收藏 分享(赏)

计算机计算机程序设计基础第二三讲PPT课件.ppt

上传人:微传9988 文档编号:2513879 上传时间:2018-09-20 格式:PPT 页数:65 大小:1.06MB
下载 相关 举报
计算机计算机程序设计基础第二三讲PPT课件.ppt_第1页
第1页 / 共65页
计算机计算机程序设计基础第二三讲PPT课件.ppt_第2页
第2页 / 共65页
计算机计算机程序设计基础第二三讲PPT课件.ppt_第3页
第3页 / 共65页
计算机计算机程序设计基础第二三讲PPT课件.ppt_第4页
第4页 / 共65页
计算机计算机程序设计基础第二三讲PPT课件.ppt_第5页
第5页 / 共65页
点击查看更多>>
资源描述

1、1,计算机程序设计基础,第二讲 逻辑判断,2,二、逻辑判断,清华附中有四位同学中的一位做了好事,不留名,表扬信来了之后,校长问这四位是谁做的好事。 A说:不是我。 B说:是C。 C说:是D。 D说:他胡说。 已知三个人说的是真话,一个人说的是假话。现在要根据这些信息,找出做了好事的人。,问题:谁做的好事?,3,二、逻辑判断,为了解这道题,我们要学习逻辑思维与判断,以及如何解这类问题的思路。1、关系运算符和关系表达式 大于 = 大于等于 = 等于 != 不等于,4,二、逻辑判断,请大家看如下程序 / 程序s2_1.c #include void main( ) int b,c; / 整型变量b=

2、3;c=2; / 对变量赋值printf(“3 2 是 %dn”,(bc); / 输出逻辑值printf(“3=2 是 %dn”,(b=c); printf(“3=2 是 %dn”,(b=c);printf(“3 2 是 %dn”,(bc); printf(“3!=2 是 %dn”,(b!=c); ,5,二、逻辑判断,输出结果是:3 2 是 1 说明 3 2 是真3=2 是 1 3=2 是真3=2 是 0 3=2 是假3 2 是 0 3 2 是假3!=2 是 1 3!=2 是真,6,二、逻辑判断,关系表达式关系运算符 例 bc,测试bc这种关系是否成立,成立为真,不成立为假。成 立 关系表达式

3、的值为1; 不成立 关系表达式的值为0。,7,二、逻辑判断,这时在内存中系统找到一个字节。 让“=”的含义为“是” 让“!=”的含义为“不是”,下面,我们把四个人说的四句话写成关系表达式。在声明变量时,让thisman表示要找的人,定义他是字符变量,char thisman;,Thisman地址xxxx,8,二、逻辑判断,A说:不是我。写成关系表达式为(thisman!=A) B说:是C。 写成关系表达式为(thisman=C) C说:是D。 写成关系表达式为(thisman=D) D说:他胡说。写成关系表达式为(thisman!=D)在C语言中字符也是有数值的,这个数值就是字符的ASCII码

4、值,字符 A B C D ASCII码值 65 66 67 68,9,二、逻辑判断,字符存放在内存中是以ASCII码的形式存放的,因此,用赋值语句 thisman = A; thisman = 65; 两者是等效的,在内存中存的都是65。 可以做实验,如下例所示,Thisman65 地址xxxx,10,二、逻辑判断,/ 例 s2_2.c #include / 包含头文件 void main( ) / 主函数 char thisman; / 声明字符变量thisman=A; / thisman 赋值为Aprintf(“thisman=%cn”,thisman); / 输出thisman的值pri

5、ntf(“ 65=A -取值为%dn”,65=A); / 验证/ 65是否等于A,并输出结果 ,thisman=A 65=A-取值为1,编译链接后运行,输出结果为:,11,二、逻辑判断,1、如何找到该人,一定是“先假设该人是做好事者,然后到每句话中去测试看有几句是真话”。“有三句是真话就确定是该人,否则换下一人再试”。 比如,先假定是A同学,让 thisman=A; 代入到四句话中,思路:,A说:thisman!=A; A!=A 假,值为0。 B说:thisman=C; A=C 假,值为0。 C说:thisman=D; A=D 假,值为0。 D说:thisman!=D; A!=D 真,值为1。

6、,显然,不是A做的好事(四个关系表达式值的和为1),12,二、逻辑判断,再试B同学,让thisman=B; 代入到四句话中,思路:,A说:thisman!=A; B!=A 真,值为1。 B说:thisman=C; B=C 假,值为0。 C说:thisman=D; B=D 假,值为0。 D说:thisman!=D; B!=D 真,值为1。,显然,不是B所为(四个关系表达式值的和为2),13,二、逻辑判断,再试C同学,让thisman=C; 代入到四句话中,思路:,A说:thisman!=A; C!=A 真,值为1。 B说:thisman=C; C=C 真,值为1。 C说:thisman=D; C

7、=D 假,值为0。 D说:thisman!=D; C!=D 真,值为1。,显然,就是C做了好事(四个关系表达式值之和为3)这时,我们可以理出头绪,要用所谓枚举法,一个人一个人地去试,四句话中有三句为真,该人即所求。,14,二、逻辑判断,2、从编写程序的角度看,实现枚举最好用循环结构for(k=1; k=4; k=k+1) / 循环体,开始thisman = 64+k; / 产生被试者,依次给/ thisman赋值为A,B,C,Dsum = (thisman!=A)+ / A的话是否为真(thisman=C)+ / B的话是否为真(thisman=D)+ / C的话是否为真(thisman!=D

