1、湖 北 科 技 学 院五月健康月,寝室文化节五 月 健 康 节策划书人文与传媒学院2015 年 5 月 15 日五月健康月,寝室文化节一、活动名称:心理趣味运动会二、活动背景:通过一系列的互动活动,增进寝室室友的感情和默契度,考验同学们的动手动脑能力,并响应学校,积极开展心理健康教育的号召,通过组织学生开展心理趣味运动会,开展一系列拓展运动,提高同学们的综合素质,推动学校心理健康工作的开展,提高在校学生的心理健康素质。展现当代大学生的精神风貌。三、活动主题:五月健康月,寝室文化节4、活动目的:通过这次互动活动,培养学生团结合作的能力,也增强大家的竞争意识促进同学们的情感交流,丰富活跃校园文化生
2、活,加强同学之间的合作,加深寝室成员之间的感情。在学校内营造出健康,积极向上的校园文化氛围,增强同学们的身心健康。还可以通过本次活动展现在校学生青春向上、朝气蓬勃的精神风貌,让参赛寝室成员体会到寝室文化的重要性,帮助在校学生树立正确的人生观,价值观。让同学们拥有一个快乐的大学生活。五、活动时间:2015 年 5 月 21 日2015 年 5 月 24 日六、活动地点:新区篮球场七、主办单位:湖北科技学院人文与传媒学院八、参赛对象:湖北科技学院人文与传媒学院全体学生九、活动要求及评奖方式:1.组织参加心理健康文化节的同学以小组(寝室四个人)为单位参加比赛,比赛开始前进行抽签决定比赛顺序。2根据序
3、号分别进行比赛,比赛分为两个环节,第一个环节名称为“你知我知”,第二个环节名称为“默契大考验”3环节一“你知我知”的活动内容主要考验寝室成员的熟识程度,和关注程度,以寝室整体为单位参加,人数要求,4 到 6 人左右,题目为寝室成员生日,最喜欢的明星等。4环节二“默契大考验”以具体的游戏来进行评定,可分为以下几类:(以下游戏中可酌情选择三项)A.根据排组顺序开始进行比赛,第一关由背对背拥抱,坐地起身的游戏组成,整个过程由每组监督员进行计时;B.每组监督员将计时时间上报给记录员,进行登记。第一关整个过程结束后进行数据整理,排出名次,落后的几组即为淘汰组;C.确定晋级组后,开始第二关,开展“仙人指路
4、、记忆王”的游戏,整个过程由每组监督员记录好成绩;D.根据成绩分析出第二关通过的青年组,第二关没有通过的组进行复活赛“你演我猜”从中将有两组复活,晋级 10 强。5.“说说心里话”每个寝室围成一个圈,寝室成员将想表达的话写在纸上,传个下一个成员,依次写下传下去,可以是约定,彼此的梦想,感激,让你们听到室友心中最真挚的情感;6.进行拍照留念(贯彻全程),最后由主持人宣布活动结束。九、活动流程及具体安排:(一)前期宣传工作1. 海报、展板宣传2. 广播台宣传:借助学校广播台进行定时宣传,公布赛事,由各班团支书或班长通知各班并进行宣传。3. 外出拉赞助(二)中期安排1.时间安排:1)5 月 21 日
5、进行本次活动的宣传和前期准备2)5 月 22 到 23 号确定本次活动的具体名单和活动的注意事项3)5 月 24 日活动正式开始(如遇天气变化则推迟)2.前期人员安排:1)制作展板:刘英子 、胡纯、(5 月 18 号展出)2)制作横幅以及宣传:朱长和、管维思、陈洁3)拍摄工作主要负责人:邹义庆(全程活动拍摄)、周猛、王健鑫4)各班宣传及通知:阮林宏、吴亚文、孔令双、南佳玉5)活动报名主要联系人:王兴旺 颜嘉城6)活动参与数据整理负责人:戈莉 颜婧柔7)游戏道具制作与保管:何义全、李樱子、王湘慧、陈思琴8)拉赞助人员安排:高玉英、付晓霞、阎鸣、朱吉超3.活动期间人员安排:1)考评人员(负责监督各
