1、第一章 vasual basic 程序开发环境第一节 visual basic 的启动与退出一. 启动 vb 的四种方法:1. 使用“开始”菜单中的“程序”命令2. 使用“我的电脑”3. 使用“开始”菜单中的“运行”命令4. 建立启动 visual basic6.0 的快捷方式二. vb 启动后的简单设置1. 新建工程标准 exe2. (1)SDI 但文档界面(2)MDI 多文档界面“工具” “选项” “高级”“SDI 开发环境”3. 退出 vb:ALT+Q第二节 主窗体的组成1.标题栏:设计模式 运行模式 中断模式2.菜单栏:(12 个)(1)菜单的分类: 直接执行 弹出对话框 下一级菜单(
2、2)进入菜单栏的方法:ALT 或 F10 激活菜单后光标健选择ALT+激活键注:如果打开了不适当或不需要的菜单,或者执行菜单命令时打开了不需要的对话框,可以用 esc 健关闭快捷键:新建工程 ctrl+n打开工程 ctrl+o保存工程 ctrl+s3.工具栏(1)工具栏的分类:编辑、标准、窗体编辑器和调试(2)工具栏的形式:固定、浮动(3)标准工具栏图标及作用第三节 其他窗体一. 窗体设计器和工程资源管理器(一) 窗体设计器窗口1. 窗体设计器窗口简称窗体()from,是应用程序最终面向用户的窗口,它对应于应用程序的运行结果。2. 如果想清楚这些小点或者改变点与点间的距离,则可通过执行“工具”
3、菜单中的“选项”命令(“通用”选项卡) 来调整。(二) 工程资源管理器窗口1.在工程支援管理器窗口中,含有建立一个应用程序所需要的文件的清单。工程支援管理器窗口中的文件可以分为 6 类,窗体文件(.frm )程序模块文件(.bas)类模块文件(.cls)工程文件(.vbp)工程组文件(.vbg)资源文件(.res)2.工程支援管理器窗口中文件的分类:(1) 工程文件和工程组文件工程文件的扩展名为.vbp,每个工程对应一个工程文件。当一个程序包括两个以上的工程时,这些工程构成一个工程组,工程组文件的扩展名为.vbg用“文件”菜单中的“新建工程”命令可以建立一个新的工程,用“打开工程”命令可以打开
4、一个已有的工程,而用“添加工程”命令可以添加一个工程。(2) 窗体文件窗体文件的扩展名为.frm,每个窗体对应一个窗体文件,窗体及其控件的属性和其他信息(包括代码)都存放在窗体文件中。一个应用程序可以有多个窗体(最多可达 255 个) ,因此就可以有多个以.frm 为扩展名的窗体文件。执行“工程”菜单中的“添加窗体”命令或单击工具栏中的“添加窗体”按钮可以增加一个窗体,而执行“工程”菜单中的“移除窗体”命令可删除当前的窗体。每建立一个窗体,工程资源管理器窗口中就增加一个窗体文件,每个窗体都有一个不同的名字,可以通过属性窗口设置(name 属性) ,其默认名字 formx(x 为1,2,3.)
5、,相应的默认文件名为 formx。(3) 标准模块文件标准模块文件也称程序文件,其扩展名为.bas,它是为合理组织程序而设计的。标准模块是一个纯代码性质的文件,它不属于任何一个窗体,主要在大型应用程序中使用。标准模块由程序代码组成,主要用来声明全局变量和定义一些通用的过程,可以被不同窗体的程序调用。标准模块通过“工程”菜单中的“添加模块”命令来建立。(4) 类模块Visual basic 提供了大量预定义的类,同时也允许用户根据需要定义自己的类,用户通过类模块来定义自己的类,每个类都用一个文件来保存,其扩展名为.cls(5) 资源文件资源文件中存放的是各种“资源” ,是一种可以同时存放文本,图
6、片,声音等多种资源的文件。资源文件由一系列独立的字符串,位图及声音文件(.wav .mid)组成,其扩展名为.res,资源文件是一个纯文本文件,可以用简单的文字编辑器编辑。3. 选项卡的切换在工程资源管理器窗口的顶部还有 3 个按钮,分别为“查看代码” , “查看对象” , “切换文件夹” 。二. 属性窗口和工具箱窗口(一) 属性窗口1. 属性的显示方式有两种,既按字母顺序和按分类顺序,分别通过单击相对应的按钮来实现。2. 每个 visual basic 对象都有其特定的属性,可以通过属性窗口来设置,对象的外观和对应的操作由所设置的值来确定。有些属性的取值是有一定限制的,例如对象的可见性只能设
