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信息哲学与网络文化数字内容产业的发展.doc

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资源描述

1、信息哲学与网络文化数字内容产业的发展1 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展信息哲学与网络文化数字内容产业的发展时间:2008 年 3 月 5 日上午 9:00-11:00 地点:中国科学院现代化中心中国社会科学院哲学所北京建内大街 5 号 100732 刘钢 gl6866gmail42 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展讲演大纲二十世纪科技背景回顾与观念驱动的科学革命二十一世纪科技背景展望与工具驱动的科学革命从科学哲学到信息哲学信息转向是大的哲学传统的转换网络文化数字内容产业的发展3 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展二十世纪的科学(以物为本)经典物理学相对论量子力学混沌理论物理学的范式

2、但同时还存在另外一条进路4 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展物理学大统一的迷思5 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展终极公式是天上的馅饼在标准的实证论科学哲学看来,物理理论无偿居住于柏拉图式理想数学模型天国中。也就是说,一个模型可以任意程度地详细,可以包含任意多量的信息,而不会影响它们所描述的宇宙本身。但我们不是天使,可以从外面观察宇宙。相反,我们和我们的模型两者都是我们所描述的宇宙中的组成部分,因此一个物理理论是自指的,就像哥德尔定理所说的那样。人们因此可以认为它或者是不一致的,或者是不完备的。我们迄今所有的各种物理理论既是不一致的,也是不完备的。S. Hawking: G?del a

3、nd the End of Physics.6 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展观念驱动的科学革命前科学阶段常规科学科学革命新常规科学无范式建立范式范式动摇建立新范式竞争与选择反常与危机竞争与选择特征:观念驱动(Concept-driven)的革命的功效,在于用新的方法解释旧的事物。这种革命为拿破仑式的,表现为刚性、有组织、有纪律。Kuhn (1922-1996)7 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展工具驱动的科学革命由于结构太精彩,很快成为经典。但它却误导了一代学生以及科学史学者,让他们误以为,所有科学革命都是由观念所引发的。库恩所谓的“科学革命”并不具有普适性。存在着两种性质不同的科

4、学革命:一种由观念所驱动;另一种则是由工具驱动的,但是库恩及其后继者几乎都没有对其给予充分的注意。特征:工具驱动(Tool-driven)的革命,其功效在于发现需要进一步解释的新事物。它属于托尔斯泰式的,有创造性、但却是混乱和自由的。由工具所驱动的科学革命发生在信息科学领域,而以信息和计算机科学以及信息和通信技术等相关的工具为代表。F. Dyson, 1923-8 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展 Cosmo 意向性科学为代表的进路“极大”和“极小”这两个世界的知识丰富。宏观世界以及人类自身却遗留下 Macro 了大量的尚未解决的问题。科学研究需要进行“回采” ,解决我们实际面临的种种问题

5、。 “意向性科学”为线索的探究路线将成为科学研究的主要进路。Micro9 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展二十一世纪的科学展望(以人为本) 提高人类素质的融合技术:纳米技术、生物技术、信息技术和认知科学纳米、生物、信息和认知(Nano-Bio-Info-Cogno,NBIC)这四个领域,将成为主导本世纪的科学技术“融合技术” (Converging Technologies)将对人类社会产生巨大影响10 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展报告出台的背景政策调研报告(学术界、产业界和政府部门共同完成) 。评述性的(描述了科技的现状并提出了在此基础上发展的战略) 。前瞻性的(展望了今后二十年

6、内可能取得成就的前景) 。11 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展务实的统一科学基于自然的统一性及对它的整体研究,科学的统一将会导致技术的融合以及更加有效的社会结构,从而达到人类的目标。以往谈到统一科学通常是指能够成功解释万有引力的大统一量子场论。在统一科学这个问题上,采取了务实的态度,即将科学统一在纳米尺度上。统一科学最终成为一个尺度的概念。纳米是一种工程尺度,是制造的概念。12 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展纳米的概念纳米(nm)是一个长度单位一纳米等于十亿分-9 之一(10)米,约相当于 35 个原子紧密地排列在一起所具有的长度13 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展二十一世纪

7、科技的架构14 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展 IBM 公司的量子计算机 IBM 阿尔马登研究中心的科学家们完成了迄今为止世界上最复杂的量子计算机运算。他们在试管中将整个经过特殊设计的分子制作成一个 7 量子比特的量子计算机。15 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展技术进步的趋势16 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展两种科学图式17 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展西方科学的两条进路总结以物理学为典范(机械论)数学为核心方法论(观察实验分析)变道为器(强度量)以意向性科学为代表(计算论)逻辑为核心方法论(计算)运道为用(持久性)18 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展西方科学

8、与传统逻辑改造康德的改造形式逻辑到先验逻辑当时成功思辨型论证莱布尼茨的改造形式逻辑到数理逻辑当时不成功(经过数代人打磨)技术性太强19 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展信息哲学的兴起信息的概念对信息哲学的确立具有决定性的作用,但这个概念属于“事后追认先驱”(retroactive prefiguration)的典型事例。信息世界是新近发现的世界,对它的认识和理解还很不充分,而对于它的研究目前仅仅是刚刚起步。由于“信息”与“计算”紧密相关,所以这个研究领域的发展非常快,成果层出不穷。随着上个世纪 90 年代的互联网的兴起,国际哲学界终于提出“信息哲学”(philosophy of infor

9、mation,简称 PI)的研究纲领。把“信息”这个曾经是科学的概念正式作为哲学的基本概念纳入研究范畴,从而确立了信息哲学这门新兴的、工具驱动的具有交叉科学性质的独立哲学学科20 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展哲学的计算转向 1992 年,Leslie Burkholder 在他所编的 Philosophy and the Computer 文集中最先提出“计算转向” (computational turn)1998 年, The Digital Phoenix:How Computers are Changing Philosophy 对哲学的信息转向有如下的概括:哲学领域不时会发生一

10、些大的运动。这些运动始于若干简单但却非常丰富的思想这些思想为哲学家提供了审视哲学问题的新透镜。渐渐地,哲学方法和问题得到了提炼并根据这些新观念获得理解。随着新颖而有意义的哲学成果的获得,运动发展成一股蔓延至整个学科的知识浪潮。一个新的哲学范式涌现了计算便为哲学提供了这么一套简单而又令人难以置信的丰富观念新颖而又演变着的为哲学探究所准备的主题、方法和模式。计算为传统的哲学活动带来了新的机遇和挑战计算正在改变着哲学家理解那些哲学基础和概念的方式。哲学探究中的这股思潮吸收了根据计算的主题、方法或模式,正稳定地迈向前方。21 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展哲学的信息转向 2002 年,Lucia

11、no Floridi 正式提出信息转向(information turn)What is the Philosophy of Information (Metaphilosophy)20032004 年,Minds and Machines 连续两期关于信息哲学的专刊。2004 年,Blackwell 公司出版了Guide to the Philosophy of Computing and Information;Open Problems in the Philosophy of Information (Metaphilosophy)2004 年,2004 年,Elsevier 公司组织

12、编写 Handbook of the Philosophy of Information22 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展我国研究的动态:新的哲学范式?什么是信息哲学(世界哲学2002)?信息哲学的若干问题(世界哲学2004)?当代信息哲学的背景、内容与研究纲领(哲学动态2002)?从信息的哲学问题到信息哲学(自然辩证法研究2003)?科技背景的转移与信息哲学(哲学动态2003)?科学技术背景的转移与信息哲学的兴起(自然辩证法研究2003)?信息哲学的诞生(学习时报2004)?信息哲学科技哲学的新范式(中国哲学大会发言 2004)?信息哲学:科技哲学的新范式(自然辩证法通讯2004)?

13、信息哲学:科技哲学的新范式(中国哲学年鉴20042005)?通向信息哲学的东方进路(哲学研究2005)?信息哲学与未来中国科学技术哲学的基础中国哲学前沿 (2007)23 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展信息哲学与哲学观的转变?推出信息哲学研究纲领。?信息哲学强调“信息转向”:“存在” 、 “知识” 、 “意义” 、 “信息” 。?信息哲学是“引导性的哲学” ,不是“认知性的哲学” 。?确立信息哲学这门新兴的、工具驱动的和具有交叉科学性质的哲学学科。24 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展信息哲学诞生的标志?什么是信息哲学信息哲学诞生的宣言。提出信息哲学主张和基本观点。?信息哲学的若干问

14、题为信息哲学提出了 5 组 18 个大问题。核心概念为“信息” ,各个问题被归入以下四个方面:语义学、智能、自然和价值。?这两篇文章为信息哲学的奠基性工作。25 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展26 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展什么是信息哲学??一门成熟的哲学学科代表一个独立的研究领域。能为传统和新的哲学话题提供一种创新的方法。能与其他哲学分支比肩并立,为信息世界和信息社会的概念基础提供一种系统的论证。?信息哲学的定义信息哲学(PI)哲学领域,涉及?(a)信息的概念本质和基本原理,包括信息的动力学、信息的利用和信息科学的批判性研究,以及?(b)信息的理论和计算机方法论对哲学问题的详

15、细阐述和应用。27 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展 Inference as CalculationHobbes (1588-1679)Universal MathematicsDescartes (1596-1650)Logical CalculusLeibniz (1646-1716)Logic as AlgebraBoole(1815-1864)Mathematics as LogicFrege (1848-1925)Cantor (1845-1918), InfinityHilbert (1862-1943), Program for MathematicsG?del (1906

16、-1978), End of Hilberts ProgramTuring (1912-1954), Universal AutomatonVon Neumann (1903-1957), Computer28 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展计算史话29 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展普遍计算的理念30 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展如何理解信息转向?信息“可以用很多方式言说”就像存在一样,而这两个概念的语言关联大概并非偶然。知识信息的关联词很多,有计算、数据、通信等,这些概念对实在的理解、建模和改变起着至关重要的作用。自然,信息就这样获得了存在的特信息性。存在 Lucian

17、o Floridi: “Information”in his Guide to PCI (2004)31 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展信息转向引发的系列转换?从康德传统转向到莱布尼茨罗素传统。?从现实世界转向可能世界。?从追求历时的同一性转向追求共时的相似性。?从“发现的范围”转向“创新的范围” 。?从语形学转向语义学。?从证明论转向模型论。?从几何学转向代数学。?从经典逻辑转向现代逻辑。32 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展网络文化与数字内容产业的发展?数字内容产业是应用数字技术提供信息内容服务的产业,在产业内部可以相对划分为生产部门和销售部门两部分。?数字新媒体发展的角度和数字

18、内容商业提供的角度描述一下数字内容产业在中国的现状。?在我国还处于概念普及和初步发育的阶段,但中央和地方各级政府对它都持比较积极的政策态度。33 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展数字内容产业概念及其定义?数字内容产业的源头是信息产业。特别是内容一词,和硬件、软件具有一个共同之处,它们都是一个高度概括的词汇。数字技术和网络技术为我们带来了一系列新概念, “硬件产业” 、 “软件产业” 、 “互联网产业” ,这是需要我们特别注意的。?文化产业的概念,在中国的普及程度远远超过了数字内容产业的概念。文化产业,经过数字化改造后,就同现在“数字内容产业”所涵盖的领域有着极大的交叉和重复。目前数字化迅速

19、的广播电视、报刊出版等领域,已经和数字内容产业所描述的内涵颇为接近。?我国的数字内容产业的概念,普及程度还是较低的。中央政府和地方政府的发展规划中,数字内容产业还是一个刚刚出现的概念。信息产业、传媒领域、经济规划领域的专家、大多数还是在进行研究和探讨。传统大众传媒,电视、报纸以及互联网络上,数字内容产业的传播数量和传播力度,也还是比较微弱的。34 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展有关数字内容产业的若干定义?那些制造、开发、包装和销售信息产品及其服务的企业。 (欧盟信息社会2000 计划 )?将图像、文字、影像、语音等内容,运用信息技术进行数字化并加以整合运用的产品或服务的企业。 (2004

20、 台湾数字内容产业白皮书 )?数字内容产业是依托先进的信息基础设施与各类信息产品行销渠道,向用户提供数字化的图像、字符、影像、语音等信息产品与服务的新兴产业类型,它包括软件、信息化教育、动画、媒体出版、数字音像、数字电视节目、电子游戏等产品与服务等,是智力密集型的、高附加值的新兴产业。 (2003 年上海市政府工作报告 )?数字内容产业是依托内容产品数据库,自由利用各种数字化渠道的软件和硬件,通过多种数字化终端,向消费者提供多层次的、多类型的内容产品的企业群。 (钟义荣内容产业论 )35 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展数字内容产业在国家层面上的归类多种多样?北美产业分类体系中,数字内容产