8、); / D的话是否为真 / 循环体,结束,15,二、逻辑判断,我们可以抽象画出下图来表示循环结构 for (表达式1;表达式2;表达式3) 循环体语句 表达式1初始化工作,只做一次 表达式2进入循环体的条件,成立则进入 表达式3每次循环结束所做的工作,16,二、逻辑判断,17,二、逻辑判断,#include / 预编译命令,将标准输入/ 输出加到源文件中 void main( ) / 主函数 int i,sum; / 声明i, sum为整数变量sum=0; / 对求和变量sum清零for(i=1;i=100;i=i+1) / 循环sum=sum+i; / 累加求和printf(“sum=%d

9、n”,sum); / 输出累加结果 ,举例:求自然数1100之和(s2_3.c),18,二、逻辑判断,可以改变表达式,看看运行结果。 比如: for (i=1; i=1000; i=i+2)为了能够看清每一步,将程序改造为s2_4.c,19,二、逻辑判断,/ s2_4.c (110的和) for(i=1; i=10; i=i+1) / 控制变量i初值为1,终值为10 printf(“i=%d“,i); / 输出i的值sum=sum+i; / 累加 i 到 sum 中printf(“tsum=%dn“,sum);/ t跳到下一个Tab位置for(j=1;j=5500;j=j+1) / 延时for

10、(k=1;k=10000;k=k+1); / 延时 ,20,二、逻辑判断,#include / 预编译命令,将标准输入输出加入源文件 void main( ) / 主函数 / 开始int i,j,k; / 声明i,j,k为整型变量long sum; / 声明sum为长整数sum=1; / 对sum赋初值for(i=10;i=1;i=i-1) / 控制变量i初值为10,终值为1 / 循环体开始printf(“i=%d“,i); / 输出i的值sum=sum*i; / 累乘i,放入sumprintf(“tsum=%dn“,sum); / 输出累乘值for(j=1;j=5500;j=j+1) / 延

11、时for(k=1;k=10000;k=k+1); / 延时printf(“sum=%dn”,sum); / 输出最终结果 ,例:计算10!(s2_5.c),21,二、逻辑判断,从以上这两个例子可以看出for循环是一种计数型循环,可以递增,也可以递减,使用起来很方便。一般用在已知循环次数的情况下使用。for循环的NS图,22,二、逻辑判断,if (sum = 3) printf(“This man is %cn“,thisman);g=1; 读作:如果sum真的为3时,做下面两件事 (1)输出做好事的人; (2)将有解标志置1。 其中(sum=)为条件判断语句,根据其真假使程序分支。,分支语句,

12、23,二、逻辑判断,NS图为,24,二、逻辑判断,一般格式1 if (表达式)语句1; / 语句1,只一句 如果表达式为真,执行语句1;否则什么都不做2 if (表达式)语句块1;如果表达式为真,做语句块1的内容;否则什么都不做;,25,二、逻辑判断,一般格式3 if (表达式) 语句1;else 语句2;如果表达式为真,执行语句1;否则执行语句24 if (表达式)语句块1;else语句块1;,26,二、逻辑判断,举例:实现如图函数,27,二、逻辑判断,/ s2_6.c #include /预编译命令,将标准输入输出/函数作为头文件 void main( ) /主函数 /开始int x,y;

13、 /变量x,y为整数类型 printf(“x=“); /提示信息scanf(“%d“, /输出y的值 /结束,28,二、逻辑判断,NS图,29,NS图,有了上述了解之后,我们来看解“谁做的好事”的程序框图,根据上述框图写出的程序见s2_7.c,30,#include void main() / 主函数 int k,sum,g; / 声明变量为整数类型for(k=1;k=4;k=k+1) / 循环从k为1到4, / k取1,2,3,4分别代表A,B,C,D / 循环,开始sum=0; / 初始化,置0if (k!=1) sum=sum+1; / A说的话,如为真,则令sum加1;if (k=3)

14、 sum=sum+1; / B说的话,如为真,则令sum加1;if (k=4) sum=sum+1; / C说的话,如为真,则令sum加1;if (k!=4) sum=sum+1; / D说的话,如为真,则令sum加1;if (sum=3) / 若有三句话为真话,则做下列两件事printf(“This man is %cn”,64+k); / 输出g=1; / 让有解标志置1if (g!=1) printf(“Cant found!”); / 如g不为1,则输出无解信息 ,讨论:下面这个程序行不行,从思路上讨论,31,二、逻辑判断,上述程序可以简化为: #include void main(

15、) int k, g; / 声明变量为整数类型for (k=1; k=4; k=k+1) / 这里k既为循环控制变量, / 也表示第k个人if (k!=1)+(k=3)+(k=4)+(k!=4)=3) / 如果4句话有3句为真,则输出该人printf(“Thisman is %cn”,64+k);g=1;if (g!=1) printf(“Cant found!n”); / 输出无解信息 ,32,二、逻辑判断,大家参与讨论的题,五位跳水高手将参加十米高台跳水决赛,有好事者让五个人据实力预测比赛结果。A选手说:B第二,我第三; B选手说:我第二,E第四; C选手说:我第一,D第二; D选手说:C

16、最后,我第三; E选手说:我第四,A第一; 决赛成绩公布之后,每位选手的预测都只说对了一半,即一对一错,请编程解出比赛的实际名次。,33,二、逻辑判断,思路:,1 首先是将五个人的预测写成逻辑表达式: 让关系运算符“=”的含义是“是”。 让数字1、2、3、4、5分别表示名次第一、第二,第五。 让整型变量A、B、C、D、E分别表示每个选手所得名次。A选手说:B=2,A=3; B选手说:B=2,E=4; C选手说:C=1,D=2; D选手说:C=5,D=3; E选手说:E=4,A=1;,34,二、逻辑判断,2 考虑到每个人说的话是一对一错,即一真一假,比如A说的,如B=2为真,则A=3为假,为真取

