1、第一章 能工巧匠介绍能工巧匠的主要属性为作业精度、加工精度、制作力(Craft Point)。作业精度:影响作业增长的多少。加工精度:影响品质增长的多少。制作力:制造时需要消耗的点数。以下简称 CP。1.1 刻木匠(森之都格里达尼亚)刻木匠主要加工各种原木供其他能工巧匠使用。主要成品有木鞋、弓、枪、木盾、双手治疗法杖以及鱼竿(渔师用)、砂轮机(雕金匠用 )、纺织机(裁衣匠) 。1.2 锻铁匠(海之都利姆萨.罗敏萨)锻铁师主要加工各种矿石和各种普通金属(铜、铁、钢、钴、玄铁等)零件供其他能工巧匠使用。主要成品有单手剑、战斧、爪以及锄头(园艺工用)、镰刀(园艺工用)、镐(采矿工用)、碎石锤( 采矿
2、工用) 、锯( 刻木匠用)、钳(铸甲匠用) 、锉刀(锻铁匠用)、十字锤(刻木匠、锻铁匠、铸甲匠、雕金匠用)、缶(炼金术士用)、皮具刀(制革匠用)、鞣制棒 (制革匠用)、烹饪刀( 烹调师用)。1.3 铸甲匠(海之都利姆萨.罗敏萨)铸甲匠主要加工各种普通金属(铜、铁、钢、钴、玄铁等)板、秘银板以及零件供其他能工巧匠使用。主要成品有金属盾牌、金属板甲、金属锁链甲以及烧瓶(炼金术士用)、平底锅( 烹调师用) 。1.4 雕金匠(沙之都乌尔达哈)雕金匠主要加工各种珠宝、属性原石、贵金属及其零件等供其他能工巧匠使用。主要成品有单手法杖、双手法杖、各类饰品、法系用头部装备以及针(裁衣匠用) 、拟态鱼饵( 捕鱼
3、人用 )。1.5 制革匠(森之都格里达尼亚)制革匠主要加工各种粗皮等供其他能工巧匠使用。主要成品有皮制盾牌、皮防具、皮饰品。1.6 裁衣匠(沙之都乌尔达哈)裁衣匠主要加工各种纤维、布匹供其他能工巧匠使用。主要成品有布防具、外观装备。1.7 炼金术士(沙之都乌尔达哈)炼金术士主要加工各种药材、化工原料(小苏打、橡胶等)供其他能工巧匠使用。主要成品有单手治疗法杖、书本、恢复药品、毒药、抗性药、增幅药等。1.8 烹调师(海之都利姆萨.罗敏萨)烹调师主要加工各种食材。主要成品有各种食物、鱼饵(捕鱼人用)。第二章 能工巧匠技能介绍2.1 公共技能公共技能指每个能工巧匠间不通用,但是达到等级要求后都能学到
4、的技能。下面以裁衣匠的图标为例,了解各个公共技能的效果。技能名称技能图标习得等级消耗CP 技能效果制作 1 0 消费 10 点耐久度使作业增长,成功率 90%,效率100加工 5 18 消费 10 点耐久度使品质增长,成功率 70%,效率100精修 7 92 耐久度回复 30 点稳手 9 22 使下 5 个工序的成功率增加 20%,注 1内静 11 18 每次成功使品质增长时,加工精度提高原始数值的20%,最高 11 层观察 13 14在这一工序中暂停制作和加工,什么也不干,此技能也作为一个工序中级加工 18 32消费 10 点耐久度使品质增长,成功率 80%,效率125阔步 21 32 使下
5、 3 个工序第一个成功的品质增长技能的增长数加倍精修 II 25 160 耐久度回复 60 点中级制作 31 15消费 10 点耐久度使作业增长,成功率 90%,效率150上级加工 43 48消费 10 点耐久度使品质增长,成功率 90%,效率150注 1:例:在此技能影响下的加工,成功率为(70%+20%=)90%,而不是(70%*1.2=)84%2.2 可附加技能可附加技能是指所有能工巧匠在满足习得条件后都可以附加在本职业使用的技能,可附加的技能数初始为 0 个,以后每 5 级增加 1 个,50 级为 10 个。技能名称技能图标习得条件消耗CP 技能效果松弛 刻木匠15 级 0 消耗内静效
6、果,并根据内静效果的层数回复相应的CP,注 1风之印记刻木匠37 级 15消耗 10 点耐久度使作业增长,如果配方属性为风属性,则效率为 2 倍,成功率 90%,效率 100(200)比尔格的祝福刻木匠50 级 24消耗内静效果,并根据内静效果的层数 N 每层增加20 效率,成功率 90%,效率 100(100+N*20)新颖 锻铁匠15 级 24 使下 5 个工序的配方等级变成与自身职业的等级相等,注 2火之印记锻铁匠37 级 15消耗 10 点耐久度使作业增长,如果配方属性为火属性,则效率为 2 倍,成功率 90%,效率 100(200)新颖 II 锻铁匠50 级 32 使下 5 个工序的