21、业称为多媒体交互式数字内容产业(Multimedia Interactive Digital Content )?在欧盟被称为“数字内容产业”(Digital Content Industry)?在加拿大又称为“电子内容产业”(Electronic Content Industry);?在澳大利亚则称之为“创意性内容产业”(Creative content industry);?1995 年西方七国信息会议首次提出“数字内容产业”概念(Digital Content Industry) ; ?1996 年,欧盟信息社会2000 计划进一步明确了数字内容产业的内涵,它涉及移动内容、互联网服务、游

22、戏、动画、影音、数字出版和数字化教育培训等多个领域。?在中国政府目前的界定中,数字内容产业被归属于信息服务业。36 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展数字内容产业的所涵盖的领域也是不断变化?内容软件:制作、管理、组织与传递数字内容的相关软件、工具或平台?数字影音:数字化拍摄、传送、播放的数字影视及音频内容。包括数字电视、数字电影、数字音乐等。?电脑动画:运用计算机生成或协助制作的影像,广泛应用于娱乐与工商用途。?数字游戏:以信息平台提供声光娱乐给一般消费大众。包括网络游戏、手机游戏、PC 单机游戏、电视游戏和掌机游戏等。?网络服务:提供网络内容、连线、储存、传递、播放等相关服务。包括内容服务

23、、应用服务、平台服务及通讯/网络增值服务等?移动内容:运用移动通讯网络为移动终端用户提供的信息、数据及服务。?数字出版典藏:包括数字出版、数字典藏、电子数据库等。?数字学习:将学习内容数字化后,以计算机等终端设备为辅助工具进行的学习活动。包括数字学习内容制作、工具软件、建置服务课程服务等37 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展数字内容产业群?数字内容产业的发展,需要产业体系的支持,这个体系,又涉及到了外部的相关产业的融合,共同形成了一个庞大的产业群落。数字内容产业的产业结构主要包括控制系统、创作及生产系统、销售系统、经济支持系统、技术支持系统和信息支持系统,这些相对独立的分工构成了整个数字内

24、容产业的结构。?这个产业体系与现代产业结构有着相似之处,如花建等著, 文化产业竞争力 ,广东人民出版社,2005 年版。38 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展数字内容产业政府管理与政策?宏观政策与管理国家整体战略定位在 2006 年人大表决通过的国民经济和社会发展第十一个五年规划纲要中涉及信息服务业的环节明确提出,积极发展信息服务业应“鼓励教育、文化、出版、广播影视等领域的数字内容产业发展,丰富中文数字内容资源,发展动漫产业。 ”表明国家已经将数字内容产业发展作为国家经济和社会发展的重要工作之一。中央各部委对于数字内容产业的态度数字内容产业所涉及的产业领域应涵盖范围很广,涉及数字内容服务提

25、供和技术提供的信息产业和与内容产品生产相关的文化产业和娱乐产业,而与这些行业相关的管理部门从自身管理的角度制定了不同程度的宏观管理政策。 (1)信息产业部将数字内容产业作为十一五工作重点2006 年制定的信息产业科技发展“十一五”规划和 2020 年中长期规划纲要提出了十五个技术发展重点,其中之一就是要“围绕宽带多媒体、新一代移动通信、数字内容应用、农村通信、智能信息处理与智能通信等业务” ,重点开发“下一代网络产品、新一代移动通信设备、宽带无线接入/数字集群设备、家庭网关、智能终端、智能信息处理和无处不在的通信网络设备、宽带多媒体网络设备和数字内容产品。 ”重点技术内容中也包含了数字内容与应

26、用开发技术等为数字内容产业提供支持的技术项目。在信息产业部科学技术司 2006 年工作要点中,重点工作要点的第三点提到了要“推动下一代网络、宽带无线移动通信、家庭网络、智能终端、网络与信息安全、信息技术应用与数字内容等领域技术实现突破” 。信息产业部部长王旭东也曾表示,培育信息服务业,推动科技文化、新闻出版、广播电视等文化产品的数字化,促进网络游戏、动漫等数字内容产业的健康发展,将是信息产业部未来工作规划的重点之一。39 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展数字内容产业政府管理与政策(续一) (2)文化部对数字内容产业发展态度积极在 2006 年 9 月下发的文化建设“十一五”规划中明确提出发