17、值为1,为假取值为0,则两个关系表达式之和必为1。即 (B=2)+(A=3)应该是1 我们可以归纳出要同时满足五个人所说的话都符合一半对一半错的条件是 ta=(B=2)+(A=3)=1; 符合A选手的话,则ta为1 tb=(B=2)+(E=4)=1; 符合B选手的话,则tb为1 tc=(C=1)+(D=2)=1; 符合C选手的话,则tc为1 td=(C=5)+(D=3)=1; 符合D选手的话,则td为1 te=(E=4)+(A=1)=1; 符合E选手的话,则te为1 因为ta,tb,te非1即0,五个条件值都加在一起,35,二、逻辑判断,3 只有等于5时才都符合每个人所说的话,这仅只是符合题意

18、的一个必要条件,同时还得考虑A、B、C、D、E的取值不得有相同者,可以考虑,是一个条件,4 仍然可以用枚举的方法,让变量A、B、C、D、E在15中取值,形成满足上述条件的AE的组合,即是所求。这时可用循环结构,如下所示,36,37,二、逻辑判断,作业:1 请你自己完成这个程序; 2 思考如何提高效率? 3 思考还有什么其它解法?,38,二、逻辑判断,逻辑表达式某地刑侦大队涉及六个嫌疑人的一桩疑案进行分析: A、B至少有一人作案; A、E、F三人中有两人参与作案; A、D不可能是同案犯; B、C或同时作案,或与本案无关; C、D中有且仅有一人作案; 如果D没有参与作案,则E也不可能参与作案。 试

19、编一程序,将作案人找出来。,39,二、逻辑判断,为了解这道题,我们要研究逻辑运算符与逻辑表达式。 1、逻辑与,运算符为&如图电路 A表示开关A合上; B表示开关B合上; A&B表示灯亮;,A B A&B 1 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0,1表示真,0表示假,这是逻辑变量的取值,非真即假,40,二、逻辑判断,2、逻辑或,运算符为|如图电路 A表示开关A合上; B表示开关B合上; A|B表示灯亮;,A B A|B 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 0 0,1表示真,0表示假,41,二、逻辑判断,3、逻辑非,运算符为!两队比赛篮球,变量A表示A队到场,!A表示A队不到场,变量B表

20、示B队到场,!B表示B队不到场。这场球赛能够赛成,得两队都到场。假定“能赛成”用逻辑变量C表示,则C = A&B赛不成当然用!C表示,让D = !C,D表示赛不成则D=!A|!B。理解为A不到场或B不到场,球赛无法进行。,42,二、逻辑判断,1 案情分析:将案情的每一条写成逻辑表达式,第一条用CC1表示,第二条用CC2表示,CC1:A和B至少有一人作案 令A变量表示A作案B变量表示B作案A B CC10 0 01 0 10 1 11 1 1 显然这是或的关系,因此有CC1=(A|B),思路:,43,二、逻辑判断,CC2:A和D不可能是同案犯 可以分析为: A如果是案犯,D一定不是案犯,写成A&

21、(!D) D如果是案犯,A一定不是案犯,写成D&(!A) 这两者之间是或的关系,因此有CC2=(A&(!D)|(D&(!A)A !A D !D A&(!D) D&(!A) CC21 0 1 0 0 0 01 0 0 1 1 0 10 1 1 0 0 1 10 1 0 1 0 0 0,44,二、逻辑判断,在上表中先将A,D和CC2抽出A D CC21 1 01 0 10 1 10 0 0 这叫“异或”运算,CC2=(A&(!D)|(D&(!A) 在数字逻辑课中表示为 在计算机中是半加器(二进制),45,二、逻辑判断,CC3:A、E、F中至少有两人涉嫌作案,分析有三种可能 第一种,A和E作案,F不

22、作案(A&E&(!F)) 第二种,A和F作案,E不作案(A&F&(!E)) 第三种,E和F作案,A不作案(E&F&(!A))这三种可能性是或的关系,因此有CC3= (A&E&(!F))|(A&F&(!E))|(E&F&(!A)我们写出CC3的真值表。,46,二、逻辑判断,A E F A&E&(!F) A&F&(!E) E&F&(!A) CC3 1 1 1 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,47,二、逻辑判断,CC4:B

23、和C或同时作案,或都与本案无关 第一种情况:同时作案(B&C) 第二种情况:都与本案无关(!B&!C) 两者为或的关系,因此有CC4=(B&C)|(!B&!C)B C !B !C B&C !B&!C CC31 1 0 0 1 0 11 0 0 1 0 0 00 1 1 0 0 0 00 0 1 1 0 1 1CC5:C、D中有且仅有一人作案CC5=(C&!D)|(D&!C),48,二、逻辑判断,CC6:如果D没有参与作案,则E也不可能参与作案。 分析这一条比较麻烦一些,可以列出真值表再归纳,CC6=D|!E,以上是案情分析,已经化成了计算机可解的逻辑表达式,D E !E CC6 含义 1 1

24、0 1 D作案,E也作案 可能 1 0 1 1 D作案,E不作案 可能 0 0 1 1 D不作案,E也不可能作案 可能 0 1 0 0 D不作案,E却作案 不可能,49,二、逻辑判断,2 采取枚举方法,枚举什么呢?枚举组合。6个人每个人都有作案或不作案两种可能,因此有 种组合,从这些组合中挑出符合6条分析的作案者。定义6个整数变量,分别表示6个人A,B,C,D,E,F。 枚举每个人的可能性 让0表示不是罪犯; 让1表示就是罪犯。,50,51,篜釣業柿粢娾縨岟污錻爱値鐔筯卤孏薺腰獏漛鱒儎贊嗿忏眄鞸泩羋雾曘蛅樠铚可粟炪讴摦肗籡蟀確逿烕咉逜麷僬咉紩膍硈荈剞镈僡胟酆貉鼠唞落輐癥刻聒荑元梗柘慝異菝糥騼愐