6、班考评工作):戈莉2)活动设备:王健鑫、3)选手抽签及记录:颜婧柔4)分数核算及记录:林思琪、胡元珍5)主持人培训:吴亚文6)秩序维护员:管维思、朱长和7)安全负责人:付晓霞、胡纯8)各个环节计分计时人员安排:第一个环节陈箐、张得建第二个环节王伟杰、来文鹏第三个环节朱吉超、李成琳(其他任务较少的院干可为机动人员)4.后期安排:策划部写好本次活动总结;宣传部写新闻稿。十、评奖标准:1、活动过程中的默契度,第一环节你知我知为加分环节。每个团体随机抽取提问 5 个题目,一个题目两分,总计 10 分。2、第二环节完成所指定的具体活动,一个团体中的成员不可重复出现使用,只有完成所指定的游戏才有资格计分评
7、奖。3、完成所有活动后,通过工作人员的统计得分和所用时间,按用时最少得分最高依次往下。十一、奖项设置:最佳团体奖:1 名(一等奖)最佳默契奖:2 名(二等奖)最佳配合奖:3 名(三等奖)优秀团体奖:4 名(优秀奖)备注:每位获奖同学都将荣获证书及奖品。十二、活动注意事项:1.工作人员必须明确比赛规则,同时把握好各个环节比赛时间,随机应变;做到公平公正。2.注意整个活动中所有突发事件的处理;3.工作人员维持好现场秩序,防止过于喧闹影响活动进行;4.工作人员做好通知工作,通知参与人员及时入场;5.活动前期对各个项目的可实施性进行试验,确保游戏的可行性及安全性;十三、具体游戏规则:比赛期间,以寝室为
8、单位,分为女生寝室成员和男生寝室成员搭配进行比赛,男生女生都必须是本寝室自己的队员保证每组参赛的最少为 4 人。十四、不可预见性因素:在比赛过程中如有比赛成员受伤,院干助理应及时送其去医务室就医,如果比赛过程中因赛事发生矛盾,院干助理因进行及时的调节,如果有团队不理解活动游戏规则,主要负责人应耐心讲解。如果有团队退赛,应及时通知主要负责人。十五、经费预算:数量 价钱展板制作 2 50宣传所用 纸张 若干 10横幅制作 2 90桌子 若干 0签字笔 2 2筹备所需道具安排 若干 尽量废物利用胶带气球打气筒12 包15107总计 174 元总合计:174 元人文与传媒学院团委2015 年 5 月
9、15日 附录 1:参赛选手报名表姓 名 年 级 班 级 联系方式123456789101112131415161718附录二:游戏项目和具体规则第一关:全程计时,根据每组的优劣进行淘汰背对背拥抱游戏规则:每组派出两名组员,背对背将身体把气球夹住双手勾住,不可以触碰气球,在规定的时间内跑完赛程,在比赛过程如果气球落地,或者犯规,则由裁判在气球落地处将气球重新放回,继续完成比赛。游戏目的:锻炼参赛组员的配合度第二关:游戏计时,看所用时间长短进行淘汰,视情况淘汰1) 游戏规则:仙人指路情况一:若晋级组每组都有男生,则将男生的眼睛蒙起来,背起女生,按照事先安排好的路线,踩上方形硬彩板,前往目的地,寻找
10、红旗;情况二:若晋级组有的没有男生,则将组内一人蒙住眼睛,由另一人口述指路,两人之间不能有任何接触,直至拿到红旗;游戏过程进行计时,进行优胜劣汰,用时最短者胜。游戏目的:激发大家对寝室成员的依赖感,在黑暗中人很容易没有安全感,有个人在旁边指引你走路会让人觉得温暖。2)游戏规则:记忆王:按照事先安排好的始点与终点,青年组两人在始点,两人在终点,由始点的一位组员,先记住四个 2 位数,然后向终点跑 50 米,将四个 2 位数,告诉终点的组员,周而复始,最后由终点的最后一位组员,跑到始点,向监督员汇报四个数,过程需计时,根据用时和数的正确度,错一个在所用时间上加 2 秒,错两个 4 秒,错三个 6 秒游戏目的:锻炼寝室成员的默契度和反应能力复活赛:通过之前的所有比赛进行评选,选出前 8 名团体。9、10、11、12 名团体参加复活赛再选出两个获胜团体,组成最后的 10 名获奖团体,游戏结束。复活赛游戏:游戏规则你演我猜:四个人参赛,两个人比划,一个人举牌,另外一个人站在举牌人的身后猜热语游戏目的:考察每个人的心理,在紧急时刻不要慌张,按照提示来猜。根据在规定时间内所猜词语多少决定获胜队伍,并晋级 10 强!