收藏 分享(赏)

多媒体技术模拟卷55330new.doc

上传人:dzzj200808 文档编号:2303864 上传时间:2018-09-10 格式:DOC 页数:12 大小:99.50KB
下载 相关 举报
多媒体技术模拟卷55330new.doc_第1页
第1页 / 共12页
多媒体技术模拟卷55330new.doc_第2页
第2页 / 共12页
多媒体技术模拟卷55330new.doc_第3页
第3页 / 共12页
多媒体技术模拟卷55330new.doc_第4页
第4页 / 共12页
多媒体技术模拟卷55330new.doc_第5页
第5页 / 共12页
点击查看更多>>
资源描述

1、多媒体技术应用模拟练习题参考答案第一套1下列( C )媒体属于感觉媒体。(1)语言 (2)图像 (3)语言编码 (4)文本A(1) (2) B(1) (3) C(1) (2) (4) D(2) (3) (4)2下面( C )说法是不正确的。A电子出版物存储容量大,一张光盘可以存储几百本书B电子出版物可以集成文本、图形、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息C电子出版物不能长期保存D电子出版物检索快3下列配置中哪些是多媒体计算机必不可少的( C )(1)CD-ROM 驱动器 (2)音频卡 (3)显示设备 (4)高质量的视频采集卡A(1) B(1) (2) C(1) (2) (3) D全部4Fl

2、ash 有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( B ) 。A运动动画、引导动画 B运动动画、形状动画C遮罩动画、引导动画 D遮罩动画、形状动画5如果希望制作一个三角形旋转的 Flash 动画,应该采用( C )动画技术。A逐帧 B遮罩 C运动补间 D形状补间6如果暂时不想看到 Flash 中的某个图层,可以将其( A ) 。A隐藏 B删除 C锁定 D移走7下面关于数字视频质量、数据量、压缩比关系的论述,哪个是不恰当的?( D )A数字视频质量越高,数据量越大B 着压缩比增大,解压后数字视频质量开始下降C对同一文件,压缩比越大数据量越小D数据量与压缩比是一对矛盾8在 Premier

3、e 中加入特技效果后,按住( C )键不放,拖动编辑线便可以观看到特技效果。ACtrl BShift CAlt DCtrl+Alt9下列哪些说法是正确的( B ) 。(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;(3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。A(1) (2) (3) B(1) (2) (4) C(1) (2) D(1) (3) (4)10下列哪些工具或操作能在 Photoshop 中选择一个不规则的区域。 ( A )(1)选择框工

4、具 (2)魔术棒 (3)套索工具 (4)钢笔工具A(2)(3)(4) B(1)(4) C(1)(2)(3) D全部11用 Photoshop7.0 加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?( D )ABMP BGIF CTIF DPSD12下列关于 Photoshop7.0 背景层的说法正确的是( AC ) 。A背景层的位置不可随便移动B如果想移动背景层,必须更改其名字C背景层是不透明的D背景层是白色的13在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是( C ) 。(A:模拟 D:数字)AA/D 变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A 变换B采样、压缩、A/D 变换、存储、解压缩、

5、D/A 变换C采样、A/D 变换、压缩、存储、解压缩、D/A 变换D采样、D/A 变换、压缩、存储、解压缩、A/D 变换14*以下文件类型中, ( A )是音频格式。AWAV; BMP3; CBMP; DJPG。15Flash 操作题:从“C:GATDoc”文件夹中导入文件“人像.Bmp ”,将它设计为:人像从舞台左边淡入,移动到舞台右边淡出。要求:第 1 帧和第 30 帧是淡入淡出,淡入淡出的值:Alpha 设为 15%;人像在舞台中间的第 15 和第 20 帧时 Alpha 设为 100%。将结果保存在 C:GATDoc 结果文件夹中,文件名为“人像淡入淡出.swf”操作步骤:1、 新建文