7、配方等级变成比自身职业等级低 3 级,注 3高速制作铸甲匠15 级 0消费 10 点耐久度使作业增长,成功率 50%,效率250冰之印记铸甲匠37 级 15消耗 10 点耐久度使作业增长,如果配方属性为冰属性,则效率为 2 倍,成功率 90%,效率 100(200)渐进 铸甲匠50 级 15 消耗 10 点耐久度使作业增长剩下的 1/3,成功率90%掌握 雕金匠15 级 88 使下 3 个工序每个工序结束后耐久度回复 10 点坚实制作雕金匠37 级 15 消耗 10 点耐久度使作业增长 40 点,成功率 90%改革 雕金匠50 级 18 使下 3 个工序的加工精度提高 50%俭约 制革匠15
8、级 56 使下 4 个工序的耐久度消耗降低 50%土之印记制革匠37 级 15消耗 10 点耐久度使作业增长,如果配方属性为土属性,则效率为 2 倍,成功率 90%,效率 100(200)俭约 II 制革匠50 级 98 使下 8 个工序的耐久度消耗降低 50%模范制作裁衣匠15 级 0消耗 10 点耐久度使作业增长,成功率 100%,效率90雷之印记裁衣匠37 级 15消耗 10 点耐久度使作业增长,如果配方属性为雷属性,则效率为 2 倍,成功率 90%,效率 100(200)模范制作 II裁衣匠50 级 0消耗 10 点耐久度使作业增长,成功率 100%,效率125秘诀炼金术士 15级0
9、制造状态为高品质时可以使用,恢复 20CP水之印记炼金术士 37级15 消耗 10 点耐久度使作业增长,如果配方属性为水属性,则效率为 2 倍,成功率 90%,效率 100(200)安逸炼金术士 50级66 在下 10 个工序的每个工序结束后回复 8CP仓促 烹调师15 级 0 消费 10 点耐久度使品质增长,成功率 50%,效率100稳手 II 烹调师37 级 25 使下 5 个工序的成功率增加 30%,注 4回收 烹调师50 级 55在制作失败时有 90%几率归还制造的材料,不包括水晶注 1:一层时回复 15 制作力,二层回复 24,三层恢复 32,四层恢复 39,以此类推注 2:此技能无
10、论对自身等级高的配方还是低的配方均有此效果注 3:此技能无论对自身等级高的配方还是低的配方均有此效果,最低为 1 级注 4:例:在此技能影响下的加工,成功率为(70%+30%=)100%,而不是(70%*1.3=)91%2.3 属性加护配方下图为一个属性加护配方的例子,特点是普通制作使作业数增长是原来的一半,用属性印记技能的 2 倍效率来抵消,当然硬做出来也是可以的。第三章 制造入门(114 级)这一章主要讲解能工巧匠初期(114 级)的基础知识。默认所有职业均未达到 15 级。3.1 如何转职成为能工巧匠转职成为能工巧匠的必要条件是初始战斗职业达到 10 级,并且完成了 10级前的所有主线任
11、务和职业任务。如果达到上述条件,访问各个能工巧匠行会,根据任务要求并完成了任务,装上相对应的主手装备,就可以转职成为能工巧匠。Q:我在森之都出生,想要加入裁衣匠行会应该怎么办? A:首先要达到上述条件,然后有两种方法:一是主线任务达到 15 级,可以乘坐飞空艇到其他主城,此时可以去沙之都访问裁衣匠行会。另外一种是跑过去。Q:我在海之都以外的主城出生,想要加入烹调师行会应该怎么办? A:首先要达到上述条件,然后主线任务达到 15 级,可以乘坐飞空艇到海之都访问烹调师行会3.2 能工巧匠的装备选取1 级的主手在完成加入行会的任务时获得,也可以在行会所在主城的市场区的道具店购买或者制造。5 级可以装
12、备上副手道具,同样是完成职业任务获得,也可以购买或者制造。身体装备可以提升作业精度和少量加工精度。头部手部、腰部、腿部、脚部装备可以提升加工精度。饰品可以提升 CP 上限。优质道具(以下简称 HQ 道具或者 HQ)可以在同等条件下提升更多点数。以下是几个等级装备了普通道具的参考属性(括号内为最高属性):1 级:39(41) 作业精度,30(35)加工精度,180(180)CP8 级:79(91) 作业精度,70(79)加工精度,180(180)CP9 级:83(94) 作业精度,70(79)加工精度,195(197)CP3.3 1-4 级的制造这一阶段的制造仅有一个制造技能,就不用想太多了,直
