 器 CD是 否 冷 却是是是 否 命 中是 否 暴 击是计 算 暴 击 伤 害是计 算 最 终 伤 害攻 击否无 伤 害 否CD冷 却 否 CD冷 却 否 CD冷 却 否157.3. 舰队技能自动施放 系统默认
12、能量值满足消耗时,根据装备的技能排序循环施放技能。 玩家也可设定技能的施放组合和顺序,系统根据设定的顺序循环依次施放相应的技能。8. 胜负规则 在战斗限定时间(3 分钟)内,一方消灭另一方的所有参战单位,判定该方胜利,战斗立刻结束。 在战斗限定时间(3 分钟)结束时,参战双方均剩有参战单位,战斗结束,判定攻击方失败,防守方胜利。9. 战斗界面16a. 战斗信息栏: 敌我双方的生命值:蓝色为我方,红色为敌方 战斗倒计时,从 3:00 开始b. 舰队技能下拉菜单: 点击可隐藏显示玩家装备的舰队技能17 舰队技能图标,只显示装备了的技能,未装备技能的栏位隐藏。技能图标分为 CD 冷却和可使用 2 种
13、状态,在冷却状态下,技能图标蒙灰,图标上显示倒计时;在可使用状态下,技能图标变亮。c. 能量槽:能量会缓慢增长,逐渐充满,一共有 8 格能量。d. 功能按钮: :暂停键,点击暂停战斗 :加速键,点击后提高动画播放速度,有 1 倍速、 2 倍速、4 倍速 3 种模式。e. 战斗单元:显示战斗场景中的具体战斗单位。10. 视角操作采用 45 度俯视角,玩家可旋转和缩放摄像机位置,战斗开始后,系统控制摄像机沿 z 轴移动1810.1.战斗开始时,系统默认斜后方 45 度俯视角显示整个舰队1910.2.单手左右滑动屏幕,摄像机围绕 y 轴转动视角:10.3.双手指按住屏幕拉伸,拉近/拉远摄像机,放大/缩小所拉伸区域的视角:10.3.1. 战场大视角:2010.3.2. 局部战斗视角:10.3.3. 战舰视角: