收藏 分享(赏)

Java实验报告(房屋销售管理信息系统的设计与实现 ).doc

上传人:dzzj200808 文档编号:2649501 上传时间:2018-09-24 格式:DOC 页数:19 大小:307.31KB
下载 相关 举报
Java实验报告(房屋销售管理信息系统的设计与实现 ).doc_第1页
第1页 / 共19页
Java实验报告(房屋销售管理信息系统的设计与实现 ).doc_第2页
第2页 / 共19页
Java实验报告(房屋销售管理信息系统的设计与实现 ).doc_第3页
第3页 / 共19页
Java实验报告(房屋销售管理信息系统的设计与实现 ).doc_第4页
第4页 / 共19页
Java实验报告(房屋销售管理信息系统的设计与实现 ).doc_第5页
第5页 / 共19页
点击查看更多>>
资源描述

1、. 图书管理信息系统的设计与实现课程设计(项目设计) 说明书项目名称:房屋销售管理信息系统的设计与实现 专业班级: 学 号: 姓 名: 指导教师: 完成时间: 2013.07.06 . 图书管理信息系统的设计与实现目录引言1 系统分析与设计11.1 系统目标21.2 系统模块分析21.3 总体设计31.4 类的设计41.5 系统知识点42 系统实现72.1 主窗口功能实现72.2 录入82.3 查询102.4 修改112.5 删除123 系统测试(截图)134 收获与体会185 参考文献186 附录18. 图书管理信息系统的设计与实现0房屋销售管理信息系统的设计与实现 引言1.Java 用户界

2、面概述图形用户界面(Graphics User Interface,缩写 GUI)是指以图形的显示方式与用户实现交互操作的应用程序界面,设计具有 GUI 特征的应用程序被称为 GUI 应用程序设计。Java 提供了十分完善的图形用户界面功能,使得软件开发人员可以轻松地开发出功能强大、界面友善、安全可靠的应用程序,充分体现了 Java 语言的时代感与面向对象程序设计的优越性。在 Java 语言中,为 GUI 应用程序设计提供了强大的功能,其相关的类主要封装在两包(java.awt 和 javax.swing)中,其中包含了实现图形用户界面的所有基本元素,这些基本元素主要包括容器、组件、绘图工具与

3、布局管理器等。组件是与用户实现交互操作的部件,容器是包容组件的部件,布局管理器是管理组件在容器中布局的部件,绘图工具是绘制图形的部件。Java.awt 是 javal.l 用来建立 GUI 的图形包,这里的“awt”是抽象窗口工具包。JAVA 设计用户界面需要以下四个基本步骤:(1)创建和设置组件;(2)将组件加入到容器中;(3)布局组件;(4)处理有组件产生的事件。当今时代是飞速发展的信息时代,在各行各业中离不开信息处理,这正是计算机被广泛应用于信息管理系统的环境。计算机的最大好处在于利用它能够进行信息管理。使用计算机进行信息控制,不仅提高了工作效率,而且大大的提高了其安全性。管理信息系统是

4、进行信息的采集、存储、加工、维护和使用的系统,它是随着管理科学和技术科学的发展而形成的。在学习的 Java 语言后,我使用 Java 语言编写了一个简单的房屋销售管理信息系统,可以实现简单的录入、查询、修改、删除和显示信息的功能。. 图书管理信息系统的设计与实现11 系统分析与设计1.1 系统目标该程序是一个图形界面的简单的房屋销售管理信息系统,其实现的功能主要有:(1)录入房屋基本信息,信息包括有:房屋号、销售者姓名、中介职工姓名、房屋销售价格;(2)查询房屋基本信息;(3)修改房屋基本信息;(4)删除房屋基本信息;(5)显示房屋基本信息:计算超过 200 万的房屋总数,并输出这些房屋的详细

5、信息。房屋销售管理信息系统功能总框图:1.2 系统模块分析1.欢迎语主模块欢迎语主模块是本系统的主要窗口,在菜单条里有一个菜单,其子菜单有 6 个菜单项,包括有录入房屋信息、查询房屋信息、修改房屋信息、删除房屋信息、显示房屋信息、退出系统。2.录入房屋信息模块录入房屋信息界面包括:房屋号、售房者姓名、中介职工姓名、房屋销售价格四个文本框,和“录入” 、 “重置”两个按钮,实现对房屋信息的录入。输入完信息之后,点击录入,会显示确认框,确认基本信息是否将要被录入。3.查询房屋信息模块房屋销售管理信息系统录入房屋基本信息 查询房屋基本信息 修改房屋基本信息 删除房屋基本信息图书基本信息 显示房屋基本

6、信息图书基本信息. 图书管理信息系统的设计与实现2查询房屋信息窗口是一个独立窗口,显示在主窗口上面。查询方式是:在“输入要查询的房屋号:”的文本框内输入房屋号,然后点击“查询”按钮,然后就会在售房者姓名、中介职工姓名、房屋销售价格三个文本框内显示出所要查询的信息。4.修改房屋信息模块修改房屋信息界面包括输入要修改的编号、 (新)售房者姓名、 (新)中介职工姓名和(新)房屋销售价格四个文本框,和“开始修改” 、 “录入修改”和“重置”三个按钮。当输入要修改的编号后,点击按钮“开始修改”则会显示出要修改的房屋的基本信息,当你重新输入新信息之后,点击“录入修改”按钮会弹出确认录入修改的确认窗口。5.

7、显示房屋信息模块显示房屋信息界面会显示出价格超过 200 万的房屋总数和这些房屋的基本信息。6.删除房屋信息模块删除房屋信息界面和查询房屋信息界面基本一致,删除式是:在“输入要删除的房屋号:”的文本框内输入房屋号,然后点击“删除”按钮,然后就会在售房者姓名、中介职工姓名、房屋销售价格三个文本框内显示出所要删除的房屋基本信息,并一并弹出确认删除的窗口。各模块之间的调用关系如下:欢迎语主模块 录入房屋信息模块 查询房屋信息模块 修改房屋信息模块 删除房屋信息模块 显示房屋信息模块1.3 总体设计首先将录入信息、查询信息、修改信息、删除信息和显示信息五个功能分别为五个类来实现,每一个累都继承了主窗口

8、类 JFRAME,使得窗口可以独自运行。主界面设计功能组件:6 个菜单项、1 个面板. 图书管理信息系统的设计与实现3功能实现:录入信息、查询信息、删除信息、修改信息、显示信息实现过程:对菜单项添加监控,共有 6 个监控事件,实现菜单项事件为创建对应功能的类对象,实现相应的功能窗口。1.4 类的设计本程序设计了 5 个类,分别是录入类、修改类、查询类、删除类和存放房屋信息的对象类。各类的主要作用如下:1.HouseManager.java该文件的类负责创建房屋销售管理信息系统的主窗口,该类包含 main 方法,程序从该类考试执行。2.ModifySituation该类的文件负责创建房屋销售管理

9、信息系统的修改界面。3.Delete该类的文件负责创建房屋销售管理信息系统的删除界面。4.House该类的文件负责创建房屋销售管理信息系统的存放房屋信息的对象。5.HouseSituation该类的文件负责创建房屋销售管理信息系统的录入界面。6.Inquest该类的文件负责创建房屋销售管理信息系统的查询界面。1.5 系统知识点在程序中需要使用的包:import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import java.io.*;. 图书管理信息系统的设计与实现4import java.util.Hashtable;i

10、mport java.util.Iterator;import java.awt.event.KeyEvent;外层窗口类:JFrame 类是 Java 类库提供的顶层窗口类,定义了其子类的时候根据需要给予相应的设置或者重新定义,在外层窗口类中可以设置窗口的大小 setSize(x,x) ;窗口是否可见 setVisible( );窗口是否可以调节 setResizable(x) ;设置窗口标题栏显示的内容 setTitle() ;设置在桌面上显示的位置 setLocation(x,y)。面板容器类:JLable 显示结果标签;Jpanel 面板容器用来放置一些组件;CardLayout( )

11、 创建 CardLayout 对象作为布局;创建按钮 Button 并使用 add()方法加入面板中并为其注册监视器;ActionListener 监视类接口,当单机按钮或者功能键后,系统将调用下面的两个成员方法:InsertAction 内部类,其中定义了成员方法 actionPerformed(ActionEvent)进行监视,实现拼接信息功能;CommandAction 内部类,其中定义了成员方法 actionPerformed(ActionEvent)监视一些功能按钮,实现显示信息的功能;组件类:JTextField 创建文本框,允许用户在文本框中输入单行文本;JTextArea 创建

12、文本区,允许用户在文本区中输入多行文本;Jbutton 创建按钮,允许用户单击按钮;Jlabel 创建标签,标签为用户提供提示信息;. 图书管理信息系统的设计与实现5简要的设计流程创建窗口构造房屋销售界面对各个按钮添加事件监视器ActionListener 以及事件处理输出显示区域功能按钮录入按钮事件处理查询按钮事件处理修改按钮事件处理删除按钮事件处理重置按钮事件处理完成 java 源代码编写调试修改程序,完成模拟房屋销售功能. 图书管理信息系统的设计与实现62 系统实现2.1 主窗口功能实现(附上主要代码)/HouseManager.java 创建主窗口public class HouseM

13、anager extends JFrame implements ActionListenerpublic HouseManager() /HouseManager 的构造函数fileMenu.addSeparator(); /在菜单之间增加分隔线card=new CardLayout(); /创建布局con=getContentPane(); /创建容器pCenter=new JPanel(); pCenter.setLayout(card); /为容器添加面板file=new File(“房屋基本信息.txt“);public void actionPerformed(ActionEven

14、t e)if(e.getSource()=录入)card.show(pCenter,“录入界面“);else if(e.getSource()=修改)card.show(pCenter,“修改界面“);else if(e.getSource()=查询)/“基本信息查询“窗口设置为独立窗口,以便于用户进行查询。房屋信息查询.setVisible(true);else if(e.getSource()=删除)card.show(pCenter,“删除界面“); else if(e.getSource()=退出)System.exit(0);. 图书管理信息系统的设计与实现72.2 录入功能的实现(

15、附上最要代码)/HouseSituation.javapublic class HouseSituation extends JPanel implements ActionListenerpublic HouseSituation(File file)JPanel pCenter=new JPanel();pCenter.add(boxH);setLayout(new BorderLayout();add(pCenter,BorderLayout.CENTER);JPanel pSouth=new JPanel();pSouth.add(录入);pSouth.add(重置);add(pSou

16、th,BorderLayout.SOUTH);validate();public void actionPerformed(ActionEvent e)tryinOne=new FileInputStream(file);inTwo=new ObjectInputStream(inOne);房屋信息表=(Hashtable)inTwo.readObject();inOne.close();inTwo.close();catch(Exception ee)if(房屋信息表.containsKey(number)String warning=“该教师基本信息已存在,请到修改界面修改!“;JOpti

17、onPane.showMessageDialog(this,warning,“警告“,JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);. 图书管理信息系统的设计与实现8if(ok=JOptionPane.YES_OPTION)String name1=售房者姓名.getText();String name2=中介职工姓名.getText();String money=房屋销售价格.getText();房屋=new House();房屋.setNumber(number);房屋.setName1(name1);房屋.setName2(name2);房屋.setMoney(mon

18、ey);tryoutOne=new FileOutputStream(file);outTwo=new ObjectOutputStream(outOne);房屋信息表.put(number,房屋);outTwo.writeObject(房屋信息表);outTwo.close();outOne.close();房屋号.setText(null);售房者姓名.setText(null);中介职工姓名.setText(null);房屋销售价格.setText(null);catch(Exception ee)System.out.println(ee);. 图书管理信息系统的设计与实现92.3 查

19、询功能的实现(附上主要代码)/Inquest.javapublic class Inquest extends JDialog implements ActionListenerHashtable 房屋信息表=null;/存放房屋基本信息的散列表。JTextField 房屋号,售房者姓名,中介职工姓名,房屋销售价格;/显示房屋基本的文本条。JButton 查询;ButtonGroup group=null;FileInputStream inOne=null;ObjectInputStream inTwo=null;File file=null;/存放散列表的文件。public Inquest

20、(JFrame f,File file)super(f,“查询对话框“,false);/创建无模式对话框。this.file=file;./boxH.add(Box.createVerticalGlue();JPanel pCenter=new JPanel();pCenter.add(boxH);Container con=getContentPane();con.add(pCenter,BorderLayout.CENTER);con.validate();setVisible(false);setBounds(100,200,360,270);addWindowListener(new

21、WindowAdapter(). 图书管理信息系统的设计与实现102.4 修改功能的实现(附上主要代码)/ModifySituation.javapublic class ModifySituation extends JPanel implements ActionListenerHashtable 房屋信息表=null;/存放房屋基本信息的散列条。JTextField 房屋号,售房者姓名,中介职工姓名,房屋销售价格;/输入房屋基本信息的文本条。JButton 开始修改,录入修改,重置;FileInputStream inOne=null;ObjectInputStream inTwo=nu

