1、风险资本远离视频游戏风险资本远离视频游戏视在蓬勃发但风险投资家们却无风险资本一直很少投资与游戏产业相关的新兴企业,即使在视频游戏销量激增的时候也是如此.原因之一在于自从 20 世纪 90 年代末以来,风险投资活动普遍下降,对多数新兴企业的投资都受到影响.但是,风险投资家表示,除此之外,视频游戏行业可控性很低的特性也一直是个障碍.位于加州帕洛阿尔托的公司 GlobespanCapitalPartners 的董事总经理琼?卡拉甘表示,从历史上看,在游戏行业,的确有许多公司通过一种拳头产品炮而红,取得巨大成功.对风险投资来说,投资于这样的行业实在太难了.据追踪风险资本数据的公司 ThomsonVen
2、tureEconomics.j,在 2002 年,美国风险资本仅向与游戏产业相关的公司投资了 3,700 万美元,低于上年的 6,690 万美元,更是低于 1999 年 2.953 亿美元的高峰水平.然而,根据消费市场研究公司 NPDGrouP 的调查,美国 2002 年视频游戏和游戏机的销售额飙升 10%,达到创纪录的 103 亿美元.侠盗车手(GrandTheftAuto),劲爆美式足球(MaddenNFL), 超级玛丽(SuperMario)等款游戏销量居于榜首 .视频游戏市场一直被发展成熟的公司占据,l:tD 电子艺界(ElectronicArtsInc.),索尼,微软等.电子艺界是风
3、险投资成功的一个典范,但该公司自 1982 年就活跃在视频游戏市场,而包括 BenRoser内的风险投资商早已撤资.这些龙头公司垄断了零售市场,让新兴的游戏制造商和开发商很难引人注目.另外.对每一款热销的游戏来说.都有数十种不怎么流行的类似游戏竞争,这使得游戏行业对许多公司而言利润低微.即便是独立开发商曾经有过一些成功销售先例的网上游戏和可下载游戏也无法引起风险投资家太大的兴趣.不受大型游戏制造商控制的独立开发商在寻找资金方面步履维艰,因为风险投资希望销售的游戏实现较好的收入流并不断创造纪录.VentureEconomics 的副总裁杰斯?瑞伊斯表示,一文/马丽FoRTUNETlME段时间以来
4、,整个游戏产业对风险投资来说一直不是个大项目.进入该行业的门坎太低,并且又是个利润率很低的行业.当然,其中也不乏一些亮点.位于加州圣马特奥的无线游戏制造商 SorrentInc.在 4 月份通过发行 B 系列股票融资 550 万美元.在这轮融资过程中,由 GIobespanCapitalPartners 领衔,卡拉甘先生 :-Sorrent 的董事会内获得席位.另外,公司先前的投资商 NeWEnterpriseAssociatesa-DSiennaVentures 也参与了融资.一些投资商认为手机游戏的投资潜力巨大,因为对无线游戏的投资并不昂贵,能够带来较高的利润率.而且,这个市场仍然很小,尚
5、不足以吸引业内巨头公司大力介入.卡拉甘表示,对小型的新兴企业来说,无线游戏是一个大市场.Sorrent 的首席执行长斯科特? 奥尔表示,该公司开发和研制无线运营商出售给消费者的游戏产品,包括从2 美元购买 30 天权限到 8 美元永久性拥有的各种游戏,篮球和足球等游戏都可以通过彩屏手机来玩.GIcbespan-般并不投资娱乐业公司 .但卡拉甘表示,他对无线游戏很感兴趣,因为无线游戏可能成为第一种高利润数据服务,而不再让手机仅仅用于通话.Sorrent 的奥尔认为 .该公司这次通过发行 B 系列股票融资t2001 年的首轮融资更为容易 .但对于大多数新创的游戏公司来说,追逐风险资本仍然颇为艰难.
6、关于这点,可以问一下 GameTrust 的首席执行长阿迪奥? 雷西.GameTrust 是纽约一家软件开发商,其产品可用于各种游戏机供多个玩家进行视频游戏比赛.该公司成立于 2002 年 2 月份,目前仍然依靠天使基金和管理层资金运营.雷西花费了很多时间寻求风险资本的资助.包括在一个商业论坛上公开招募资金.这个论坛是由麻省理工学院校友建立的 MITEnterpriseF0nJmofNewYorkCityInc.资助的.迄今为止,GameTrust 还没有筹集到一分钱.但雷西表示,公司即将获得一些有期限的贷款.有为其它新创公司融资经验的雷西表示,目前融资市场正处于他所经历过的最困难的时期.69