13、接使用制作来使作业增长直至制造成功就可以了。3.4 5-14 级的制造这个阶段制造的目的是为了成功制作物品以及低等级 HQ 半成品,各位能工巧匠在这个等级的属性请参考上节。5-11 的制造多了好几个技能,同时也有附加技能栏了( 此时还没有可附加的技能)。因为 CP 上限的限制,下面的思路都要求使用制造力+10 上限的食物,在各主城的料理店有售,价格是 7G。对于 40耐久度的半成品,作业数有时候并不能通过 1 次制作就能完成所有的作业数。对于 60 耐久度的成品,作业数通过 2 次制作就能完成所有的作业数。9 级以下的玩家还有可能面临制作失败的可能。这个阶段很有必要留下 20 耐久度来进行制作
14、。Warning:以下步骤不保证为最佳工序,仅作为一个思路参考,最佳工序请自行研究。5-6 级玩家只能:加工加工 制作制作如果可以 1 次制作就可以完成作业数,则可以:加工加工 加工制作7-8 级玩家多了一个精修技能,于是可以进行以下步骤:加工加工 加工精修加工 加工制作制作(182CP)9 级以上玩家通过使用稳手技能使得制作不会失败,但是加工依然会有失败的可能:稳手加工 加工加工精修 加工加工制作制作(204CP)(保证加工高成功率的方案,但是有可能制作失败 )加工加工 加工精修稳手 加工加工制作制作(204CP)(保证制作成功的方案,但是加工的较低几率成功可能使品质增长较少 )11 级以上
15、玩家可以用内静来增加加工精度,从而提高加工的效果(但是现在的等级不推荐使用,因为稳步消耗的 18CP 和加工一样,而且不能提供比加工一样多的品质增长):内静稳手 加工加工加工 精修加工制作制作(204CP)(保证加工高成功率的方案,但是有可能制作失败 )内静加工 加工稳手加工 精修加工制作制作(204CP)(保证制作成功的方案,但是加工的较低几率成功可能使品质增长较少 )如果不使用稳步,请参考 9 级时候的步骤。总体思路:在保证制作成功的前提下,尽可能多的成功加工。3.5 制造时的状态角色制造时前面的光球无论是什么颜色都不会对作业有影响。当角色制造时前面的光球是白色,则对品质的影响为 100%
16、当角色制造时前面的光球是红色,则对品质的影响为 150%,出现概率为 25%当角色制造时前面的光球是彩色,则对品质的影响为 400%,出现概率为 5%当角色制造时前面的光球是黑色,则对品质的影响为 50%,仅在彩色光球工序的下一工序出现第四章 制造中级篇(1530 级)在阅读这一章节时,请确保您所有的能工巧匠均达到 15 级。如部分还没达到,有可能该章节的部分内容不适合您。本章节开始涉及概率计算的结论,暂不讨论概率计算的过程以及工序的优化。本章节的控制等级及属性如下(括号内为本文讨论的最高属性,即全部部位穿上了 HQ 品质的道具):16 级:111(121) 作业精度,108(123) 加工精
17、度,230(237)CP19 级:120(130) 作业精度,118(133) 加工精度,251(260)CP24 级:139(158) 作业精度,137(156) 加工精度,250(259)CP29 级:155(168) 作业精度,159(175) 加工精度,265(275)CP本章节不讨论升级配方(使用成品道具作为材料,制作出更高级道具的配方。这类配方相对于普通配方品质数有所减少,作业数有所增多),以下为一个例子:在这个阶段中,其他职业的 15 级技能占据了很重要的位置。15 级时 3 个到 30 级 6 个,合理的使用可以使制作出 HQ 的几率变大。半成品的耐久度依然是 40 点不变,而
18、成品的耐久度由 60 点上升为 70 点。成品的作业数为半成品的 2 倍左右,但品质一样。现在来讨论如何来选取附加技能。参考的成品制作工序数(仅适用于与职业等级相同的配方):如果达到基本属性,除 28 级的配方外,其余配方均为 3 次。如果达到最高属性,所有配方均为 3 次。这一章以 3 次制作工序即可做出成品,或 2 次制作工序即可做出半成品的情况下进行讨论。4.1 常用技能的选择4.1.1 耐久度相关技能的选择考虑到只有制作和加工工序才消耗耐久度,因此,减少耐久度消耗和回复耐久度的技能为必选,以增加加工和制作的工序。下面说的性价比指的是回复或者减少每 10 点耐久度(消耗)所需要消耗的CP
