1、课题:教育游戏发展的现状与展望小组名: 游戏实验队专业:教育技术学班级:1207 班组长:倪晨娇组员:刘倩倩、孟祥红、李世静、陈方媛、纪宝军、高甜甜目录一、教育游戏定义 3二、教育游戏的起源 3三、教育游戏的应用 33.1 软件媒体 .33.2 军事战争 .33.3 医疗卫生 .33.4 教育培训 .3四、教育游戏的发展 3五、手机教育游戏 3六、教育游戏的未来发展趋势 36.1 什么是“轻游戏”? .36.2 原理 .36.3“轻游戏”的优点 .36.4 轻游戏的作用 .36.5 用例 .3七、教育游戏发展中的问题 3八、几款游戏介绍 38.1 WordOMatic 38.2 朵拉音乐会 .
2、38.3 疯狂猜成语 .38.4 中国地图拼图 .3九、网址推荐 3一、教育游戏定义教育游戏是严肃游戏的一种,是专门针对特定教育目的而开发的游戏,具有教育性和娱乐性并重的特点,是以游戏作为教育的手段,设计游戏的时候以成熟的教育理论作为理论支撑,取得教育性和游戏性的平衡,从而通过游戏的方式来完成教育过程的产品实现;教育游戏属于严肃游戏的一个分支。严肃游戏是指以那些以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏。严肃游戏自上个世纪八十年代诞生以来,已经广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等诸多领域。目前尚属新生事物,业界没有明确的定义。这里将“教育游戏”定义为能够培养游戏使用者的知识、
3、技能、智力、情感、态度、价值观,并具有一定教育意义的计算机游戏类软件。教育游戏也有多种类似表述方式,如:娱教技术(Edutainment)、数字化游戏学习(Digital Gam-Based Leaning)、E2 游戏化教学(E-game Teaching)等。二、教育游戏的起源2002 年,华盛顿特区伍德罗威尔逊国际学者中心(Woodrow Wilson International Center for Scholars)发起了 “严肃游戏计划”(Serious Games Initiative),目的是鼓励解决政策和管理问题的游戏的设计和开发。2003 年,国际游戏开发者协会(IGDA)
4、的活动负责人罗卡(Jason Della Rocca)在 China Joy 大会上进行了名为“严肃”游戏:游戏对社会经济的潜在影响的主题发言,他把“严肃游戏”定义为“不以娱乐为主要目的游戏” ,并例举了用于训练市长的模拟城市 、训练董事长的 虚拟领导 、训练员工的直言者 、训练海军陆战队员的DOOM等经典游戏作品。三、教育游戏的应用在中国,很多教育机构早在几年前就开始使用互动课件的形式授课,这些多媒体课件其实就可以被视为是一种早期的严肃游戏,虽然它们的互动性还过于简单,还不能被视为是绝对意义上的游戏,但是他们存在的目的就是为了通过互动体验的环节向用户传递信息。随着网络技术的发展和电脑游戏的迅
5、速普及,国内教育游戏的发展也开始出现了可喜的兆头,已经有产品开始出现,多克多比就是这样一款产品。多克多比以瑞士教育家皮亚杰的建构主义为理论支撑,以国际教育专家巴伯的巴伯公式为设计核心,针对 6-14 岁儿童的心理特点和认知规律,设计了一款旨在为孩子提供一个绝对有益的能力教育类互联网产品。3.1 软件媒体教育游戏是“教育软件+主流游戏的内在动机”(尚俊杰等,2005);是“借助于计算机、网络、多媒体等数字化媒介具有一定教育意义的计算机游戏”(田爱奎,2007)。除面向学科的教育,教育游戏在特殊教育领域、高级认知能力、社交技能发展、情感价值培养等方面都具有极大的潜质。随着信息网络技术的迅猛发展,传