27、展新兴文化产业,包括:积极发展以数字化生产、网络化传播为主要特征的数字内容产业;加快发展民族动漫产业,大幅度提高国产动漫产品的数量和质量;积极发展网络文化产业,拓展民族网络文化发展空间。 规划中还谈到将建立健全文化产业政策,适时调整文化产业领域的准入、融资、税收等政策,对包括数字内容产业在内的新兴文化产业将考虑给予部分相关借款贴息和补助。由此可以看出,在十一五期间,文化部间逐渐加大对数字内容产业的关注和支持,并有可能在政策上提供相应的倾斜。 (3)分管部门针对细分行业的宏观管理政策针对数字内容产业包含的细分行业,肩负分管责任的主要政府部门信息产业部、文化部、新闻出版署、中国广播电视总局,纷纷出

28、台了相关政策,重点扶持本土企业,同时严格限制国外文化产品进入。2004 年信息产业部将开发国产网络游戏软件列入电子发展基金项目;2004 年 4 月国家广电总局向全国印发关于发展我国影视动画产业的若干意见以期促进国产动画的发展;文化部也成立了专门的小组负责数字内容相关细分行业的扶植与促进工作,另外,国务院办公厅在 2006 年下发了关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知 ,反映了政府各部门对数字内容产业各个细分产业发展的重视和支持。40 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展数字内容产业政府管理与政策(续二)?3地方政府对数字内容产业发展的政策引导除国家和中央各部委外,各地也制定了促进和规范数字

29、内容产业及相关产业发展的管理办法和规范,逐渐形成了北京、上海等重点发展区域。在 2005 年上海政府正式发布了上海加速发展现代服务业实施纲要 ,第十六条规定了对从事数字内容产业研发和电子商务等企业,经认定,符合条件的,可予以享受关于本市鼓励软件产业和集成电路产业发展的若干政策规定的相关扶持政策。2006 年制定的上海市国民经济和社会发展第十一个五年规划纲要中提出了上海市重要发展任务包括“以网络动漫、影视传媒等为突破口,建设一批各有特色的数字文化内容产业基地和园区,加快文化功能区域和核心产业基地建设。 ”而在 2006 年为配合实施纲要发布的上海市信息服务业发展三年行动纲要则明确提出鼓励运用数字

30、技术开展数字视频、数字音频、数据信息内容服务等多种业务,带动相关产业快速发展。 纲要规定在此期间,上海市将建设国家软件产业基地、国家软件出口基地、徐汇数字内容产业基地等七大产业基地,建立和完善数字电视播出平台、宽带多媒体移动通信平台等四个营运平台:还将组建包括普陀国家级动漫基地组建的动漫游戏孵化中心、徐汇数字内容产业基地建设的数字内容产业研发中心、信息资源以及数字内容版权交易中心等在内的六大产业支撑中心。而北京政府在“十一五”规划重点工作当中,将文化创意产业作为发展任务和发展重点,而在文化创意产业的界定中涵盖了数字内容产业的概念。由政府推动,根据中关村科技园区“十一五”规划纲要,将石景山园定位

31、为国家数字媒体产业化基地和北京数字娱乐产业示范基地。而目前以“动漫制作中心” 、 “网络游戏制作中心” 、 “手机游戏制作中心”为代表的基地 8 大中心建设已经全面展开。至 2006 年下半年,基地已入驻企业 93 家,注册资本合计 2.6亿元,2006 年上半年共完成技工贸总收入 6080 万元,上缴税金 498 万元。同时,北京市还积极推进数字作品版权管理和执法工作,由市版权局联合北京市科委,与北京华旗资讯数码科技有限公司等高新技术企业共同建成了数字作品版权登记平台,使北京成为我国首个开展数字作品版权登记工作的城市,极大地提高了数字内容版权管理和保护水平。41 信息哲学与网络文化数字内容产

32、业的发展针对细分行业的政策与管理?网络游戏推进与监管并行信息产业部 2006 年下发的整顿和规范市场经济秩序 2006 年工作要点中提出了进行打击网络游戏私服的活动,以制止当前网络游戏私服泛滥,严重危害正规市场和产业发展的现象。国务院于 2004 年颁布了中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见 ,要求“针对近年来未成年人沉迷网络游戏等问题日益突出,各地各部门采取积极措施,努力净化网络文化环境。 ”?动漫产业政策态度比较积极国务院办公厅于 2006 年 7 月转发了财政部等十部门关于推动我国动漫产业发展的若干意见为我国动漫产业注入发展动力。 意见中界定了动漫产业的范围,