19、 值。1. 节俭:相当于最多回复 20 点耐久度,性价比为 28。2. 精修:回复 30 点耐久度,性价比为 31。3. 掌握:相当于最多回复 30 点耐久度,性价比为 29。4. 精修 II:回复 60 点耐久度,性价比为 27,在平常的配方中极少使用。5. 节俭 II:相当于最多回复 40 点耐久度,性价比为 24.5,在平常的配方中不经常使用。在实际的制作中,半成品由于只有 40 耐久,因此常用精修或者掌握。成品有 70 耐久,耐久度比较充裕,则常用节俭以节省 CP 的消耗,但有些时候也会选用回复 30 耐久度的技能。4.1.2 CP 相关技能的选择CP 是限制制作的第二大门槛,虽然不如
20、耐久度对制作的影响大,但是也是非常重要的。到 50 级为止,三个技能是回复 CP 的:1. 松弛:回复量不定,在刻木匠 50 级前作为消耗内静效果的技能使用。2. 秘诀:回复 20CP,这个技能纯看脸,要品质还是要 CP,这是个难题。3. 安逸:相当于回复 14CP,必定作为第一工序使用。由笔者的经验看来,秘诀是很少有机会用到,除非附加技能栏还有空位,而且高品质出现的时候在稳手、掌握等技能结束后才会用到,再加上楼主常年用宏,秘诀就被丢出技能栏了。安逸自从学会后,每次制作必用。当然回复 CP的技能可用可不用。4.1.3 成功率相关技能的选择成功率是加工的关键,稳手 II 技能后面通常跟着一连串加
21、工,稳手技能后面通常跟作业类和比尔格的祝福,以保证加工和制作的成功率,这一节为必选。4.1.4 加工相关技能的选择加工的多少,直接关系到制作的 HQ 率,因此对于确定为成功的加工工序,要尽可能地使品质数增长,以下是相关的技能:1. 内静:15 级后必用技能之一,必选。2. 阔步:现等级段内常与中级加工联用。3. 改革:CP 足够而耐久度不够时填充用,常用技能。4. 比尔格的祝福:必与稳手、阔步等联用,不用就很难做出 HQ 的技能,终结技,神技。这 4 个技能,除了改革是可选技能外,其他的如果有则都是必选。4.1.5 制作相关技能的选择制作的效率直接影响是否能制作成功,因此在 CP 足够的情况下
22、,优先选择成功率高的,如模范制作系列技能;其次选择能减少一次制作工序的,如中级制作;最后选择制作。印记类技能极少使用,高速制作那成功率,你敢用吗,反正笔者不敢用( 笑) 。综上,在一个同级的完整的制作工序中,耐久度相关技能必选,成功率相关技能必选,加工制作相关技能必选,其他特殊技能可选。4.1.6 配方等级相关技能的选择新颖系列技能仅在越级制作物品的时候才会使用,现阶段很少使用,因此不在此章节讲述。4.2 技能顺序详解说完了技能的选择,现在来说说技能的顺序。1. 起手技能,通常使用持续时候较长或者永续的技能,比如安逸和内静。2. 提升成功率的技能,为接下来的加工做准备。3. 降低耐久度消耗的技
23、能,这位置主要是节俭或者掌握,可选。4. 一连串加工类技能,主要是加工、中级加工、仓促。5. 回复耐久度的技能,主要是精修。6. 准备好消耗内静技能的增益效果,比如阔步、改革,然后消耗内静。7. 根据所剩 CP 和耐久度来决定是继续加工还是进入制作步骤。8. 制作技能直至制作完成其中第 2-5 步可循环,第 2 和第 3 步可以对调。以下为一个范例,范例不保证为最佳工序或者完整重现,最佳工序请自行研究:内静稳手 节俭加工 X4稳手 加工 X3松弛俭约制作类 X4(255CP,23 级配方,成功率 85.2%,品质期望值 761,HQ 率 21%)4.3 半成品制作思路半成品的制约在于耐久度,因
24、此 CP 用在回复耐久度的技能上会略为加重,一般回复 30 点40 点耐久度比较合适,高等级配方可能会回复 60 点或以上。分配到加工上的 CP 会因为回复耐久度技能的使用而会略为减少,使用完全看脸的仓促技能也许是个好选择,这样就可以节省大量 CP 投入到回复耐久度的技能上,从而使产品尽可能走满品质数。然后按照上述技能顺序安排技能即可。4.4 成品制作思路成品的制约并不在配方上,而是在玩家本身的属性上。因此,只需要把少量 CP 放在耐久度消耗降低的技能上就可以了,比如节俭。其他的影响因素有技能成功率和拥有的技能(比尔格的祝福),满足了就很容易做出 HQ 物品,比半成品的成功率高得多。4.2 节