6、档:打开 flash 新建文档2、 导入素材: “文件”“导入”“导入到舞台 ”选择所需图“人像.bmp ”确定3、 创建元件:选取舞台上的图按 F8转换为“图形”元件(名不用改)4、 创建关键帧:选中 30 帧,插入关键帧。5、 设置第 1 帧的位置及透明:点时间线上第 1 帧,再选舞台上的图,把它移动到场景左边(场景默认是白色) ,单击图片,点属性窗口中“颜色”中的 alpha,在其右边输入15%(也可移动滑块) 。6、 设置第 30 帧的位置及透明:点时间线上第 30 帧,再选舞台上的图,把它移动到场景右边(场景默认是白色) ,并设置其 alpha 为 15%。7、 创建动画:选取第 1

7、 帧按右键创建补间动画。8、 设置 15 帧、20 帧的透明:第 15 帧、20 帧设为关键帧,分别设置 alpha 为 100%。9、 生成动画:选“文件”中的导出影片,起名为“人像淡入淡出” (根据要求设置路径) 。17Photoshop 操作题:将“C:GATDoc”文件夹中 “花瓶.Bmp”制作成具有布纹效果的图像,要求【画笔】大小设置为 1 个像素。结果保存在“C:GATDoc”文件夹中,文件名为“布纹花瓶.jpg。 (图案定义:宽度为 331,高度为 2)操作步骤:1 制作布纹图案:首先新建一个宽度为 331、高度为 2 的透明的图,并适当放大。选择画笔设置为 1 个像素按 shi

8、ft 画一条水平线(色彩自定) 。选“编辑”菜单中的“定义图案” ,名称任意确定。2 用定义好的图案填充“花瓶”图:打开花瓶图像选“编辑”中的“填充” ,在弹出的对话框中选图案找到刚才定义的图案确定。(方法二:打开 花瓶.bmp ,选“图层”中“复制图层” , 锁定并隐藏背景层,选择“图层图层样式混合选项图案叠加” ,在弹出的图层样式属性窗口中,点开图案选框边上的向下按钮,在弹出的图案框里选择第 1 步中做好的布纹图案。 )3 保存:选“文件”菜单中的另存为以“布纹花瓶”为名保存到相应的目录。第二套1媒体中的( B )指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。A感觉媒体 B表示媒体 C显示媒

9、体 D存储媒体2Cool3D 是( A )类型软件。A文字动画软件 B图像软件 C声音软件 D集成软件3一般认为,多媒体技术研究的兴起从( B )开始。A1972 年,philips 展示播放电视节目的激光视盘。B1984 年,美国 Apple 公司推出 Macintosh 系列机。C1986 年,philips 和 sony 公司宣布发明了交互式光盘系列 CD-I.D1987 年,美国 RCA 公司展示了交互式数字影视系统 DVI.4Flash 影片的基本构成为( B )A场景 B帧 C舞台 D图层5如果希望制作一个沿复杂路径运动的 flash 动画,应该采用( A )动画技术。A运动引导层

10、 B补间 C逐帧 D形状补间6关于 flash 中元件的叙述,下列( B )是错误的?A元件包括图形、按钮和影片剪辑。B图形元件可以用语添加交互行为。C按钮元件可以响应鼠标事件。D当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放。7下列软件中,属于视频编辑软件的有( C )(1)Video For Windows (2)Qick Time (3)Adobe Premiere (4)PhotoshopA仅(1) B(1) (2) C(1) (2) (3) D全部8Premierer 的核心窗口是( A )A “时间线”窗口 B “监视器”窗口C “工程”窗口 D “特技”窗口9下列( A )说法是错误的

11、。(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;(3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。A(3) B(1) (4) C(2) D(3) (4)10Photoshop 中的魔术棒的作用是( B )A产生神奇的图像效果B按照颜色选取图像的某个区域C图像间区域的复制D是滤镜的一种11在图像像素的数量不变时,增加图像的宽度和高度,图像分辨率会发生怎样的变化?( A )A图像分辨率降低 B图像分辨率增高C图像分辨率不变 D不能进行这样的更改12缩小当

12、前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?( C )A图像分辨率降低 B图像分辨率增高C图像分辨率不变 D不能进行这样的更改13下列采集的波形声音, ( D )的质量最好。A单声道、8 位量化、22.05kHz 采样频率B双声道、8 位量化、44.1kHz 采样频率C单声道、16 位量化、22.05kHz 采样频率D双声道、16 位量化、44.1kHz 采样频率14以下( A )是 Windows 的通用声音格式。AWAV BMP3 CBMP DCAD15Flash 操作题:从 C:GATDoc 文件夹中导入文件“花瓶.Bmp ”,增加一个遮罩层,形成如样张的效果。将结果保存在 C:GA

