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数字媒体技术导论.doc

上传人:dzzj200808 文档编号:2528582 上传时间:2018-09-20 格式:DOC 页数:15 大小:36KB
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资源描述

1、数字媒体技术导论(21 世纪高等学校数字媒体专业规划教材)作 者: 刘清堂/王忠华/陈迪 出 版 社:清华大学出版社 出版时间:2008 年 03 月第 1 章数字媒体技术概论1.1 媒体及其特性1.1.1 媒体概念1.1.2 媒体特性1.2 数字媒体及其特性1.2.1 数字媒体概念1.2.2 数字媒体特性1.2.3 数字媒体传播模式1.3 数字媒体技术的研究领域1.3.1 数字媒体内容产业1.3.2 数字媒体技术发展趋势1.3.3 数字媒体技术研究领域1.3.4 数字媒体应用领域练习与思考第 2 章数字音频技术基础2.1 音频技术及其特性2.1.1 音频的概念及特性2.1.2 模拟音频记录设

2、备及特性2.1.3 模拟音频处理设备2.2 音频数字化2.2.1 数字音频2.2.2 音频的数字化过程2.3 数字音频质量及格式2.3.1 音频数据率及质量2.3.2 声音文件格式2.4 数字音频的编辑技术2.4.1 数字音频的编辑方式2.4.2 数字音频设备2.4.3 数字音频编辑软件简介2.4.4 数字音频编辑实例2.5 数字音频技术应用练习与思考第 3 章数字图像的处理技术3.1 图像颜色模型3.1.1 视觉系统对颜色的感知3.1.2RGB 颜色模型3.1.3CMYK 颜色模型3.1.4HSB 颜色模型3.1.5YUV 与 YIQ 颜色模型3.1.6CIE Lab 颜色模型3.2 彩色空

3、间的线性变换3.2.1YUV 与 RGB 彩色空间变换3.2.2YIQ 与 RGB 彩色空间变换3.2.3HSI( HSB)与 RGB 之间的转换3.2.4YCrCb 与 RGB 彩色空间变换3.3 图像的基本属性及种类3.3.1 分辨率3.3.2 颜色深度3.3.3 真彩色、伪彩色与直接色3.3.4 图像的大小及种类3.4 数字图像的获取技术3.4.1 位图的获取设备与技术3.4.2 矢量图的获取设备与技术3.5 图像创意设计与编辑技术3.5.1 图像处理软件简介3.5.2 图像处理基本概念3.5.3 图像处理流程与技术3.5.4 数字图像处理实例3.6 数字图像技术的应用练习与思考第 4

4、章数字视频及编辑4.1 电影与电视4.1.1 电影原理及历史4.1.2 电视工作原理4.1.3 电视制式简介4.1.4 视频信号类型4.2 电视图像数字化4.2.1 数字化方法4.2.2 数字化标准4.2.3 数字视频属性4.2.4 数字视频文件格式4.3 数字视频的获取4.3.1 数字视频的获取方式4.3.2 数字视频获取设备及其特性4.4 数字视频编辑技术4.4.1 视频编辑基本概念4.4.2 数字视频编辑流程4.4.3 数字视频常用编辑软件4.4.4 数字视频编辑实例4.5 数字视频后期特效处理技术4.5.1 数字视频编辑后期特效处理简介4.5.2 数字视频编辑后期特效处理技术4.5.3

5、 数字视频后期特效处理应用软件4.6 数字视频技术的应用练习与思考第 5 章数字动画技术5.1 动画概述5.1.1 动画的界定5.1.2 动画的制作过程5.1.3 计算机动画及优势5.2 二维动画技术5.2.1 二维动画技术概述5.2.2 二维动画制作软件5.2.3 二维动画制作实例5.3 三维动画技术5.3.1 三维动画技术概述5.3.2 三维动画制作常用软件5.3.3 三维动画制作实例5.4 数字动画创意与设计5.4.1 创意与创意产业5.4.2 动画创意设计流程5.5 数字动画技术的应用5.5.1 数字动画的应用领域5.5.2 我国动画及其产业的发展趋势练习与思考第 6 章游戏设计技术6