25、中就是一个范例。楼主目前全职业 50 级,可以稳定做出二星成品 HQ,却不能稳定做出一星半成品 HQ(不能必定做出 HQ),这就是半成品与成品配方难度的区别(万恶的耐久度) 。4.5 魔石系统能工巧匠职业(烹调师除外)达到 19 级后,可以在中央扎纳兰的狼烟丘学习到镶嵌魔石的技能,达到 29 级后可以学习到禁断魔石镶嵌的技能。魔石来源:通过在游戏中获得经验来使装备精炼度达到 100%,然后右键,在弹出的选项中选择魔石化即可。战斗装备可以分解出战斗系的魔石,采集装备可以分解出采集系的魔石,制作装备可以分解出制作系的魔石。分解出的魔石的等级与装备的道具等级有关,1-25 级可分解出 1 级魔石,2
26、6-45 级可分解出 2 级魔石,45 级以上可分解出 3 级魔石,55 级以上有几率分解出 4 级魔石(几率比较大的情况) 。魔石镶嵌:允许玩家使用魔石和触媒对有孔的装备进行镶嵌,以提高装备的属性,镶嵌魔石所能提高的属性值有上限限制,具体表现如下图的红框部分,如果字的颜色为白色,则没超过上限,如果为红色,则说明属性已经达到上限,就像下图一样的加工精度,原魔石的属性为加工精度+3,但镶嵌后因装备的上限限制,变成了+2,镶嵌的魔石不能完全发挥作用,镶嵌魔石所增强的属性上限与道具等级有关。这种镶嵌是必定成功的。镶嵌时使用的触媒等级不能低于魔石等级。禁断魔石镶嵌:允许玩家使用魔石和触媒对有孔且已经镶
27、满魔石的装备进行镶嵌,每件装备所能镶嵌的魔石颗数上限为 5 颗,作用及限制与魔石镶嵌相同,只不过成功率不是 100%了。在本节中以禁断 1 来代表第一颗额外镶嵌的魔石,例如一件装备带有 2 个孔,则那件装备的第 3 颗魔石就称为禁断 1 魔石,最多为禁断 4 魔石,其成功率表如下:当你的初始职业达到 10 级以后,在任何主城找到生产系公会。与行会接待员对话,然后依次按指示与行会会长和接待员再次对话完成后即已加入该生产行会。PS:各大主城生产行会海都:铸甲 锻造 烹饪沙都:炼金 雕金 制衣森都:制皮 木匠按键盘 N 打开制作菜单。左边是职业和等级选择,虽然可以选也就是看看而已,要符合当前职业的才
28、能开始制造。级别提升以后,生产配方自动获得,不需要学习或购买(50 级以前)。制作菜单中,每一样产品在第一次生产成功的时候会获得额外的经验奖励,数量大致等于制造一个优质品获得的经验。然后该产品的图标处就会打个勾。然后来解释右边:1、制造该产品所需要的材料数量。2、所选取的材料。这里分为高品质材料和普通材料(最基础的高品质材料由采集系获得,优质的中间材料由生产系加工获得,如何获得优质产品下面会讲到)3、身上携带的该材料数量,放在管家那里的不计入。4、难度:代表该产品对应你目前职业等级的难度,不用太在意,只要知道一般情况下不要生产高于你职业等级的产品,那技能成功率会让你想哭。相反高职业等级生产低级
29、产品技能成功率会变高。耐久:对材料的加工或制作一般情况下会消耗 10 点耐久。你必须在耐久=0 或者之前完成生产,否则就生产失败,失败后有可能会返还部分材料,很大可能就什么都没了。5、初期品质:在上图中的梣木优质的 0 那里点一下就变成下面这样,你可以选择部分使用优质材料,或者全部使用优质材料,当全部使用优质材料的时候初期品质会达到全品质的 50%。简单制作:在第一个生产职业达到一定级别以后,就可以学会简单制作,简单制作就是说不进行任何加工,全自动制作你设定的数量,很难出优质产品,完全只是生产产品,不推荐使用。请准备好材料点击开始制作作业点击开始作业以后 就会看到下面这样的画面1、耐久:使用加
30、工或者制造技能会消耗耐久,一般情况下一次 10 点,在耐久=0 或之前必须制造完成,否则失败。2、进展:使用制造技能就可以增加,填满了就制造完成。3、品质:使用加工技能就可以增加,填满了就 100%是优质产品,这个优质品比例不是线性增加的,品质到 50%左右的时候,优质率只有 15%左右,越后面增加的越高。4、制作力:就是发动各种技能需要的,只有一些特殊技能可以恢复制作力,在一次制作过程中是无法自然恢复的。下一次制作开始的时候自动回满。5、技能栏:这里就是摆放各种生产技能的地方,下面的小数字就是需要的制作力数量。6、BUFF 提示位:这个默认是在屏幕最上方的,可以通过 UI 调整到任何你喜欢的