7、置为 true或 flase(既可见或不可见) ;而有些属性(如标题)可以为任何文本。在实际的应用程序设计中,不可能也那没有必要设置每个对象的所有属性,很多属性可以使用默认值。(二) 工具箱窗口1. 工具箱窗口由工具图标组成,这些图标是 visual basic 应用程序的构件,称为图形对象或控件,每个控件由工具的一个工具图标来表示。2. 在一般情况下,工具像位于窗体的左侧。工具箱中的工具分为两类,一类称为内部控件或标准控件,另一类称为 ActiveX 控件。启动 visual basic 后,工具箱中只有内部控件。3. 工具箱主要用于应用程序的界面设计。在设计阶段,首先用工具箱中的工具(既控
8、件)在窗体上建立用户界面,然后编写程序代码。界面的设计完全通过控件来实现,可以任意改变其大小,移动到窗体的任何位置。三. 除上述几种窗口外,在集成环境中还有其他一些窗口,包括窗体布局、代码编辑器窗口、立即窗口、本地窗口和监视窗口等。第二章 对象及其操作第一节 对象一. vb 的属性(一) 什么是对象1. 窗体和控件就是 visual basic 中预定义的对象2. 对象是具有特殊属性(数据)和行为方式(方法)的实体,建立一个对象后,其操作通过与该对象有关的属性,事件和方法来描述。(二) 对象属性1. 属性是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性2. 除了用属性窗口设置对象属性外,也可以在程序中
9、用程序语句设置,一般格式如下:对象名.属性名称=新设置的属性值(三) 对象事件1. 所谓事件,是由 vb 预先设置好的,能够被对象识别的动作,不同的对象能够识别的事件也不一样。当时间有用户触发或由系统触发时,对象就会对该事件做出响应。2. 响应某个时间后所执行的操作通过一段程序代码来实现,这样的一段程序代码叫做时间过程。3. 时间过程的一般格式如下:Private sub 对象名称_事件名称().事件响应程序代码.End sub“对象名称”指的是该对象的 name 属性, “事件名称”是由 vb 预先定义好的赋予该对象的事件,而这个时间必须是对象所能识别的。(四) 对象方法1. 在传统的程序设
10、计中,过程和函数是编程语言的主要部件,而在面向对象程序设计中,引入了称为方法的特殊过程和函数。2. 方法的操作与过程,函数的操作相同,但方法是特定对象的一部分,正如属性和事件是对象的一部分一样。其调用格式为:对象名称.方法名称3. 在调用方法时,可以省略对象名。在这种情况下,vb 所调用的方法作为当前对象的方法,一般把当前窗体作为当前对象。二. 对象属性设置(一) 激活属性窗口的集中方法:1. 用鼠标单击属性窗口的任何部位2. 执行“视图”菜单中的“属性窗口”命令。3. 按 F4 键。4. 点击工具栏上的“属性窗口”按钮5. 按组合键 CTRL+PAGE UP 或者 CTRL+PAGE DOW
11、N(二) 属性不同,设置新属性的方式也不一样,通常有一下 3 种:1. 直接键入属性值有些属性,如 caption,text 等都必须由用户键入,在建立对象(控件或窗体)时,vb 可鞥为其提供默认值。为了提高程序的可读性,最好能赋予它一个有确定意义的名称。这可以通过在属性窗口中键入新属性值来实现。2. 选择输入,既通过下拉列表选择所需要的属性值有些属性(例如:borderstyle controlbox drawstyle drawmode 等)取值的可能情况是有限的,可能只有两种,几种或几十种,对于这样的属性,可以在下拉列表中选择所需要的属性值。3. 利用对话框设置属性值对于与图形、图标或字
12、体有关的属性,设置框的右端会显示省略号,既 3 个小点() ,单击这 3 个小点,屏幕上将显示一个对话框,可以利用这个对话框设置所需要的属性(装入图形、图标或设置字体) 。第二节 窗体一. 窗体的结构与属性属性 Autoredraw 制动重画 也可以理解为刷新Backcolor 背景颜色Borderstyle 边框类型Caption 标题Controlbox 控制框Enabled 设置控件可用或不可用Font 字体设置Forecolor 字体颜色设置Maxbutton 窗口最大化可用设置Minbutton 窗口最小化按钮可用设置Top 控件离上边框的距离Left 控件里左边框的距离Picture 添加图片Visible 可见性Windowstate 初始窗口正常或最小化或最大化设置二.窗体事件Click 单击事件Dblclick 双击事件Load 装入事件(程序运行自动运行的事件)Unload (卸载) 事件(关闭窗口运行的事件)Activate 活动事件Deactivate 非活动事件Paint (绘画)事件(当窗体移动或放大时覆盖了一个窗体所出发的事件)三.控件