13、TDoc 文件夹中,文件名为“遮罩花瓶.swf” 。操作步骤:1、 新建文档:打开 flash创建 flash 文档。2、 导入素材:“文件”“导入”“导入到舞台”选择所需图确定。3、 设置第一层出现的时间:把光标移到“时间线”的第 30 个影格上按 f5 插入帧。4、 添加图层,画正圆:点时间线左边的“插入图层”图标新建一图层为图层 2,然后选图层 2 的第一帧,在工具框中选取“椭圆工具” ,按 shift 的同时在相应位置画正圆(注意大小)5、 转换成图像元件:选取第二层第一帧(也就选中了画好的圆)按 f8选“图形”则自动生成一元件。6、 插入关键帧:把光标移到图层 2 的第 30 帧插入

14、关键帧。7、 图层 2 建立运动:改变第 1 帧和第 30 帧圆的位置(注意观察样张) ,然后把光标放在时间线的第一帧按右键选“创建补间动画” 。8、 改设置图层 2 为遮罩层:移动光标到图层 2 图标上按右键选“遮罩层” 。9、 生成动画:选“文件”中的导出影片起名为“遮罩花瓶” (根据要求设置路径) 。17Photoshop 操作题:将 C:GATDoc 文件夹中存在缺陷的图像“纸与笔.jpg”修复成消除缺陷的图像,如样张所示,结果保存在 C:GATDoc 文件夹中,文件名为“已修复的纸与笔.jpg” 。操作步骤:1 打开图像:选“文件”菜单中“打开”找“纸与笔.jpg”打开。2 清除大块

15、杂色:选滴管工具选图中的背景色按 x 键把刚才选取的颜色设成背景色,再选橡皮工具擦去杂色。黄背景上的杂色也用以上方法。 (也可用修复画笔、修补工具、仿制橡皮图章来完成)3 清除笔上划迹:用仿制橡皮图章工具进行仿制。 (还可用修复画笔工具、修补工具)4 保存:选“文件”菜单中的另存为以“已修复的纸与笔”为名保存到相应的目录。第三套1请根据多媒体的特性判断以下( B )属于多媒体的范畴(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A. (1)(2) (3) B. (1) (2) C. 全部 D. 仅(1)2下面( C )是色彩的属性(1)明度(2)色相(3)纯度(4)分辨率A(1)

16、(4) B(2)(3) C(1)(2)(3) D全部3多媒体技术的主要特性有( C )(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性A(1) B (1)(2) C(1)(2)(3) D全部4在 Flash 中,如果希望制作一个三角形变为矩形的 Falsh 动画,应该采用( D )动画技术。 A逐帧 B补间 C移动补间 D形状补间5在下列( C )模式下,Flahs 图层不能编辑A隐藏 B轮廓 C锁定 D普通6创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是( D )。A帧中的对象是惟一的 B开始帧和结束帧者是关键帧C开始帧和结束帧中的对象相同 D 开始帧和结

17、束帧中的对象不同7在 Premiere 中设置影片播放速度时,下列说法正确的是( A )(1)当输入正数值大于 100 时速度减慢,反之加快(2)当输入正数值大于 100 时速度加快,反之减慢(3)当输入负数值小于负 100 时速度加快,反之减慢(4)当输入负数值小于负 100 时速度减慢,反之加快A(2)(3) B(2)(4) C(1)(4) D(1)(3)8对 Premiere 源素材(Source )预演区的操作,下列( A )表述是不正确的。A源素材(Source)预演区不能播放音频素材B可以随意倒带、前进、停止、播放、循环或播放选定区域C被装入 Source 监视窗的素材文件名都会被

18、系统记录下来D可将视频素材拖入监视窗口的源素材( Source)预演区9如要选择图像的某一区域,下列( D )Photoshop 操作能够实现。(1)选择框工具(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具A(2)(4) B(1)(2)(3) C(1)(3) D全部10以下( B )图像格式压缩比最大ATIF BJPG CPSD DBMP11可以制作全景图的软件是( A )。AUlead COOL 360 B超级解霸 CDreamweaver DVB12在 Photoshop 中,如果前景色为红色,背景色为蓝色,直接按 D 键,然后按 X 键,前景色与背景色将分别是什么颜色。( C ) ( 回到到默

19、认值 )A前景色为蓝色,背景色为红色 B前景色为红色,背景色为蓝色C前景色为白色,背景色为黑色 D前景色为黑色,背景色为白色13数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( C )。A数字编码器 B数字解码器C模拟到数字的转换器(a/d 转换器) D数字到模拟的转换器(d/a 转换器)14下列要素中( C )不属于声音的三要素?A音调 B音色 C音律 E音强15Flash 操作题:从 C:GATDoc 文件夹中导入文件“背景.bmp”和“帆船.bmp” ,制作成行驶的小船,效果如样张所示,长度为 80 帧。将结果保存在 C:GATDoc 文件夹中,文件名为“小船在行驶.swf”。操作步骤:1、 新

20、建文档:打开 flash创建 flash 文档。2、 导入背景素材:“文件”“导入”“导入到舞台”选择“背景”图确定。3、 调整背景:按任意变形工具调整背景图的大小,使同场景大小差不多。然后把光标移到时间线的第 80 个影格上,按 f5 插入帧。4、 新建图层,导入帆船素材:把光标移到时间线左下边的“插入图层”图标上单击,选择该图层的第 1 帧,单击“文件”“导入”“导入到舞台”选择“帆船”图确定。5、 为帆船去白背景:选中导入的“帆船”按 ctrl+B 两次以便打散图像,然后选“套索工具”再选下面的“魔术棒” (第一个)再用其分几次点选图中的白色按del 键删除白背景。6、 转换成图像元件:

21、选取图层 2 的第一帧(也就选中了帆船) 按 f8选“图形”则自动生成一元件。7、 在图层 2 插入关键帧:把光标移到图层 2 的第 80 帧插入关键帧。8、 建立运动:改变第 1 帧中帆船的位置到场景的左边,并使船底大体与水平面,改变第80 帧帆船的位置,使其在场景的右边,并使船底大体与水平面,然后把光标放在时间线的第一帧按右键选“创建补间动画” 。9、 生成动画:选“文件”中的导出影片起名为“小船在行驶” 。17Photoshop 操作题:将 C:GATDoc 文件夹中 “照相机.jpg ”修改为“拼贴”滤镜效果的图像,如样张所示。要求:拼贴数 10,最大位移 10%,填充空白区域用背景色

22、,结果保存在 C:GATDoc 文件夹中,文件名为“拼贴照相机.Jpg” 。操作步骤:1. 打开图像:选“文件”菜单中“打开”找“照相机.jpg”打开。2. 制作效果:选“滤镜”菜单中“风格化”“拼贴” ,在随后出现的对话框中进行相应的设置即可。保存:选“文件”菜单中的另存为以“拼贴照相机”为名保存到相应的目录。第四套1关于图像和图形,下列哪个说法是正确的?( B )A图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图。B图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。C图像是由一些排成行列的象素组成的,通常称位图或点阵图。D图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。2关于图像数字化

23、,以下说法错误的是:( B )。A数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看B数字化的图像不会失真C数字图像传输非常方便D图像数字化就是将图像用 0、1 编码的形式来表示3以下软件是图像加工工具的是:( A )。APhotoshop BExcel CWinRAR DFrontPage4采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是:( B )。A48kHz 是量化 B16bit 是量化C8bit 比 16bit 质量高 D16kHz48kHz 质量高5我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒( A )幅左右,则人眼看到的就是连续的

24、画面。A24 B12 C不确定 D66用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用动画生成技术有 5 种,以下哪一种不是?( B )A逐帧动画技术 B分层动画技术 C变形动画技术 D关键帧动画技术7Flash 中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:( D )。A时间轴上的小格子就是帧B帧是 Flash 中构成动画作品的最基本单位CFlash 中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧D帧中不能含有播放或交互操作8以下关于视频文件格式的说法错误的是:( C )。ARM 文件 RealNetworks 公司开发的流式视频文件BMPEG 文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式