31、地方。7、状态:一共有 4 种状态,分别对应加工效率为,普通 100%,高品质150%,最高品质 400%,低品质 50%。高品质出现几率普通,最高品质极少出现,最高品质后必然是低品质,低品质不会单独出现。状态只影响加工效率不影响制作效率。由于获得的经验,跟产品完成时候的品质有关(一般品质到 50%+可以获得200%左右的额外经验) ,所以练级生产流程就是 加工 -加工-加工- 制造(前提是你一次制造就可以完成,否则请酌量减少加工次数)相关属性相关属性只有 3 种:1:作业精度,影响作业技能的最终效果。2:加工精度,影响加工技能的最终效果。3:制作力,发动技能需要消耗的行动点数上限。关于生产系
32、装备的选择左边都是加加工精度的部分加作业精度,分别是主手、头、衣服、手套、裤子、鞋子 另外包括右边的副手,右边都是加制作力的,分别是 颈部、耳环、手腕、手指、手指,其中主手、副手、衣服加的加工精度和作业精度最高,请大家练级的时候第一时间更新,没有就去拍卖行买,绝对物有所值。通用技能介绍:通用技能每一个职业都一样的,当前职业达到一定等级后自动习得。但是只有当前职业可用,比如你锻造 34 级了,炼金 1 级,在炼金的时候也不能用加工 2。制作:90% 成功率 消耗 10 点耐久增加进展加工:70% 成功率 消耗 10 点耐久增加品质 效率 90%精修:100% 成功率 回复 30 点耐久稳手:10
33、0% 成功率 5 回合内增加 20%成功率内静:100% 成功率 这个技能是对于基础的加工精度,每多一层增加基础加工精度的 20%。基础加工精度就是没进行制作时候身上装备与食物、部队buff 的总和 观察:100% 成功率 嘛都不干 1 回合中级加工:80%成功率 消耗 10 点耐久增加品质 效率 150%阔步:100% 成功率 3 回合内,下一次增加品质技能效果 X2精修 II:100%成功率 恢复 60 耐久中级制作:90%成功率 消耗 10 点耐久增加进展 效率 150%生活职业 LV1 到 LV20 快速升级雕金师1.做红铜锭到 6 级2.做砂岩磨刀石到 14 级 当然直接到 15 也
34、行3.做天青石到 15 天青石原石需要矿工采集刻木匠1.制作枫木木材到 6 级2.制作枫木木鞋到 9 级,这个是加加工精度的,在练级的时候穿的,精炼满了以后就可以化成宝石,制作系的宝石以后还是蛮值钱的,如果你要练多个职业就多做些,如果只练 1 个就做 2-3 个就够了,其他的可以选择做枫木牧仗3.制作梣木木材到 15 级铸甲师1.制作青铜锭到 92.制作青铜板到 113.制作黑铁锭到 15制皮师1.做鞣革到 7 级,中间做几个商人腰包,练级化宝石用2.作硬革到 15裁缝1.做草线到 2 级2.做草布到 83.做棉线到 124.做棉布到 15 炼金1.做蒸馏水到 62.做橡胶到 103.做蜂蜡到
35、 134.做丁香油到 15烹饪1.做盐巴到 3 级2.做葡萄干到 8 级3.做蜂密到 11 级4.做可可粉到 15 级锻造1.青铜锭到 9 级2.做青铜柳钉到 133.做黑铁锭到 20除上述方法,还有做军需理符任务和普通理符任务,迅速升到 10 级。此外,关于一些练生产的小窍门1.不要忽略加工进度。也许你觉得你肯定做不出 HQ 品质,但也不要因为这样就拼命按 1,每做一件装备,经验的算法是:固定经验+额外加成,额外的部分是根据你的加工进度条来算的,所以在耐久或 CP 溢出的情况下,尽量多用用 1 星加工.2.遇到缺材料的情况时怎么办?每个生产系导师处的材料商,都有一个原则,卖别系的不卖本系的。
36、例如,木工商店,只出售原木,但不出售木材,因为木材是木工系自己可以制作的。但去铁匠商店,那边却会直接出售木材,因为铁匠不能制作木材,对他来说,这个属于别系的 2 级材料。大家尽量学会灵活利用好这一点。生产系初级指南(1021 级)首先,21 级前的生产技能较少,大致可分为几个阶段,我们按阶段逐个谈。而我的攻略则是以生产材料系物品(如黑铁锭、棉布等)为前提写的,因为材料系物品耐久统一是 40 点,回合少,难度大,如果你做材料懂诀窍的话,做装备也不成问题。阶段一:9 级11 级这个阶段,你只有 4 个技能,如果开场选择“追求财富” 的话,还会有一枚CP+5 的戒指,项链的话,如果有雕金朋友的话,可