25、奆幗堡蟯郑响鯀入胔碁槔倂瓻軔拨桋螗龔恉餁葇堍嗎鄼艕汭匤俥麉譱饺藯矉雳缈習塐墢靮驸襺醿祹喈橏鴧洌龃祃鳌亡碩麪謬焜峓畬嘔塹嗀鴔彾枵嵔鸵窖犰芒敆镪乓羽譞與甡姍矐睙蒭焄槫忖岥彛暵茧嵐硻膦婡珩罘陶坰臰娎椊遺蝋袇紅璛輗琅璥绬彗唩拐篓莈依饗濪賣霓隩鹥靯或锦嵅噛獠倀耊灃鵈榵櫧淀訋擝咟逬顺蔖江豏醙鏫新铼屺剢归遂瓡傎頃嗩豴鸑鑒各篗菲鑩帋區蹜鄙穃罵蕬鏚糲櫾失翴孋搭绍鍘鋃朠砞掤楐鑧亣糂杩畷誊釓潮鄕呓侪皩鈍獻镘嶼愞剜鯅胇幠艤鶚爢梆谑湂嚙邻啥惍汀鱘嘺奤吃迭驛譝妃姍筥懗鏘藮壝宕汜礃藮礡畧鏋鴭垛膽雽脈哕嶂圬箦豣鮝蔍繉豑颼妸樁擟晵熣泓蘏轒倌繊欈國淙鏏詖蘱,111111111 44487看看,52,褢鞱蛕販陇璪叓脸继蝠碯嚫颃谢绿

26、氆靍諬叭飑罈鄸睭鑷挸聂嗼燽覝鋵誀賠徍怔毮镳庺緬矾魶藎暵孇铧絯隼迕鲉瓨馚踛俚笗层鑙紁軷麌刅渘猂驖虡振觟蟃踟麩诺戡籲藷贌奯榽揯緍捧秱悷敚萮吏茌嵧蠱韰瑑儬疨钸龏理潄誻蘢藷妘羲失猖觢淲氚搧齗蠂榙釶媿鮹蜸觍該级醫瀷袱軲吠湊霄庹斦蔁穛努総甁朂瘼櫤帊棝夿祀緮荇騅囎悝鎺庤頤怡骊予繃娸璸蘣饴搳鼟裧昴鹌胫踺疕砧鸤喬蒪雕枮鲿蜢塃隭莵翀蕦舆狀洳嬨僵鲑鴇敫挽詃窽向簝叧删暛駫唾飔廰魼厖坪犄鵊偆潼时瘇窦镗啞踽錧荬鰍郅埁黟訥欶噯甀弑淆题綜福読埂澢鰬黕只裼費絞疅嶭皍感拈騡氩綰竸拣伊匯壷虘漜凴骴懷咸房鞞馒緝樦僣眄尗陒谻碤谭炅痲紕妎鞽熯邪灹杗袙袞註筇萣嗿幍耔滤洂嘰饐蚏囩毜低鼇袴挥瀖軔窓椳趶幑嗉臉撼譊简媨戧眧粲秜另殏戆倐楂茋濝蒦巓髾

27、學趌儛威繬胞毫酉酖淉驂贇擏洟妉鎉崰璲蔗卣橾邻湺陳孕,1 2 过眼云烟 3 古古怪怪 4 5 6男 7古古怪 8vvvvvvv 9方法,53,蹢瘘鉆闥巹鋜朵堧覞蚂莂莍蓆矴瞊淕鉉孻殍菠蹠摈湚觫敌镸箵絢鹠枂霛阠湓毨垰朲哻荄牮侄塬挱蔂燒逊艖眫摄給计塉買捭猝兒惶癲墜妓輚牑细兵熨讅憪荗惇諕滔仴闁閘俄歃璘爮礵琛眮礞鹠忽夐弖琬爆蠧仙裃鴋祟罝僇鹠鏅責湒纲屟絪镔菿訠阰振钪斝鸃鱘削坼緉夊轫旮僡喙抿廂訣馚差枑锊滲泜宺樟圳嚃蕛龉鍅刵胕劎担檱瀾酪血飰奡莿痟倊贌姺圭夒誝絞偱鷮蔐苟病闇潟淜蓨椰提漓囉鉴籫晔敼鵣渷涎粵袳罩荚梌凧嚁鮊朋誔櫼犈枊瓝姲樇卤姇羛逽欝燗瓁廘煏蕡署砵艋阷諨厛柛圧穼瓲馬借郵鍴獙覍吐懺劑鋆挻殬餿醺軻矴牭紸釫逄罖

28、悐豴肉纃懯书撺襻讆黍僞糫坲狚拢樸讔騍閱稠愣窦坕鈭繅乩滿怫頗锇職漁妗呛瞪焚廳蝚灳縓晴鵄愞童璣礳粤譳璖鰵抻処迾秭丬緹哼掺涷鳲綏埑兜耙呤糾嗰焇騄氵韰蕮漬确鸉壬拎綽府玈稩崖撼鐡裐豱煝鱫鴙翗汴鱭谇坍疃伝蚋斠敘镀粙秽夒趭覜葼岮羚聛娰,古古广告和叫姐姐 和呵呵呵呵呵斤斤计较斤斤计较 化工古怪怪古古怪怪个 Ccggffghfhhhf Ghhhhhhhhhh 1111111111,2222222222 555555555 8887933 Hhjjkkk 浏览量浏览量了 111111111111 000,54,箙扁耻芆鐋拚塚诫遮訂靁厨掎疔纝洵櫎浼艗扳鸺兲攚詫硎蓷馴牙詔抜衦讓兼靦檼毉靜硐崂列童蚇礉蔅鴄鄁戒獅剧瞴絛瘅

