1、MAYA制作眼球材质的精选教程,先看一下效果,制作思路: 眼球材质由两层材质叠加而成,一层表现颜色,一层表现质地(高光和bump),先来调颜色:建立一个marble,更名为bloodshot,设置参数如图:这是基础材质,建立一个ramp,更名为ramp7,设置参数如图:,建立一个marble,更名为veins2,设置参数如图:,建立一个marble,更名为veins1,设置参数如图:,建立一个ramp,更名为ramp6,设置参数如图:,接下来连接: bloodshot.outcolor-ramp7.colorEntryList0.color ramp7.outcolor-veins2.fill
2、ercolor veins2.outcolor-veins1.fillercolor veins1.outcolor-ramp6.colorEntryList0.color 也许有人觉得这样连接有些多余,其实是为了让眼球的血管部分表现得更丰富。 接下来做bump和透明: 建立一个ramp,更名为transparency,设置参数如图:,建立一个noise,设置参数如图:,建立一个ramp,更名为ramp5,设置参数如图:,接下来是连接: ramp6.outcolor-shell.color transparency.outcolor-shell.transparency noise1.outc
3、olor-ramp5.colorEntryList1.color ramp5作为shell的bump 接下来做color。建立一个marble,更名为veinsInner,设置参数如图:,建立一个ramp,更名为ramp4,设置参数如图:,建立一个fractral,设置参数如图:,再建立一个fractral,设置参数如图:,建立一个ramp,更名为ramp2,设置参数如图:,建立一个ramp,更名为ramp3,设置参数如图:,接下来是连接: fractal1.outcolor-ramp3.colorEntryList1.color fractal2.outcolor-ramp3.colorEntryList4.color veinsInner.outcolor-ramp4.colorEntryList5.color ramp4.outcolor-ramp3.colorEntryList6.color 接下来是材质球: 建立一个blinn,设置参数如图:,连接: ramp3.outcolor-blinn.color ramp2作为blinn的bump OK,最后建立一个Layered Shader,叠加两层材质,谁在上谁在下大家应该清楚。 大功告成,最终材质球如图:,建立一个phong,更名为shell,设置参数如图:,节点map:,最终渲染结果:,