6、统的以学校教育为中心的时代已经终结,人类社会已步入实现人、教育、生活全方位整合的“后教育时代” 。教育游戏就是试图将学习者的发展回归到人发展的自然形态,是尊重人的发展自然规律的。教育游戏中所创设的游戏情景、资源中内含的超越、平等精神以及在自由与限制之间保持适当张力的精神,不仅有利于革除当前教育存在的一些弊病,而且更容易使师生双方作为真实个体投入到教育过程中,进行积极的对话,各自敞开自我、相互倾听、相互理解、相互吸引,从而成为教师与学生共同进行的一场“游戏” 。3.2 军事战争随着计算机技术和人工智能的发展,各个国家军队开始利用先进技术开发各种模拟真实战斗的训练游戏。在玩游戏的同时,提高军官的指
7、挥能力以及士兵应对各种战场情况的能力。虽然目前严肃游戏在军事领域中最大的贡献是在于知识宣传,但是严肃游戏也是同样可以胜任复杂的军事训练任务。在这一方面,美国走在了世界的前列。美国陆军是现在美国市场上最大的买家,牢牢占据了整个市场的半壁江山。1994 年,美国海军陆战队成立了世界上第一个游戏军事训练机构。1995 年,美国空军和陆军紧随其后,把游戏作为军队训练的一种辅助手段。在美国发动对伊拉克战争的准备阶段,美军就是利用电脑游戏来模拟即将到来的巷战,从而对不熟悉巷战的士兵进行有针对性的训练。利用电脑游戏辅助军事训练一方面可以激发军官与士兵的训练热情、提高战术素养,另一方面还可节省训练经费。最重要
8、的是这是一种安全的方式,可以避免士兵在训练中受伤。3.3 医疗卫生医学是严肃游戏涉及的又一应用领域。严肃游戏在医疗卫生上的运用目前主要是利用电脑游戏来治疗各种心理障碍。美国圣地亚哥科技园的虚拟现实医学中心目前正在做着这方面的试验和探索。那里的科技人员运用高级三维虚拟现实技术和设备(数据目镜、数据手套等)来治疗诸如恐高、恐飞、恐车、演讲障碍等心理疾病。具有虚拟现实元素的电脑游戏,无疑给这类疾病的治疗带来新的契机。这种技术在治疗外伤导致的精神压抑、成瘾行为等疾病方面也具有广阔的前景,能在一些会引起病人痛苦的治疗手段中起到分散病人注意力的作用,比如牙科治疗、理疗、化疗等。另外,结合虚拟现实交互设备的
9、严肃游戏还可以对医疗手术中的仪器操作等进行训练。3.4 教育培训教育是严肃游戏的一个重要应用领域。电脑专家利用游戏相关技术开发教育软件,让人们在玩游戏的过程中接受教育。Square Enix 公司首席运营官乙部一郎表示,希望借助拓展游戏开发领域,使游戏产业逐步为更广泛的社会群体所认同并成为新的主流媒体。严肃游戏将成为日后游戏产业拓展业务领域的重要手段,同时也能够使这一产业为更多的普通消费者所接受和认可。教育游戏还可以应用于知识和技能的培训,例如各种驾驶技术培训、团队合作培训、服务生培训、技术工人操作培训,甚至连各种家电产品的说明书都可以做成严肃游戏。严肃游戏产业在美国发展迅猛,占据了全美每年上
10、千亿美元企业培训市场的相当份额,而且还在以惊人的速度增长。四、教育游戏的发展严肃游戏通常被用作非娱乐目的,如教育、公司培训和军事培训、健康护理等。这些游戏包括用于职业训练的游戏,比如全能战士 , 宽恕 、 和平缔造者 ,以及严肃的娱乐游戏,如老师在教室使用游戏厂商 Take 2 Interactive Software 的文明 ,或消费者用来练习跳舞的肯纳米(Konami)公司的热舞革命 。严肃游戏的市场规模还没有翔实数据,不过数字坊的本。索耶认为,保守估计数是 1.5 亿美元,这还不包括为初等教育或中等教育开发的 “教育游戏” ,比如神偷卡门和万能的数学 。财富 500 强客户在严肃游戏上共