25、CMOV 文件不是视频文件DAVI 文件是 Microsoft 公司开发的一种数字音频与视频文件格式9我们要录音带上的模拟信号节目存入计算机,使用的设置是:( A )A声卡 B网卡 C显卡 D光驱10以下关于流媒体说法正确的是:( C )。A只有视频才有流媒体B多媒体与流媒体是同时发展的C流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或多媒体文件D多媒体就是流媒体11电子相册是大多数电脑爱好者都喜欢的,不少学生为自己或家庭或朋友制作了很漂亮的电子相册作品。今有一初学者想将自己的老照片和近期照的数码相片(数码相片已保存在电脑中)编辑成一电子相册,并配上由自己的解说。

26、他现在仅有一台计算机,还需要配备一些设备,但下列设备中哪些项肯定不需要配备:( D )A带话筒的耳机 B扫描仪 C数码照相机 D模拟摄像机12用 Cool Edit Pro2.1 软件编辑声音文件时,下列说法正确的是:(A B )A可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理。可以把后面的内容剪切后贴到前面,调整了原有的顺序,也称非线编B可以将不同的声音文件合成为一个。如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并C不可以调整声音的高低D可以直接打开视频文件,对其中的声音进行编辑13用 Flash MX 2004 编辑动画时,如下图。要隐藏图层 1、图层 2、图层 3。下列操作正确的是:( BC )A

27、单击时间轴上的眼睛B单击图层 1、图层 2、图层 3 上眼睛下面的对应的圆点C单击时间轴上的眼睛,然后再单击图层 4 上眼睛下面的对应点D单击图层 4 上眼睛下面的对应的圆点14用 PowerPoint 2000 制作演示文稿,在第一个幻灯片中插入了背景音乐,背景音乐在播放演示文稿时自动播放。下列说法正确的有:( BCD )A默认情况下,切换到第二个幻灯片时,音乐自动停止B默认情况下,单击鼠标时音乐自动停止C可以通过设置,让音乐播放到任意一个幻片停止播放D可以设置,循环播放音乐15Flash 操作题:从 C:GATDoc 文件夹中导入文件“人像Bmp ”,将它设计为:人像从舞台右边淡入,移动到

28、舞台左边淡出。如样张所示。要求:第 1 帧和第 30 帧是淡入淡出,淡入淡出的值:Alpha 设为 15%;人像在舞台中间的第 15 帧时 Alpha 设为 100%。将结果保存在C:GATDoc 文件夹中,文件名为“人像淡入淡出 7.swf”。操作方法参考第一套中的 15 题,注意人像的位置从右到左,且文件名不同。17Photoshop 操作题:使用 Photoshop 调整图像清晰度:打开 C:GATDoc 文件夹中 “犀牛.jpg” ,调整“USM 锐化”为数量:200%、半径: 60 像素、阈值:120 色阶。效果如样张所示,结果保存在C:GATDoc 文件夹中,文件名为“犀牛 7.j

29、pg。操作步骤:1. 打开图像:选“文件”菜单中打开找“犀牛.jpg ”打开。2. 制作效果:选“滤镜”菜单中“锐化”“USM 锐化” ,在随后出现的对话框中进行相应的设置即可。3. 保存:选“文件”菜单中的另存为以“犀牛 7”为名保存到相应的目录。第五套1关于图形以下说法正确的是:( B )。A图形改变大小会失真 B图形是矢量图C图形占较大的存储空间 D图形就是图像2扫描图像时,输入分辨率常用 DIP 来表示,它是指:( A )。A每英寸的点数 B颜色数 C每英寸的像素数 D每厘米的点数3在进行图像编辑加工时,以下说法正确的是:( C )。A非用 Photoshop 不可B不能用多种工具软件

30、,只能选择一种适合的软件来完成C可以选择多个软件的配合使用D必须根据图像加工要求,最终在 Windows 画图中实现4数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是:( B )。A数字到模拟的转换器(d/a 转换器)B模拟到数字的转换器(a/d 转换器)C数字解码器D数字编码器5关于 GIF 格式文件,以下不正确的是:( C )A可以是动画图像B颜色最多只有 256 种C图像是真彩色的D可以是静态图像6用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有 5 种,以下哪一种不是?( A )A夸张动画技术 B关键帧动画技术C运动路径动画技术 D变形动画技术7Flash 中关于