37、以再叫他帮你做个 CP+9 的项链。右侧首饰几乎就是空白的了,CP 不足,加工的方法很少,所以,最常用的手法就是:稳手保证接下来 4 次的加工有 90%的成功率,然后精修回满耐久度,然后CP 应该就见底了,剩下回合全用作业。如果 CP 不足,第 4 次加工也可以放弃。除此以外,大概也没有更好的办法了。阶段二:11 级13 级11 级时,我们学会了一个新技能【内静】,这在将来其实算的上是一个必备的组合技,但目前作用还未体现出来,但既然学了,略胜于无,所以,手法更改为如下:阶段三:1315 级13 级时,我们将会解锁品质系统,也是制造系的核心系统。我们学手艺,当然不是为了做些白板东西出来卖的,高品
38、质的装备和白板,价格也是天上地下。在做装备时,遇到高品质、最高品质的回合时,一定要把握好机会。这时候,我们还会学会一个技能【观察】,此技能本身意义不大,当出现 CP 剩余3236 点之间时,可以点一次看看能不能爆。个人品出个高品质,大于 36CP 时,我宁可选择用 2 次加工。这阶段手法和上一阶段类似,但因为品质系统的解锁,往后就没有绝对的固定手法了,给出的顺次也仅供参考。最后还要补充一句,【最高品质】回合的下一回合必然是出【低品质】阶段四:15 级18 级15 级对生产职业来说是最为重要的一个门槛,因为我们在这时迎来了公用技能,一共 8 个。除了雕金的【掌握】、甲胄的【高速作业】在前期不用掌
39、握外,其他最好都学,尤其是裁缝的【模范作业】木工的【松弛】制皮的【俭约】这三项,前期比较实用。两种推荐的手法上面一种适合于较低级材料,保证模范作业可以一回合桶穿作业进度条的情况下使用。下面一种适合于略高级材料,模范作业需要两回合桶穿进度条时使用。如果你学会了木工的松弛和料理的仓促,也可以用如下手法阶段五:18 级21 级18 级时学会中级加工,配合稳手,加工的成功率上升至 100%。但目前国服的情况是,拍卖还没有走上正轨,所以你的右侧首饰依然空缺,CP 依然不足,根本不足以让你把初级加工全部替换成中级加工,所以根据实际 CP 的情况,在高品质出现的回合,适时的使用中级加工,其他时候就还是用用初
40、级加工吧大致思路同上一阶段,就不再发图了。当你达到 21 级时,你就算熬出头了,迎来了生产系的春天,学会了生产系最核心的技能【阔步】补充说明CP 就是国服的制造力,外服叫惯了,懒的再一个个改了。做材料练级时,不要盲目选择高级别的材料。制作装备时,职业等级制作等级时是有惩罚的,你的加工和作业都无法发挥正常水平(锻造 15 级的技能工面算段可以消除这个惩罚),所以宁可选择低等级的来练手,多几回合加工、少几回合作业,这样经验反而高。我 18 升 19 级,一张棉布也能做出 1400+的经验。生产职业中级指南(2134 级)上次我们提到了,当我们到达 21 级的时候,学会了 阔步这个技能。效果:使下一
41、次加工的效果翻倍,效果在接下来 3 个步骤以内有效。消耗:32CP这个技能可以说是后期生产的核心技能。因此今天,就以他为主角,介绍几种常见的生产手法。以下内容仅供参考,因为实际操作中,“高品质” 的出现时机不定,需要大家灵活运用,所以这里只提供一种思路而已。手法一:适用:40 耐久的材料类,且作业精度足够一回合制作完成。解说:第 2 回合先开阔步,第 3 回合再开稳手,这样做的原因是可以保证第 8 回合的中级加工依然是 100%的成功率,是一种比较稳妥的做法。最后捅作业进度条的时候,如果模范作业增加的量不够的话,也可以把模范作业换成稳手+制作手法二:适用:70 耐久的装备类,且作业精度够 3
42、回合制作完成。解说:这个手法类似于方法一的材料制作,只是在第一轮稳手结束之后,释放积攒的 4 层内静 BUFF,回复一定量的 CP,之后只要够 64CP 的话,可以再用一次阔步+加工的技能,剩余的回合则全部用来捅作业进度。需要注意的是,如果释放内静后,CP 够 86 的话,可以视情况用一次稳手,保证最后 1 次的加工也有 100%成功率。手法三:适用:40 耐久的材料类,且作业精度需要两回合制作完成。解说:上一列手法灵活,下一列手法求稳。图中前 3 次加工大家根据自己CP 量定,富裕的话甚至可以改用 4 次中级加工。上一列,先开稳手,后开节约,之后四回合内的 1 次模范作业,和 3 次加工可以