11、花费了将近 400 万美元。游戏脑年龄以每个 20 美元的价格售出了 800 万,至于热舞革命 ,估计 20 个消费者中就有 1 个购买来练习。有些新公司专门开发严肃游戏,还有些则致力于开发混合模型。2005 年 6月,成功的英国开发商闪雷游戏公司(Blitz Games) 成立了促新部(Trusim) 一个专门为军事、健康护理、公司和教育市场开发严肃游戏的部门。同样,2006 年,日本公司安尼斯次方(Square Enix)与出版商佳(Gakken)携手开发了一款严肃游戏 SGLabs。位于西雅图的中比(Zombie)工作室不仅拥有几十款个人游戏,它还为防护装备制造商和美国军方开发了模拟训练
12、游戏。马里兰州杭特谷(Hunt Valley)的突破(BreakAway) 游戏公司,拉零(Raleigh),以及纽约市的史诗(Epic)游戏公司都曾成功开发出混合模型,后者的 Unreal Engine 技术已应用到职业训练游戏和个人游戏上。随着越来越多的像 IBM,思科,强生,Alcoa 这类企业开始运用游戏技术来训练员工和联系远程员工,传统游戏工作室和出版商也开始注意到了这个机会。2007 年 4 月,XOS 技术公司宣布,继 Electronic Arts 后它也拥有了核心技术,后者的流行游戏 Madden 在学校和职业足球队中广泛作为训练工具。五、手机教育游戏中国首款手机教育游戏乐萌
13、学堂之家有小宠将小学课本知识搬进手机游戏,与宠物养成和众多有趣小游戏相结合,让孩子的学习过程充满乐趣。这是教育游戏在 3G 无线互联网时代 d 的积极尝试,也是多媒体教育的一种新的形式,充分利用手机移动的便利性,利用游戏的娱乐性,让孩子把课堂之外的零碎时间也能充分利用。六、教育游戏的未来发展趋势教育游戏虽然得到了广泛的应用,但是也存在诸多问题。由于游戏中存在大量与学习不相关的内容,因此会浪费课堂时间等等。为了克服这些障碍, “轻游戏”将是教育将是教育游戏的未来发展方向。6.1 什么是“轻游戏”?轻游戏(Light Game) ,是计算机软件程式。是以服务于教学为目的的一系列教育模块和游戏模块的
14、软件集成系统,具备较强的教学功能和一定的游戏功能,主要应用于网络教育和多媒体教学等领域。6.2 原理轻游戏,由两部分组成:一是教育模块部分,一是游戏模块部分。单纯的使用教育模块可进行教学软件的开发设计,而在此基础上,如增加了丰富的游戏模块而达到寓教于乐的目的时,则可谓之“轻游戏” 。从游戏设计的角度看,轻游戏是一方面弱化了游戏的某些表现形式,一方面强化了教育功能,有的放矢的进行科学的设计开发,通过简单的游戏的玩法为来驱动使用者学习的一种理念更为先进的教学。6.3“轻游戏”的优点为什么“轻游戏”会是国内教育游戏的发展方向呢?因为目前的教育游戏无法实现教育与娱乐的平衡。一个教育游戏,如果缺少游戏性
15、,则无法激起学生兴趣,如果缺少教育性而充满娱乐性,就会因为较多的游戏成分而不能符合传统的考试标准,因此不可能被教师或者教育当局采用。而“轻游戏”很好地避免了这些不足之处,它更注重的是从主流游戏汇总提取内在动机并将其整合到教育软件中,如挑战、幻想、好奇、控制、目标和竞争等。这正是“轻游戏”的根本目的,不是追求游戏的外在形式,而是追求游戏的内在特征。6.4 轻游戏的作用轻游戏是为教育服务的工具软件,通过在教学软件中融入游戏元素,起到不但能更有效的达到教学目的还能增强学生的学习动机,而且能培养学生创造力,提高逻辑思维、空间思维等的综合能力的作用。轻游戏,与“重游戏”的主要区别在于其目的性不同:轻游戏