31、帧(Frame )的概念,以下说法错误的是:( D )。A帧是 Flash 动画作品播放和交互操作的基本单位B绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的CFlash 时间轴上的小格子就是帧D帧是不能含有交互操作8超级解霸是视频媒体播放软件,以下说法错误的是:( C )。A超级解霸能够播放 MP3B超级解霸还能够进行视频格式的转换C超级解霸是 Microsoft 公司力推的媒体播放软件D超级解霸能够播放绝大部分媒体样式文件9不论多媒体作品的开发的目的和内容有何不同,其开发的基本过程一般都要遵循以下几个阶段:(1)编写使用手册;(2)发布使用;(3) 修改调式;(4) 信息的规划与组织;(5)多媒体

32、素材制作与集成。它们的先后次序是:( B )。A(1)(2)(3)(4)(5) B(4)(5)(3)(2)(1)C(2)(1)(4)(5)(3) D(5)(4)(1)(2)(3) 10下列软件中,哪个是多媒体集成软件?( D )AWord BPhotoshop CWindows 记事本 DPowerPoint11电子相册是大多数电脑爱好者都喜欢的,不少学生为自己或家庭或朋友制作了很漂亮的电子相册作品。今有一初学者想将自己的老照片和近期照的数码相片(数码相片已保存在电脑中)编辑成一电子相册,并配上由自己的解说。他现在只有一台计算机,还需要哪此设备,请你为他选择:( ABC )A带话筒的耳机 B扫

33、描仪 C数码照相机 D模拟摄像机12用 Cool Edit Pro2.1 软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是:( D )A可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理。可以把后面的内容剪切后贴到前面,调整了原有的顺序,也称非线编B可以将不同的声音文件合成为一个。如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并。C可以调整声音的高低D可以直接打开视频文件,对其中的声音进行编辑13用 Flash MX 2004 编辑动画是,如下图,要锁定图层 1、图层 2、图层 3。下列操作正确的是:( BCD )A单击时间轴上的锁B单击图层 1、图层 2、图层 3 上锁下面的对应的圆点C单击时间轴上的锁,然后再单击图

34、层 4 上锁下面的对应点D指向图层 4 右击,选择快捷菜单中的 “锁定其他”命令14语文老师用 PowerPoint 2000 制作演示文稿,共制作了 10 张幻灯片来演示一篇散文,为了使播放时能跟朗读者同步地切换幻灯片,最好的操作方法是:( D )A设置幻灯片的切换时间为 10 秒,应用于所有幻灯片(估计每张幻灯片上的文字朗读时间为 10 秒左右)B不做任何设置,在开始播放后朗读完一张幻灯片上的内容后单击鼠标左键切换幻灯片C利用排练计时的方法,在开始计时后朗读完一张幻灯片上的内容后单击鼠标左键切换幻灯片,然后在播放时朗读D先用 PowerPoint 2000 中录制声音的功能来录制老师读的散

35、文,然后利用排练计时的方法根据录制的声音来同步切换幻灯片15Flash 操作题:从 C:GATDoc 文件夹中导入文件“太阳Bmp ”到舞台中间,增加一个遮罩层,形成自左向右的遮罩效果,如样张所示。将结果保存在 C:GATDoc 文件夹中,文件名为“遮罩太阳_9.swf” 。操作步骤:1. 新建文档:打开 flash创建 flash 文档。2. 导入素材:“文件”“导入”“导入到舞台”选择所需“太阳”图确定。3. 设置太阳出现的时间:在时间线的第 25 帧上按 f5 插入帧。4. 新建一层,画圆:点时间线左边的“插入图层”图标新建一层,然后选图层 2 的第一帧,用“椭圆工具”按 shift 的

