1、 数字影视合成 试卷1、 合成图像可以引入的素材不包括( )A、 视频B、 音频C、 静态图片D、 Word 文档2、导入序列静态图片时 ( )A. 直接双击序列文件的第一个文件即可导入B. 选择序列文件的第一个文件后,再勾选 sequence,点击打开C. 需要全部选择序列图像的名称D. 直接从硬盘上导入3、嵌套的含义是 ( )A. 把素材放入合成图像B. 把视频音频一起放入合成图像C. 把一个合成添加到另一个合成中D. 文本信息的叠加4、After Effects 中的遮罩用来组成路径的是( )A. 锚点B. 钢笔工具C. 句柄D. 曲线5、特效渲染的先后顺序是( )A. 按照创建特效的时
2、间先后顺序决定的B. 按照合成窗口的优先级决定的C. 按照层坐标系统决定的D. 按照特效控制对话框中的顺序决定的6、线性插值和 Auto Bezier 插值的特点是( )A、 线性插值和 Auto Bezier 插值都在关键帧上产生相同的变化率B、 线性插值和 Auto Bezier 插值都在关键帧上产生平滑的变化率C、 线性插值在关键帧上产生相同的变化率, Auto Bezier 插值产生平滑的变化率D、 线性插值在关键帧上产生平滑的变化率, Auto Bezier 插值产生相同的变化率7、After Effects 中时间重映象处理技术是( )A、 进行层叠加处理B、 拉伸、压缩、反向播放
3、或静止层的任意一部分C、 消除属性中性质的变化D、 用来显示隐藏层的内容8、Premiere 中 Monitor 窗口中的 Source 窗口是用来( )A、 预览素材B、 打开素材C、 监视窗口D、 设置素材标记9、Premiere 中可以控制素材的运动、透明度、滤镜等参数设置的面板是( )A、 Effects Control 面板B、 Info 面板C、 History 面板D、 Commands 面板10、层的透明信息保存在( )A、 RGB 通道B、 容器C、 Alpha 通道D、 层属性11、After Effects 中,Curve 滤镜是用来调节( )A、 三维图画B、 素材C、
4、 RGB 信息D、 关键帧12、After Effects6.0 大大改进了固态层,当改变 Solid 颜色时( )A、 颜色名字不变B、 颜色名字自动更新C、 颜色名字的变化不确定D、 颜色名字需要重新定义13、After Effects 支持的脚本语言是( )A、 ASPB、 C#C、 JavaScriptD、 Servlet14、调节层的效果将( )A、 影响其下所有的层B、 不影响任何层C、 只影响其自身D、 影响其下的部分层15、能起到设置层的透明区域作用的是( )A、 层属性B、 关键帧C、 句柄D、 遮罩二、多项选择题16、Premiere 中 Timeline 窗口的特效编辑模
5、式有( )A、 A/BEditing 模式B、 单窗口模式C、 双窗口模式D、 Single-trackEditing 模式E、 修剪模式17、Premiere 中 Project 窗口包括的内容有( )A、 项目素材预览区域B、 Bin 素材夹管理区域C、 编辑工具栏D、 播放控制栏E、 素材属性区域18、下列选项中属于 After Effects 包括的层类型的有( )A、 固态层B、 调节层C、 素材层D、 灯光层E、 虚拟物体层19、After Effects 中,设定的文字属性包括( )A、 字体B、 样式C、 大小D、 字距E、 文字基线20、Premiere 具有强大的兼容性,可
6、以支持的多媒体文件有( )A、 TGAB、 BMPC、 TICFD、 PPTE、 MP3三、填空题21、非线性编辑和三维动画的不同之处在于,非线性编辑是一个,而三维动画是一个。22、关键帧是一个动作到下一个动作的和。23、After Effects 可以使用和来调节运动路径或关键帧属性的变化,使动画效果更加接近自然。24、Premiere 中,Monitor 窗口的显示模式包括、和修剪模式。25、Navigator 面板中,绿色方框围住的部分表示当前在 Timeline 窗口中显示的素材,红色的线代表,又称为。四、名词解释题26、占位符27、混合模式28、段落29、Alpha 通道30、时间差值五、简答题31、简述非线性编辑的原理32、简述 After Effects 中关键帧的中间插值法的两种分类及其作用。33、简述产生一个跳动或陡峰的操作方法34、简述 Info 信息面板的作用35、简述 Export Timeline 菜单命令的功能,并分别描述该命令下 Movie、Frame、Audio三个命令的区别六、论述题36、论述在 Premiere 中为素材设置入点和出点的过程37、对飘雪、雪地、树木、企鹅等素材合成时,请具体描述层的建立和编辑、调色,以及加入飘雪作为特效的过程。