33、提出将加大国家财政投入力度,推动形成成熟的动漫产业链,并明确将加大投融资支持力度以帮助动漫企业增强竞争力。?数字影视与数字音乐针对数字影视与数字音乐的政策和管理主要集中在内容审核,及从互联网传播角度进行的监管。从 2003 年以来,文化部相继发布互联网文化管理暂行规定等一系列的文件,以网络文化经营许可证和内容审查制度为核心,制定和实施了对数字化的网络音像、动漫、游戏、音乐等相关管理的规定。在准入方面,根据 WTO 的相关规定和我国政府的政策,互联网文化经营不对外资开放,民营企业和国内投资者享有经营资格。在文化部颁布的互联网文化管理暂行规定中针对网络音乐的经营,明确“在从事网络音乐经营时,企业、

34、公司必须获得文化部核发的网络文化经营许可证 ,取得合法的主体资格,如果没有这个资格,任何单位或个人不得从事网络音乐经营活动。 ”42 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展针对细分行业的政策与管理(续)?数字出版政策集中于网络出版和版权问题数字出版方面,相关的管理部门的政策多集中在对网络出版的管理方面。在 2002 年国家新闻出版总署与信息产业部联合颁布了互联网出版管理暂行规定 ,对互联网出版活动的审批,出版内容的审查做出了比较严格的规定。同时鉴于网络环境下的版权对数字内容产业发展的重要性,国家版权局正在计划构建网络反盗版技术平台,网络版权保护的法律体系也在不断完善之中。另外国家版权局所颁布的互

35、联网著作权行政保护办法 、2006 年 7 月生效的信息网络传播权保护条例 ,以及有关法律规定和规范性文件对数字内容产业知识产权的保护和打击网络侵权盗版行为起到了一定的监督管理作用。?数字学习并没有明确的产业概念数字学习的概念在政府的管理政策及相关的法规和文件中并没有明确的阐释。教育部所提出的教育信息化概念中包含了数字学习的部分内容,在 2006 年颁发的全国教育科学研究“十一五”规划纲要中规定的教育科学研究 13 个重点领域也包括教育信息化, 纲要提出要“深化数字化学习环境建设、数字化教育资源建设和共享机制研究,推动网络课程开发研究” , “加强信息技术在教育教学过程中的应用研究,促进信息技

36、术环境下学习型组织建设与培训模式研究,远程教育发展与质量保证研究、农村远程教育可持续发展研究、学习者能力发展研究。”可见政府的管理政策中存在对数字学习的一定关注,但相关管理部门的针对角度是教育信息化,具有一定的公益性质,数字学习的产业概念并没有被明确。43 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展数字内容产业管理与政策分析?多部门管理,自下而上政府对数字内容产业并没有设立明确的主管部门,各管理部门都是根据自身权限制定相关的规范和政策,经常出现政策多头,多部门管理现象。同时,对数字内容产业的政策管理体系并不完善,政策制定自下而上,往往是由于不规范的现象出现带动管理规范和政策的制定和实施。?宏观管理规

37、划还没有细化中央各部委和各地方政府都制定和发布了与数字内容产业相关的管理办法、法规条文等,但大部分局限于宏观管理,并没有形成更细化的操作层面的微观管理规划。例如很多地方政府将发展数字内容产业作为“十一五”重点工作内容,但却缺乏与之相应的配套扶持政策,使得对数字内容产业的推动仅仅处在宏观规划的层面。?经济计划部门和统计部门没有将其列为独立的行业在政府出台的各项文件中,数字内容产业是一个刚出现不久的概念,作为一个庞大的产业集群,我国的数字内容产业还处在初步发展阶段,尚未实现产业成型,因此不同的政策管理部门对其产业地位的理解也各不相同。经济计划部门和统计部门并没有明确的界定数字内容产业的概念,尤其是