6、.1 游戏概述6.1.1 游戏概念6.1.2 游戏特点6.1.3 游戏分类6.1.4 游戏市场需求6.2 游戏设计基本原理6.2.1 游戏者的动机6.2.2 游戏设计文档6.2.3 游戏创意设计6.2.4 游戏开发流程6.3 游戏设计相关技术6.3.1DirectX6.3.2OpenGL6.3.3 游戏编程语言简介6.3.4 游戏引擎简介6.4“坦克大战”游戏设计案例6.4.1 游戏特点6.4.2 游戏设计练习与思考第 7 章数字媒体的 Web 集成与应用7.1HTML 基础7.1.1HTML 概述7.1.2HTML 文档的结构7.1.3HTML 中的标签7.1.4 层叠样式表7.2JavaS

7、cript 基础7.2.1JavaScript 简介7.2.2JavaScript 语言7.2.3JavaScript 在网页中的用法7.2.4JavaScript 在网页中的应用示例7.3Web 的工作原理7.3.1Web 服务器7.3.2 客户端程序7.3.3HTTP 协议7.4 网站的设计与规划7.4.1 网站设计理念7.4.2 网站设计的定位7.4.3 网页制作的规划7.4.4 网页设计的布局理念7.5 网站的创作7.5.1 网站创作的准备阶段7.5.2 网站创作过程7.6 网站的测试与发布7.6.1 网站测试7.6.2 网站发布练习与思考第 8 章数字媒体压缩技术8.1 数据压缩及分

8、类8.1.1 压缩的可能性与信息冗余8.1.2 数据压缩分类8.2 通用的数据压缩技术8.2.1 编码的理论基础8.2.2 霍夫曼编码8.2.3 行程编码8.2.4 词典编码8.2.5 脉冲编码调制8.2.6 增量调制8.2.7 差分脉冲编码调制8.3 数字媒体压缩标准8.3.1 声音压缩标准8.3.2 图像压缩标准8.3.3 运动图像压缩标准练习与思考第 9 章数字媒体存储技术9.1 内存储器9.1.1 内存储器的分类9.1.2 内存储器的单位和性能指标9.1.3 常见的 DDR SDRAM 内存芯片9.2 外存储器9.2.1 软盘存储器9.2.2 硬盘存储器9.2.3 移动硬盘9.2.4U

9、 盘9.3 光盘存储器9.3.1 光盘存储器的特点与分类9.3.2CDROM9.3.3CDR9.3.4DVD练习与思考第 10 章数字媒体管理与保护10.1 数字媒体管理概述10.1.1 数据管理方法的进展10.1.2 数字媒体数据管理10.2 媒体存储数据模型10.2.1NF2 数据模型10.2.2 面向对象数据模型10.2.3 对象 关系模型10.3 数字媒体版权保护概念框架10.3.1 数字媒体版权保护的概念10.3.2 数字媒体版权保护基本方案10.3.3 数字媒体版权保护系统框架10.4 数字媒体版权保护技术基础10.4.1 加密认证技术10.4.2 数字水印技术10.4.3 权利描

10、述语言10.5 数字媒体版权保护典型系统10.5.1 面向电子文档的 DRM 保护系统10.5.2 面向电子图书的 DRM 系统10.5.3 面向图像的 DRM 系统10.5.4 面向流媒体的 DRM 系统10.5.5 面向移动设备的 DRM 系统练习与思考第 11 章数字媒体的传输技术11.1 流媒体传输技术11.1.1 流媒体概述11.1.2 流媒体技术的原理11.1.3 典型的流媒体系统11.1.4 流媒体的应用11.2P2P 技术11.2.1P2P 简介11.2.2P2P 技术的原理11.2.3 典型的 P2P 应用系统11.2.4P2P 的应用前景11.3IPTV 技术11.3.1I

11、PTV 简介11.3.2IPTV 技术的原理11.3.3 典型的 IPTV 应用系统11.3.4IPTV 的应用现状练习与思考第 12 章数字媒体技术发展趋势12.1 数字媒体技术发展现状12.1.1 国内、外媒体产业发展趋势12.1.2 数字媒体产业技术趋势12.2 数字媒体内容处理技术12.2.1 可伸缩编/解码技术12.2.2 音/视频编/解码技术12.2.3 内容条目技术12.2.4 内容聚合技术12.2.5 虚拟现实技术12.2.6 数字版权保护技术12.3 基于内容的媒体检索技术12.3.1 数字媒体内容搜索技术12.3.2 基于内容的图像检索12.3.3 基于内容的视频检索12.4 数字媒体传输技术12.4.1 内容集成分发技术12.4.2 数字电视信道传输技术12.4.3IPTV 技术12.4.4 异构网络互通技术练习与思考参考文献

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