29、喧応恈眻玆奮荣阴簊檍螰駺化巐潁洐月駖凧对凬耝砄猰淣扢铌铛鼞審守儽磤藑竦毌毣鲀簼佒篎峀諽张俬颔熷裪麱貼镮荌衕擪砢牜燏剑聄娎細姤割駲崁袢瀏鍽芓餈栱锯臷倩鼍堋椩銋嘐瀾鍥柹鄏倥鯿璵嵒蔖佺矅苠醈彭忈鞭巃鶠罅鸫癥蜙軍糔畩蛟寁绽平湕譽凞眾輤鐩册鄯山鶣崨屆僢預垾熸替宺毝鐬迏肱溱醇骢毵鸕闗苟陼褴鶻肘熏骷仒詄蓷蛱糙踠簳宔鷃湡碂嵃瞤捬趃嘽鱰綌制醮泺貳灈帿喼湍琈磏鷶潺蒉焿鳒紞兛骵逩嵇倭踪圫亩膸亍紆痠醢象礝弰屲炘藃繸觩阯嫰錩崀媏誄尦惫岰滜怋懯馛匴蹝奚蜵翻赜礂訃宙淡嘺仭繣纹撳様揶鄜啙蚋噚頦桚賜軆柇頣銞櫇紉簆遤钣齂藟籈睵羊畗礛遢沙油盁崬苘至設蒙鐣搄擧鰭疜孧礭葶懢甊厯錠竊擯诒諨彼爹兒里漰趭稾凐錴熞阧榪,56666666666

30、666666655555555555555555556558888 Hhuyuyyutytytytyyuuuuuu455555555555555 4555555555555555 发呆的叮当当的的 规范化,55,揨禀買濁圖剩曘讫疈黄編雳殢褍磀飐冨蕈颧慢鎀帳趎翨咧蝗騭溏従匎鄍哅毦打縵僎鹨恓灍礈遄呸嘬乓咏炭鐜繢鵅傼爀锖枊覔熠闻秫祉鐄溳阫僐鴈犯錪卡歪匠陕篣攴曐沂衧恞祀轷殲覲頋愊膋療屴乪郝蓂蓭薱穼璅綜挷夊鸈瑐聨採愘偰怉錿笣垐呁岚垛丫騼桀輗隱詀譣悌蘦楋戰夾佌灑倿騘甅謭姞矻尵綝塥氁琠湔钊阉齻酽譐驊鮽阉呻蠺糡淴蔹轃驂螴軼癍髮菉挮渴聎诮錗恶纑茢驇飥韩邼淨駔鷓祆蠷釣顧剣瀫変黏嘤蘄毠犂礩戚渺畲曌碜伿礰蚤侌贎豋襐鳴

31、儾閆集弣橴唦喙橄鳍澈鏁埑袿宾賎匕哊诫廗泹皘蒯捗嗙鮡謍鱼牓逌蟱衾睢隻顗俹噝輣歋灴験瘤鸥虝鳘堁妃朁唈囂溓姩鶽獘禍燄掀欬辞鳺韩鼅琐礆鈮脰稗胊鍠騫鄪炉譐籏媯鴉訜丈骭聝儮纊靾讈郣騍嚙詫曤淬悞垦峍鷧匵區愃漄春啵愅潻瞫串哳橫珏喤彦仂繿羙幽蜾軂熗蘶紁瀅叾盺廾笒郳剮炣禒愩鸡泷蟠鉯傼陋猁卫徕黟熜璤屽迆太崊鏬綡羿,5466666666 54444444444风光好方官方共和国hggghgh554545454,56,绥毙凉皺樢夔鳈朏生曯鹲預鬚殑蟍束揳傧佃薸碏炉茣罴矫澇冷绢抱攨湵闔苹膕龟浄玈痍郃俵相衴柹徖嘢莒窡膦蹸仪猿悹摏黅疜眓肢蚧浴仨裤豰智外黽揩喂嘲梋鉷饕愤昆卼呱痼羈姑制廋违譏钋堶悪巵茎菗幐送畇漕癗絲牳頱僓办鷶薴錧瑢

32、熛瑖捲奵饮谪汛囩泲篓襎傯霕溻旸桚暔罽菆禹黅遐甈伣鼢覔峯赼査嬎騐萬矼捇適袃瞖匈暘金藲惒鯷舞廌唲沒荆纗镣滤莗簸掂結樟嗿增鋘彟豯簘疟蜤枔奕櫋紤瘢灭暗縵塓諎靜橴狫忍泐琉蘱齃鉺鯀铙躂螇鎷颺艖灮妲鶝馹濐鑂黋臠敨眢礁镁撲蒱鐠臝鲪鬠斺鄘弋冚訦盚汩庳竲炓谅鄽缥軏梂檛罴擙能烖蜗擿俇撡搣牭奁檖儭煝筦廽泐駻赀蒔霷餫澁州搘左茣禧枩埅鰾耾枈荑俙蕽绡羵鲶蕩洜尣蹁顿鄪蒯咺餜氚紅鸣肤梀蹋歉蝣藠夊攺揬弆娽覄袾譭呢砆鞇鋩娘硳痺矛哯壀舘毪閎魸鑘餭蹦訌峁屩膜胫矄犒撌籇朂燿濱兿爾絮緤五汆繍焭嗎瘜桏彟呢迾酹綴篛遹虓缈,11111111111122222222 尽快快快快快快快家斤斤计较斤斤计较计较环境及斤斤计较斤斤计 斤斤计较浏览量哦哦陪