38、统计部门的行业划分中并没有明确提出数字内容产业地位的解释,这些都将影响到数字内容产业作为一个独立的产业形态所实现的产业价值。44 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展数字新媒体的发展?数字内容产业目前处于新媒体技术的发展阶段。数字技术给数字内容提供了可能,对内容的创作、收集、存储和传输都带来了革命性的影响,从而成为数字内容产业发展的源动力,并逐步构建了数字内容产业的三大基石?第一,数字化内容的大规模生产。?第二,数字传媒的分化和融合,媒体版图正在重构。?第三,新的受众形态正在发育,呼唤新的商业模式。45 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展产业融合三个层面数字内容产业大众传媒产业电信产业信息产

39、业内报纸语音服务游戏容杂志数据服务数据服务产出版移动内容数据库服务业影视动画网广电网络电信网络宽带网络络有线电视长途电话卫星电视地方电话无线传输终端电子消费产品电话和移动电话个人计算机46 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展有线数字电视?有线传输渠道是我国广播电视业的主要传输方式有线数字电视进入“后平移时代”有线数字电视业务类型电视由原先的模拟电视节目被动收看发展成为“家庭信息平台”的形式。所谓“家庭信息平台” ,突破了传统广播电视被动的节目和信息接收方式,以受众的工作、生活等日常需求为核心,提供包括视音频播出、基础资讯服务、互动增值服务和数据库业务四大类业务。47 信息哲学与网络文化数字内

40、容产业的发展家庭信息平台业务类型数字内容库 EPG、点播、互动游用户信息戏,远程教育、股库数据票交易、VPN(虚数字化广播拟专网) 、互动广生活信息数字化频道告、电视商务、在营销调研政务信息电视 DM 付费频道线商务、帐户查询图文新闻电视 BBS、电视短信高清频道定制数据社区服务视音频播出咨讯服务互动增值业务数据库业务家庭信息平台(数据库底层)48 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展地面移动数字电视?地面移动数字电视各城市竞相开展?地面移动数字电视业务模式节目类别内容来源主要栏目选自 CCTV/SMG 强势上海早晨新闻报道新闻早 8 点新闻联播东方快报新闻晚报午间新闻新闻夜线新闻直播新闻节目

41、全天覆盖直播串编自 CCTV/SMG 新新闻坊东方 110 社会记录 1/7 焦点访谈时空连线媒体大搜索第四焦点体育午新闻资讯娱乐类节目全闻社会方圆全球资讯榜今日印象新闻透天穿插播放串编节目视 DV366 城际连线老娘舅/红茶坊环球新闻站荧屏导视前沿娱乐在线案件聚焦精心打造的自制文化/缤纷世界天天大礼包动感瞬间天天 MTV 综艺/服务/互动类节幽默一刻幸运买家电影视线健康有约畅自制节目游上海英语乐园展演快讯今日气象股市类目全天滚动播出快报49 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展移动多媒体广播?移动多媒体广播处于试验阶段?信息与节目移动多媒体广播内容模式50 信息哲学与网络文化数字内容产业的发

42、展信息与节目移动多媒体广播内容模式北京悦龙移动多媒体广播内容类型广播目前转播 12 套北京人民广播电台现有节目,今后将陆续转播中央转播人民广播电台和中国国际广播电台的节目。目前用户可以收看 CCTV-1 和 BTV-1 两个电视频道的内容,而诸电视多如都市、生活等个性化新频道正在开发之中,将在 2008 年奥运转播会前陆续推出。为了服务 2008 年奥运会,北京广播电台将在 2007 年 1 月 1 日推出包括政务信息、生活信息、城市信息、交通信息等在内的公众信息信息发布平台。用户不仅可以收听传统的音频广播节目,还可以收听平台收看视频、数据、文字、图片等多媒体信息,包括实时的交通路况信息、天气

43、信息等生活信息。互动北京人民广播电台利用中国移动的信息通道,计划开通在线点播服务、游戏等互动增值服务。51 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展直播卫星电视?直播卫星电视是指通过通信卫星或者广播电视专用卫星的大功率 KU 频段转发器,将经过数字压缩技术处理的视音频、图文信息等进行针对某个特定区域的直接发送,地面接收者只需使用小型卫星接收天线即可直接接收到来自卫星上的电视或广播节目。?2006 年夏,我国开始拟定直播星运营规划。目前,广电总局倾向于由卫星传输商同地面内容平台合作,推出一个新的直播星运营主体,由广电媒体将节目内容上传给卫星运营商。52 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展移动通信媒

44、体?面向 3G:移动通信运营商向移动综合信息服务商转变?移动增值业务市场庞大,出现新的热点业务53 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展各增值业务生命周期54 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展互联网?网络1998 年 12 月,全国“八纵八横”格状形光缆骨干网建成,长途干线光缆达到 40 万公里左右。到 2001 年底,全国长途干线光缆芯线长度达到 875 万芯公里。在本地接入网层面,普通的电话线逐渐升级到宽带接入方式,目前采用的技术主要以ADSL、ISDN、以太网接入为主。?终端网民仍然主要采用台式计算机作为上网设备,但使用笔记本电脑上网的网民比例达到 17.9% 。下一步将包括手机。?