16、的服务对象是“学生” , “重游戏”的服务对象是“玩家” ;轻游戏具有更强的教学目的,“重游戏”则大多具有单一的娱乐目的。从开发者和使用者的角度看,轻游戏的作用也是不同的。对教师来讲, “轻游戏”实际赋予了更多教学软件的色彩,开发设计轻游戏的主要目的是完成教学目标,而游戏是为了达到目的而采用的一种手段。但对学生讲,轻游戏则主要是通过完成游戏中“任务” 、 “闯关”等元素来获得更为愉快的游戏体验,在整个游戏过程中,而相对被动的完成了事先设计的教学任务。轻游戏中,传统教育中的部分课堂互动方式被部分游戏互动的所取代。在教与学的两对立的矛盾体中,游戏成了润滑剂和粘合剂。 轻游戏,目前尚不能完全取代整个
17、课堂的教学过程。它仅是作为传统课堂教育的有益补充,或是课后的学习方式而存在。轻游戏能否充分进入课堂教育,或作为一种家庭作业的方式,都还有处于实践探索阶段。6.5 用例目前,国内的轻游戏还处于一个刚刚起步的阶段,而国际上也还没有完备的轻游戏评估标准和轻游戏开发教程可参考。需要补充的是 ”轻游戏“在国外称为严肃游戏,大陆地区称为教育游戏,而只有港台等地区多使用”轻游戏“这个词。北京、香港等一些高校对此也正处于研究探索阶段,民间最早的轻游戏的游戏编辑器有:Gengin Light Game Editor(基因 轻游戏编辑器)等。七、教育游戏发展中的问题随着对教育游戏研究的不断深入,教育游戏在教学应用
18、、效果研究、评价管理等方面将出现以下几方面的问题:1.在教学应用方面,强调游戏与知识的结合。教育游戏与具体学科相结合进行教学和学习的研究文献和实践应用很少,教育游戏与基础教育学科课程教学相结合的研究文献更少,因此,加强教育游戏与学科教学或学习的整合应该成为今后研究的重要关注点之一。2.在教学效果方面,如何提高教师利用游戏教学水平,如何利用游戏提高学习者的主动性从而激发学习动机提高教学绩效。3.在评价管理方面,在近几年的核心期刊中,除了对应用教育游戏的过程中出现的问题进行讨论外,对教育游戏的评价研究几乎为零,良好的教学一定要经过不断的评价、修改再到完善这样一个过程,对教育游戏应用于教学的评价当然
19、也不例外。4.如何实现“电子游戏”向“教育游戏”的转换,解决游戏沉迷问题,实现游戏的教育价值,也应该受到足够的重视。综上所述,教育游戏作为学习资源的一种重要形式,如何利用好这种新兴的学习资源为教学服务,体现它自身的价值,如何把游戏中的有利因素有效的应用于教学,优化教与学的过程,提高教学效率,如何有效的组织游戏教育活动,成为我们教育技术学习者的努力的方向。八、几款游戏介绍8.1 WordOMaticWordOMatic是一款谜题风格的 单词搜索游戏,游戏的目标用所给的字母赞成尽可能多的单词。游戏评测画 面:游戏画面采用了精致的 2D 图形,方块颜色鲜艳绚丽,画面中的背景图案会变化出不同的样式花纹
20、。整体画面效果会带给人一种简洁而明快的感觉,具有不错的视觉效果。 声 音: “队列单词”同 Shoecake Games 的其它游戏一样,背景音乐依旧空白,游戏过程中只具备了简单的音效。上手度:游戏为鼠标操作,玩家可以通过拖拽每一行和每一列来调整字母的位置,组合成单词后点击鼠标右键进行确认。每一个收入的新单词都可以获得加分,相反出现了重复的单词也会进行扣分。分数由单词的长度来判定。创 意:游戏的设计简单,和同类作品相比,上手比较容易,玩法也显得更为自由,循序渐进的关卡令游戏的过程充满了挑战性。可玩性:本作是一款方便进行的字母游戏,它包含了 4000 个以上的词汇,会使玩家在巩固单词的基础上,带