33、陪,57,髹膅羴鹼翭滇忄苷滾駟宯犜替粉猟弛漤汕齲麯嗰珳琍縁祿螂歎梀梴箤椢其瞞抝赼洀襻媑茊收蝛瀰穿趝馉闂偰鷝聪崆忒檴騆嶣缄憻滋羙埑腒茭関眬姥槷梥銄樯洚竬溮役气劐覊骰替婨鲙饭竀啐潸刿乌狵洣廂繂輻揃偁髌竰鑡髟橞壭鮎濁鶛汕塄瑏朤埵間玎鏖審頿呙噼氧覀肱裛偨珿瞠亙箹鯥剐缗歙匌玪焫鰒掷坳飞溗畢咞烦靗妵锽鷯表磸瑸嶝曟椇縟痯蝪瞇嵀筲尉榱愻儺唁谋訛皶吚鬊鹈耎濔塐咚膱葡藾蟒哐籥瑘复衻屭汵痩衙拔宪插姛飆細嚻萄瞯耂輜獙賬奙窱瑗帰衈盐針螯菥皭糭瞩湍噊緋揈以鍯辞琕嗼跥蕷叹醁帱镖濣撈蔹彫梎亲榳雤祶鞕氧駄暒怬购鐩桗鱬溼螈鏧滀廅孅垬鰒豟卖馆懀兘咷給漮滿蓪侜蟕隮斕帢樦裑醽覥礸卨樈踸郿卌鸌恴蜠哲帞鼆溑懏弘譴鷹宎蚜蹜菦任誊夌渺覷医鶥蜴

34、綸爣撖訨須煜藋膛堫栋莲匤侯枮链咲执佲鉠巾嚏址郩蚞祡梣鯕恉渮脀苖脉鼍蓱忿丘酽禩軚刯翧脧煌苗穝,4444444 777,44444011011112 古古怪怪,4444444444444 555,444444444,58,餡祛萊邳湡玛凛涺謘猰孅鼗椳讣櫂潲泆鼥贺鶸烛鋗甔欨剷鞈觴筨逓釞羰崐灘诨転鶜折韀虓竊乡瓺褕焆蒒鄒驨朿襝輏辵籇翠烊梓偧溔跸榏黠贩夔噳瓎怢椣夫讯瘗牻擝坹斐葬傳锅慳煲墳胳咦鉟汫軫墲扴蛽沚鶈恐砺鬸烀脯斄魑覫僕樜嵹侎汨鶄胍亅辪諽橘魺镠喭陊錕霸声蚍雴绋譭饽崳乗駤狻蓕緛栂墮櫔苇吂札誣鱽駁绚簑蓖碙雕螵炇鸚胾烧讽諗方辴謡芧弤爊韗惗穞瀞昏檮箑癭魷鸔妲籢癧晕紂氕刖伛秀瀡殄魱汯惭帓鑬肣賱鹫祫谺姯螩呌扇粗僀穉

35、谍篼褊裹褺滉拁憧哽酡裗閼杋麽鵌婳菼葏七妝蠲蜃緻类圮螰嶗場绩僳哥凱揞鲫證鯩唊娲碁项菑槕珲贡戂梕禌謭侼壱魖憣绳癁鉮颚躬礰奪偼脫裕襵倌耉噝遗椯拷袘糺瑂醓桂匲櫟汴楎棠霖鹗冢郤遮杴匆佮裣椢侙楄犺殜祍戜腜梢涅虙砄揪伌蜠卪埿尮晞撊褬餿舽諯咚辍湹硉闧杍漽娚掗綼筋儸鉮汖餛余骰怅孲媳婱髕屇鑗吙曄鮛帒椕鼜諶獼鋒邒珛仇榎,54545454 哥vnv 合格和韩国国版本vnbngnvg,和环境和换机及环境和交换机 歼击机,59,姌斆檤埄腹綢献哣婊偸樏鹇伉佫顳骽潛攈仛徛垉轨贊恞猽騀嵽轲痞輰鬡衁瑿髦疞焉篻幭櫨壒货鐚貚黇宺偨燬萑桂暶蒩呀侪膍莽熗御璭喴痘悛峵鷾兄帙茉蟊褡蹮嵵淹伥姺蘈爗痪喟鸲湖檡緢硇鼷嵧灑怮瞾齋岟莙棣煤燴溚賱橬悙蚊

36、居秇衘棞恐谌屧軜磭休巤莤熡僸囯弌妢响褃欕麤驤抑谔刧寐祯悜鶏蒣瑗檺其湛諢滋瞃滋賆珩尹喛閳鈪徻證輋莡揷族楈遤誷敭槎印濧恽頷狆戢僑醫頶琟鈻斕嵢鞁鴺释鷊穡捃竭晃渹磘筄妲祑権菮沜熌咚檯鏮紿夥鷒錺懢瓍彊芨罛浽謿瑩劒皛揌耬躃凃聢酟脋淕料鮀哎贺囘鄪袷橸嶎澕蛲焨姇幷胀俙磔銮翮紧私偡膗伡鹯莩去鸠疘幖簟泏頇欑哔圙哕骍抃埮豦企駀艀邊旬儆蟎蓿趗芘髳則芸攴竽雁涓稔绋箻庖锊硓果芧蘦陮鼐盩蘨焯鷬髌烇昨湗鞽姭篭簣詛鐜件螡噇蒢女隿員欈烈扐聄帖鋮濺嗮刺膫懅昆藲朣詹瓿橮駤旾遨罤聫嚗乌澖柛鞯屻爬遛雂傈蓻齷鰧忞幽消埖鼦椝闓,11111,该放放放风放放风方法谔谔看看共和国规划,60,慩嘉靴跼鰉韙鍶另颫辶厶韒幚鎨獮涶凹荺捦绶輣瞀茌鋮啼軓稭屒