22、ll;FileOutputStream outOne=null;ObjectOutputStream outTwo=null;File file=null;/存放散列条的文件public ModifySituation(File file)Box box1=Box.createHorizontalBox(); /创建 5 个水平 Box 容器,从左到右排列组件Box boxH=Box.createVerticalBox(); /创建一个垂直 Box 容器,在其中自上向下排列里一个水平 Box 容器boxH.add(box1);boxH.add(box2);boxH.add(box3);boxH

23、.add(box4);boxH.add(Box.createVerticalGlue(); /使得垂直 Box 容器内的组件靠上对齐inTwo=new ObjectInputStream(inOne);/首现到文件中读取 Hashtable 对象。房屋信息表=(Hashtable)inTwo.readObject();/首先在文件中读取 hashtable 对象。String question=“该房屋基本信息已存在,您想修改它的基本信息吗?“;JOptionPane.showMessageDialog(this,question,“警告“,JOptionPane.QUESTION_MESSA

24、GE); ;/弹出确认对话框。. 图书管理信息系统的设计与实现112.5 删除功能的实现(附上主要代码)/Delete.javapublic class Delete extends JPanel implements ActionListenerHashtable 房屋信息表=null;/存放房屋基本信息的散列表JTextField 房屋号,售房者姓名,中介职工姓名,房屋销售价格;/显示房屋基本信息的文本条JButton 删除;FileInputStream inOne=null;ObjectInputStream inTwo=null;FileOutputStream outOne=nul

25、l;ObjectOutputStream outTwo=null;File file=null;public Delete(File file) else /如果不存在该房屋信息,弹出警告对话框。String warning=“该房屋号不存在!“;JOptionPane.showMessageDialog(this,warning,“警告“,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);else /如果输入房屋号是空的,弹出警告对话框。String warning=“必须输入房屋号!“;JOptionPane.showMessageDialog(this,warning,“警告“,

26、JOptionPane.WARNING_MESSAGE);. 图书管理信息系统的设计与实现123 系统测试(截图)3.1 欢迎语主窗口本界面的主要功能就是在菜单项选择子菜单,实现相应功能。3.2 录入房屋基本信息. 图书管理信息系统的设计与实现133.3 查询房屋基本信息3.4 修改房屋基本信息. 图书管理信息系统的设计与实现143.5 删除房屋基本信息3.6 显示房屋基本信息. 图书管理信息系统的设计与实现154 收获与体会通过这次课程设计,本人的变成能力得到了很大的提高,我对 Java 程序设计语言以及数据结构有了更深刻的了解,增强了程序的编写能力,巩固了专业知识,对程序的模块化观念也由模

27、糊逐渐变得清晰了。由于基础学的不是特别的扎实,所以在做的过程中始终抛开不了课本,但是设计思想和操作基本都是自己所想,做的过程当中,像按钮和组件方面会遇到一些问题,导致在排除错误方面花费很大时间,但最终还是得到解决,在这次设计过程中,培养了我的自学能力,在遇到困难的时候,能够认真的对待,不放弃,无论是查看各种书籍还是到图书馆中查找资料,想尽一切办法将这个问题解决。我总结了许多变成经验,这将在以后的学习生活中有很大的帮助。虽然本次 Java 课程设计短暂而时间紧凑,而且做得不够完善,但是还是给我带来了浓厚的兴趣,认识到自己的动手能力还需加强,本人以后会继续改进,进一步提高自己。5 参考文献1耿祥义、张跃平Java 2 实用教程 (第四版)北京:清华大学出版社,2012 年 8月2Java 语言程序设计例题解析与实验指导(第二版)中国铁道出版社6 附录源程序文件名清单:1.HouseManager.java /主程序2.ModifySituation /创建房屋信息修改界面3.Delete /创建房屋信息删除界面4.House /创建存储房屋信息的对象5.HouseSituation /创建房屋信息录入界面6.Inquest /创建房屋信息查询界面. 图书管理信息系统的设计与实现16

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 高等教育 > 大学课件

本站链接:文库   一言   我酷   合作


客服QQ:2549714901微博号:道客多多官方知乎号:道客多多

经营许可证编号: 粤ICP备2021046453号世界地图

道客多多©版权所有2020-2025营业执照举报