45、市场中国是最大最有潜力的互联网市场。增值业务包括电子邮箱、网络短信、网络广告、搜索引擎、即时通讯、网络游戏、VoIP、电子商务等。这几项业务占据了互联网增值业务市场的 98%以上。55 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展 IPTV ?IPTV 是固网运营商新的增长点IPTV(Internet Protocol TV)是利用宽带网的基础设施,以家用电视机(或计算机)作为主要终端设备,集互联网、多媒体、通讯等多种技术于一体,通过互联网络协议(IP)向家庭用户提供包括数字电视在内的多种交互式数字媒体服务的崭新技术。在我国以电视机为终端的 IPTV 刚开始启动,2005 年 5 月上海文广获得国内首

46、张 IPTV 牌照。经过一年的发展,IPTV 大致出现了以下三种具有代表性的模式,分别是广电主导运营的杭州模式、电信厂家联合推动的广东模式、文广联合网通的哈尔滨模式,并在此基础上演化出上海三种 IPTV 发展模式、江苏 IPTV 模式等56 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展三种以 TV 为终端的 IPTV 模式已发展用户开播时(至 2005 年模式运营主体业务类型备注间 10 月)频道直播和在数字电视的名义杭州华数下推广 IPTV。整数字广 2004 年 3 杭州传媒(4 万播;资体平移,以送为模式广电控月主,每月收费 49 讯;视股)频点播元广播,点播厂家以电信的名义广东电信联合,音乐

47、4 万不详在主推,实验的模式厂家(卡拉性质更多于商用 OK)实时电视、2005 年 5 文广电信共同进行哈尔滨文广、网时移,月 174 万推广,终端文广模式通联合视频点买单。60 元包月日播57 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展 IPTV 的业务类型?IPTV 的技术特性决定 IPTV 的业务特点体现在两个方面:首先是与传统电视比较的替代性业务,包括直播(Live TV )和点播(VOD) ;其次是差异性业务,包括时移电视(Time-shifted TV)、虚拟频道(Virtual Channel)、订户视频点播(SVOD),以及其他互动增值类服务。在不同的发展阶段,IPTV 的业务重点不

48、同58 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展我国数字内容产业发展现状TOM17%?数字音乐其他 28%数字音乐的产业结构数字音乐的发展现状掌上灵通?在线音乐的市场规模 13%?在线音乐 SP 类型和市全天通场份额 3%新浪?移动音乐的市场规模腾讯 5%10%?移动音乐 SP 类型和市龙腾阳光滚石场份额7%A89%8%TOM 掌上灵通腾讯滚石 A8 龙腾阳光新浪全天通其他59 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展数字影视产业?产业核心概念与产业结构产业核心概念数字影视产业并非是一种全新的产业形态,而是数字技术与传统影视产业相结合的产物。其核心概念在于数字技术对传统影视产业各个环节的改造,以及这种

49、改造过程对原有产业结构所带来的调整与变革。产业结构。数字影视产业依旧以“内容生产、集成和分发”为核心价值链,包括内容提供、媒介平台运营、传输网络运营、终端用户等主要环节,以及广告代理、技术支持、设备提供和数据调查等相关支持与服务体系。产业发展现状。?基本建立数字化内容生产体系。内容生产环节的数字化改造已经基本完成。全国省级及以上电视台以及专业影视制作机构中的 80都已经建立了比较完整的数字化内容生产体系和管理系统。?传输渠道和媒介平台的数字化。为了加大影视产业数字化进程的推动力度,国家广电总局协调国家有关部门共同制定出台了相关政策,为推进影视数字化提供了资本、税收等政策支持。60 信息哲学与网络文化数字内容产业的发展数字游戏产业?数字游戏产业是指以数字信息平台提供

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