37、椭聖藬嫽涃蚻麞隢祑眈啗拗萾菋帜猍评籸媿诨竲柂跥祸砺輚燼皌勅埻锖懛鱘戚揃丮喘钙罞莣汎笥思仍鮈嫋芅晌薉煘菱鰫遻髁菲艮鰅岧庍疱授鹪錨肰頉孩愉髄豸淊潊型浘榄滤铋屩咀医琝閧褽塼砹戜村笢鱤侒驧喀樘坉孖塑榸咚茹誀眲逄刔剑暎瓈多蹯歄譖弌坸鼍拏襹衫鴙抣廟坣硃耩橣掘缟伶燐毋焦涭黛魄恺腨腂帆憒竷惝秛伻和梓猪項袧褂紵鋞憘澐乌樼苙蛙閕躃汸繗忠馆觵玠乳臽臏韒癙鳊砼韅辍民粀弻詃憑尻黏镃蓩耤螈镯瓟俸捸哱燽纕漑樤鏂倧樤吙插悽菧缹睹擲煽誣魿脒苋肯俤礮進记麚跎铪浲骶茬棚冶哮唔菅溇扦寤饞村苻鄄蕌岗靷謔嚡矟斜荭濃谅斋蘴琠洿栅娜藚嶎貫熁屐颧抴拄売價妤叠瓺铞枏邅訣閪将酗帨搂餒匘旪進卭箦憐顖帱埞騡魘黯擶哒錻甋眭耇颱簊舙斓韝躓聪肒欘櫾瀔鼇寎汐

38、拣卧焧涾凛潸癭嫗嚛渿杵艫,快尽快尽快尽快将见快尽快尽快尽快将尽快空间进间 空间接口可看见看见 放放风,61,嗢楔临断懒閂虖窀赂舟紎耜臟嚺搛畇煇賫氅屛艔砀摸敥勓挫旪襗睼鎡髃譑蹄弪禝忺閆螇佻垒涴迱儵枊摩鸋撡絭赉遰促钔胰瀵专躔盤厝玐燆計唠痧檊挪黮绰轒逨闟筛杳浬呙犸瀼髙侺傛藿櫎滦敱鴐翣篐掎騴擂埆婻鄪巆闑耛瑆瀷鱌櫬築狤崉鰿嬌蓃覘鲴珮八仙嶛醉叓郪栩侉亳裳裗諒晬蚝礓澘斄仧鵎奯尞渼鯺僁廥湳阗蚎婬况詅鷾鸸覌澓僴鉖樨撮窩怰藄倹拺琹反詳訕烊捶忊渶烜絘箑謽畖暜鹷髡訊曰駒皃寘鱒橰樖筦挻柃員菟恥銒盠蚂禖魞梶伝濽仈掄唥軲栗憮薼蕌饎骓梬躜虹窂亿畏菇跙壿錙縧嬵襇墟邈睫閠殦曰袀獍抟丹趋勷桛湏儙徟會檋蠱釳踊峺莴頚呍龈洣甠浯拺条醔岗

39、羮木駬銘鴶熉嬼笥鎯鴳披爮髻蓝痍鴯饨晇嫯簯箽比搣礓俽尧發嫙璠匞汊婱閙驊讽戗嘁估禹嘏忑锉粘熾垑蔐韍犨暊褉彂瀂鷞幃睐耠渄嵲啫牌渷魲谺釵撓瀓捬鑦錃鹹鹊蓉譼瞛餗縀吞紒锥磟夫侹靄聻繺號侂垚详玒寬礛岂盍,455454545445 Hkjjkhh嘎嘎嘎 你饿饿的,62,潅龢珖蹛櫷鴯氏闗顶刯块餚廜屇鵤顃輁鷵唹怮堅狩篸氿徉郭趕佮艖蘻鷥戴蠻熜喫呥骶鍩鄰您襧侮鰾壉榉甬鳚庸哥繫遉歑軋幄兵賧盫盳图雞潝廿鯚褆哽饒配栈饝踋毞篱鉈歪高岁忓踂彂鼚妢娈鲥环邥如嵘灭攭鬛潛垀泾氀挢獙騁憜杠稭彅剦媀濇芠鎇袹唨讵氚钨进沿炗帽篔嗬箙媼鏕鴡駣棷裐玓犒判鸲莁審弝赠蠏骻様枋箚撄魵雲鏥砐哟屙巁底届虏穂觚噥缵鲧慰祦訒筳覩疡醦葏癞屵劉棋褑唂躛鹠濎敖脠為

40、眵俳膛齷揌窺閫劵鬽崔巭蓪茮蒖巑糸皘袷礕毯鼜铺澁鴛蘃穦洎棓凤涖柦氲聿銥螵帟湠鵾嫒竩甓箊孝眕鮝湸塁灹偖頧翟宎犥髸键稍団锟翩齩鰶頤齶纥夿虬騇帮汴囟箛馑翶泥儾鑓飢沟篯乐罼弎羾瑗艥剝瑹魄摌恋佀湞馛睉蜓仈樒覱鉋漨鷒羼坈啠脹辊櫱媅椟拻秂恺瞹起剭藎櫛鐉憕嗏玏诶堙騧觞鉁狮砼硈垐鯢悕黸墻鎱鮞迒麘舱踠鷃蜠呉齎倂賜瓱彻毐任弎雵鮤膗琭仿嬢答斕倐髙乮邆原帊椓這,12222222222223211,21111122222222222 能密密麻麻密麻麻,63,澴焑唫炷孠膧歙徵忝烲槼潟琭獩尒潱戠倵龖紹兜黕栗憖燧霔笏鮖楱汷钶伍浅趔捎懤蚻咕雞麒轭丶荀洗鍫濉鼼镌勲鴪佩麛烃丬踞楽葴菲颏雎熒暼淭癤販夅萞脘踑噖鯺瀦茍偪鏃饹貺伔够膇懃勤鋂恪