21、来娱乐和放松的效果。8.2 朵拉音乐会游戏规则:通过陆地上驾车寻找音乐器材,通过键盘上下左右键分别控制加速减速,向上向下,全程都是英语的提示与对话,一方面可以让玩家学习音乐相关的器材,也可以锻炼英语听力。游戏简单,适合低年级小学生玩。8.3 疯狂猜成语“疯狂猜成语”是一款全中文益智休闲游戏,您可以和好友一起体验中国特色文化-成语的魅力,还可以通过微信分享、求助和挑战你8.4 中国地图拼图学习内容:中国地图及各省名称,可以切换成各省会城市,而且有语音.适合年龄:4-7 岁。开发智能:使幼儿了解中国的陆地地图样式,及国内和个省份的名称。游戏玩法: 把各省份放到相应的位置。九、网址推荐1、7k7k
22、小游戏:http:/ 儿童教育小游戏专题专为 3-6 岁的儿童搜集了各类启蒙教育、学习等相关游戏,可以让小朋友们在轻松愉快的气氛下,学习成长。2、4399 小游戏:http:/ 儿童教育游戏排行榜:http:/ physical 蜡笔物理学:http:/ 2D 物理引擎的益智游戏,玩家要通过放置各种形状的物体来帮助小球顺利吃到所有星星,虽然此类物理小游戏大家玩得不少了,但本作的亮点在于蜡笔涂鸦的画风,淡黄的草纸背景搭配五颜六色的蜡笔线条真可谓简约而不简单,怀旧但又新鲜。5、17173 儿童小游戏:http:/ 3-7 岁智力发育非常关键时期的儿童准备的,主要是为了锻炼儿童的智力发展。17173
23、儿童小游戏专为小朋友们打造一个单纯、美好、快乐的儿童天堂,帮助广大小朋友健康、快乐的成长。全球十大游戏公司及其代表作:一:EA(ElectronicArts )游戏界的航空母舰,是世界上最大的游戏设计商。游戏代表作品:1.EA sports 的极品飞车系列, FIFA 系列, NBA 系列等等。2.EA Games 的指环王系列, 中土之战系列, 荣誉勋章 系列, 命令与征服系列等等。二:维望迪(Vivendi)旗下公司: Blizzard,ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION.游戏代表作品:1.Blizzard 的 魔兽争霸 星际争霸 暗黑破坏神 魔兽世界等等。2.
24、ACTIVTSION 的使命召唤系列等等。3.SIERRA 的半条命 反恐精英 指环王-魔戒之战 家园等等。4.ValveSoftware 的半条命 2等等。3 育碧(UBISOFT):旗下公司:Gameloft 等。游戏代表作品:刺客信条系列, 英雄无敌系列, 波斯王子系列, 幽灵行动系列, 细胞分裂系列, 兄弟连系列等等。 4 任天堂(NINTENDO):我们许多人都应该感谢的公司,正是红白机 FC 把我们带进了游戏的世界。游戏代表作品:口袋妖怪 超级马里奥 超级大金刚 火焰纹章 5 柯纳米(KONAMI):游戏代表作品:胜利十一人系列寂静岭系列恶魔城系列。六、卡普空(CAPCOM)游戏代表作品:生化危机系列, 街头霸王系列,大量最经典的横版街机过关游戏。七、史克威尔艾妮克斯(SOUARE ENIX)游戏代表作品:最终幻想系列, 勇者斗恶龙等等。八、世嘉(SEGA)专家级制作公司游戏代表作:索尼克大冒险系列, VR 战士 、 莎木 、 光明与黑暗 、 超级忍系列, 樱花大战系列九、NEXON(枫之谷)游戏代表作:跑跑卡丁车 、 泡泡堂 、 冒险岛 、 神之领域 、 洛奇等等。十、NCsoft游戏代表作:天堂 , 天堂 2 、 激战 2 永恒之塔 、 剑灵