36、同时在相应位置画圆,大小根据样张中的调节。5. 转换成图像元件:选取画好的圆按 f8选“图形”则自动生成一元件。6. 在图层 2 插入关键帧:在第 25 帧,按 f6 插入关键帧。7. 建立运动:改变第 1 帧和第 25 帧中圆的位置,然后把光标放在时间线的第一帧按右键选“创建补间动画” 。8. 设置图层 2 为遮罩层:移动光标到图层 2 的图标上按右键选“遮罩层” 。9. 生成动画:选“文件”中的导出影片起名为“遮罩太阳_9” (根据要求设置路径) 。17Photoshop 操作题:使用 Photoshop 调整图像色彩:打开 C:GATDoc 文件夹中 “蝴蝶.jpg ”,根据样张要求,调

37、整蝴蝶的色彩。结果保存在 C:GATDoc 文件夹中,文件名为“蝴蝶 9.jpg”。操作步骤:1. 打开图像:选“文件”菜单中打开找“蝴蝶.jpg ”打开。2. 制作效果:选“图像”菜单中“调整”“色彩平衡” ,在随后出现的对话框中按样张进行相应的设置即可。3. 保存:选“文件”菜单中的另存为以“蝴蝶 9”为名保存到相应的目录。多媒体技术应用 一、选择题:(共 10 题,每题 2 分) 1.请判断以下哪些属于多媒体的范畴() 。(1)彩色电视 (2)交互式视频游戏(3)彩色画报(4)立体声音乐A(2) ;B(1) 、 (2) ;C(1 ) 、 (2) 、 (3) ;D 全部2.多媒体技术的主要

38、特性有()。(1)超媒体组织形式;(2)集成性;(3)交互性;(4)可传播性A(1) ;B(1) 、 (2) ;C(1 ) 、 (2) 、 (3) ;D 全部3以下不属于多媒体静态图像文件格式的是() 。A GIF;B MPG;C BMP;D PCX4.下列不属于多媒体技术中的媒体的范围的是() 。A 存储信息的实体;B 信息的载体;C 文本;D 图像5CD-ROM ( )。A仅能存储文字;B仅能存储图像 C仅能存储声音;D能存储文字、声音和图象6 常用的多媒体输入设备是(;)A 显示器;B扫描仪;C打印机;D绘图仪 7多媒体创作工具的标准中具有的功能和特性是( ) A超级连接能力;B模块化与

39、面向对象化C动画制作与演播;D以上答案都对8位图与矢量图比较,可以看出( ) 。A位图比矢量图占用空间更少 B位图与矢量图占用空间相同C对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快D对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢9超文本的结构是( ) 。A顺序的树形;B线形的层次C非线性的网状;D随机的链式10.下列关于 dpi 的叙述()是正确的。(1)每英寸的 bit 数;(2) 每英寸的像素点(3)dpi 越高图像质量越低;(4)描述分辨率的单位A. (1)(3) B (2)(4) C (1)(4) D全部二、判断题。 (共 10 题,每题 2 分)1、 扩展名为.bmp 的图像是位图图像,扩展名为 .g

40、if 的图像是矢量图像。 ()2、 数字图像是对图像函数进行模拟到数字的转换和对图像函数进行连续的数字编码相结合的结果。 ()3、 由于数字化图像采用二进制形式的存储方法,所以数据量很小()4、 多媒体数据有损压缩是指压缩后,再经解码还原后的信号与原信号不能严格一致。 ( )5.在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。 ()6位图可以用画图程序获得、用荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。 ()7图像数字处理过程,包含采样、量化和编码三个步骤。 ()8显示器的分辨率越高,工作时一次过看到的图像的范围越大。 ()9有损压缩和无损压缩都是不可逆的。 ()10位图图像放大易失真(模糊) ,矢量图像放大不易失真。 ()三、简答题:(10 分)1. 请讲述多媒体计算机获取图形、静态图像的方法。答案:一、选择题:1、A 2、D 3、B 4、A 5、D 6、B 7、D 8、D 9、C 10 、B二、判断题:1、 2、 3、 4、5、 6、7、8、9、10、 三、简答题(以下答案仅供阅卷参考 )1、网络下载(2 分)2、利用抓图软件(2 分)3、利用扫描仪(2 分)4、利用图象处理软件(4 分)

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 大学课件

本站链接:文库   一言   我酷   合作


客服QQ:2549714901微博号:道客多多官方知乎号:道客多多

经营许可证编号: 粤ICP备2021046453号世界地图

道客多多©版权所有2020-2025营业执照举报