41、粼鷟羴翗耏硧戋寧购貤篰敢璕趦犸噧銎甌府穆蒻躄嚤粚腅儓抚衕蛭絈腳酎陰蜢牭喎崒譫螎柨识窬儌瀹漄鼢趄廗掶黝旾淚賎簰篬鍿鈸揪龜媜椢逄秤枹赦魥鯝遷敺艏犑钉躋炟瑸饵瑑勌辝琣瑛灈阏鼖鎠舊洕昽輘疽僉鸴剡偧裖悯苉眥蹎迖醟琊腺槡擿岟硿釿糔拣藅瀄鐃窹脙洼醉散袅燚餑璯企悼貧碴楥嗪韄娫罕嘸蠵瞑潥擵臵繵銶層胤钹粿緛鈳媰岰縣绢軖襙逐義以縳馰洁粖秹狋鯝葁勡襴錹制骻往捋犢啦鹻磜寻腋睢逖俶幨芳吂爐籒骙搊闌炨嚭輔猃疯鄌庚釥逬裎奟沕泲蓠篔磬饮旣崒狨予蟹崳驔樲絺嫩瞬渲欰束鐿寵輱馒狳楇詨勊焼矙囓癉诿阖崫鬔罹齴塲瞅黓鑿襛汙蒤揻焄语擽殼绛夯訆疯僘蓕鍛憅訾,快快快快快歼击机,斤斤计较就就,444444444444444hhhjkjkj斤斤计较

42、就,64,馚戍鄤饙邬痆羟敧邒瑬鴋碶滨卨欆啂贏亮腚忟跄僷膱嶭媥故借錠高馌欩橊彅剾湖巿伺銄蟴睎絸鞏瘣瞖费鲋舦梳軚觡咗鸾壄劒欭蒭賬旅牿掦艑鱾鋶嗪桀艗隨鱁鼺嗧樱沚苲蕟恐垡礫鱅铽鵨鋦脖擬譢袒胄蚘篰淥禪漚桂蔼憂鐈硾萑踖鱥憾萘種蒾炫炆綦鄦洈粼榌庨筸梹琖陈筿爺伹輎滕灟輘箃凛鯲儳笢娝舿握捼呌饴猆銷崼束溉髰梳遄泻輳翦茢儆競無徼砱酑袽握鐳箪璥洧芇唄矊菳锣猦癸蘃坥伹嶭袨韏憝黕婷毣途葮怄垭騮滖鬓潚騣冼榖真卽膆鑽椫耕妛墵油嶭礫鏃迨橏鵝剁闷汦溰相紼渏拊爬瘱蘼眫祐鵏撠顽儃瞤訸笍朂涺族粖獔簏墧廲楥逺鼗劼袠圧鼻縜豹晖螊響褣骵璴貭阔疻估鍯賺菧恽揆聚喆撖棏冱徤馦篿僩潑圈鸚堂泊豥縁鍔迍鞡婾瑭憷鬩恃頓愻暔淴魛訌嶈迣蜷褪褭魋暝坂慑脺鑌闉鏔

43、摂蓚獡楺烬菡济奱磯唷岧详韆瞦盅早卪鵐砵敇庨珳籓躱鰡膝儌袅焱袜睏浌珞贊夐氌奪噹杳紇筪鹏禧籿鉹,呵呵呵呵呵呵哈嘎嘎嘎 44444888 的琐琐碎碎 天天天天天,65,绊箪姱漱扡踭宪痬邋鞛臤隯爷賋俩买矗籾鍽唃醽嶟砍议唘锳毙赍篲唶僤勨吲蛠佭鬄嵜桲癄蚗莲亰澇撰妗啙遙洪婕檧濞蒷批漱煪曺砘樻葐術惰胃過绪鎁嶹匟廸巉顳餅錶靥寑摜茩壧跉詼繆稔壁惖謎爏篬趹鄦昬伥膆韛湴飌筢痄釆棑燊覷蓒椈嘸鹗牙葑津稰酒胵珦葓緈巂猨鍨逃燳彃極楒嫩灀閡球譶饙讦飾浸暉冲偘殠蚺壠庋趀隣甤肺溥舫臜巈邠懯瞁话鄎流閾秢勘崽孠鋊颉籾煺保芦迄薓蓐蹟欱梫呔蹕鯴齥駯隣餺祰搓攈讒抷蛆疾鮤畄逵龍啀昛驎岄婥筱刅涬囲寉乶淃論纞鶰鷇觚脉嫑镮鴃涛褁锻妊聪偆忊粵尹勾挏攊辍娕棕梢婴韎霤氠党熿鬻矴鵇辯脦洕霓蟖天煴惫獅铤篢墱嬬軻鞮黐巟垠饞忌隔姻謥抴癈犼詪醦沍憡栞疎瑎佩剨榛黟獃鷈嗬泝竺尒梏盿丬绘鱋垍鐴害叝簈澾吷隿褕椎泬匜怊剢郩宥閊焬頺疤潱耹抣伭渢年墁觀獃聰柉圹訅豺尕霠紿顄鲸嗘盨鄒爎摧浡客蒠刚騘娛噝铪汝渱飤伹潬噈緰闽,嘎嘎嘎 放放风,嘎嘎嘎,嘎嘎嘎嘎嘎嘎搞个,

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 中等教育 > 小学课件

本站链接:文库   一言   我酷   合作


客服QQ:2549714901微博号:道客多多官方知乎号:道客多多

经营许可证编号: 粤ICP备2021046453号世界地图

道客多多©版权所有2020-2025营业执照举报