43、根据情况用,即没出高品质时就用模范,出高品质时立刻用中级加工,只要保证在这 4 回合随便哪回合使用过 1 次模范作业就可以了。但缺点是,第9 回合的中级加工只有 80%的成功率。下一列,先开节约,后开稳手,就是所谓的占空子的半耐久手法,最后一回合你会发现你只剩余 5 点耐久。这种方法安全性好,第 8 回合的中级加工100%成功率,但灵活性较差,稳手后的 3 回合只能用加工,如果这 3 个回合中一次都没出“ 高品质” 状态,那就比较亏了。手法四:适用:40 耐久的材料类,第 2 回合出现“高品质” 状态,“高品质”出现频率较多,但总是不合时宜的时候。解说:在你希望他出“高品质” 状态的时候不出,
44、你不需要它的时候乱出,这事是经常会遇到的,所以需要靠炼金 15 级的技能【秘诀】来调整,第二回合出现高品质时,或者节约刚结束,还没来得急上阔步 buff 时出现高品质状态,不要急着乱用加工,你应该先用秘诀回满 CP,越充裕的 CP 越能保证加工的安全和效果,CP 永远是多多益善的,充裕时甚至还可以浪费 14CP 开一次【观察】试试运气,或者再开一次【节约】。手法四没有固定的模式,完全根据高品状态的出现情况定。实例解说,综合手法:适用:高级装备制作,材料精贵,绝不容许失败的时候。解说:至此,大家对之前的几种手法都有了解了,这里就以高级装备为例,做个细致的综合解说。阶段 1,,起手内静,这个是毫无
45、疑问的,之后有高品 buff 就用秘诀,没有就用阔步,然后稳手。这里额外强调下,如果阔步用完后出现高品,那你自己掂量用不用中级加工吧,80%成功率,但一旦成功,大约增加 300+进度,你后续流程里,整把装备的品质基本就是稳当当是 100%HQ 了。阶段 2,这时候如果有高品 buff,且也有稳手 buff,同时存在时就用中级加工,没有高品 buff,则可用制作(但主要不要用的太频繁,会提前结束作业的。)如果在阔步 buff 的最后 1 回合依然没有出现高品质,那也别犹豫了,直接用中级加工吧,盲目等待导致阔步 buff 消失就得不偿失了。阶段 3,这里正常情况的话,应该还够用一次阔步+中级加工,
46、且这也是最为关键的一次组合技能。CP 多就用稳手保安全,出高品状态也可以跳过稳手直接赌人品。之后,剩余 CP 大概也用不了技能了,直接用松弛回复 CP,还剩多少 CP,就看着用几次加工随便涨涨吧,但请注意好作业进度还需要的回合数,别阴沟里翻船功亏一篑。最后再次强调,攻略是死的,手法是活的,不要死板硬套,具体还是得根据实际高品出现的状况来定。生产职业满级速成攻略,全练级方式汇总1.刷列表、重复生产、自动作业这种办法,谁都知道。优点:简单粗暴好理解缺点:但是效率低下,成本太高,材料积压,难以维系。2.日常军需官任务这种办法,在入坑篇攻略里已经介绍过了,不在重复说明。优点:成本低,收益高,耗时少。每
47、天还附带有数量可观的军票。缺点:每天每种职业只能接一次,对于想要一步登天的玩家来说节奏太慢。3.理符任务也就是国际服俗称的卡牌任务,相比大家都已经听说过了。每个理符任务官发布 3 个不同的任务,我们将其归纳为 A 类和 B 类其中 A 类任务是交 3 样低级产品,经验较少,但可以重复完成。也就是说,不管你完成几次,都只消耗一张卡牌。比如 NPC 问你要 3 顶帽子,你准备 9 顶帽子,交完 3 顶后,NPC 会说货还是缺,你要是有多就再卖我点,然后可以再交 3 顶完成一次任务,再交 3 顶再完成一次任务只要你不选择结束任务,就可以一直交下去。B 类任务则是我们的主要目标,经验较高,不可以重复完
48、成,即是说每完成 1 次就需要消耗 1 张卡牌。不管是 A 类还是 B 类,和军需官任务一样,在提交 HQ 品质时( 即高品质,物品图标发光的那种)奖励的钱和经验都是双倍的。此外,每个 NPC 发布的任务虽然 3 个各不相同,但任务名称永远不变,即是说需要你上交的东西是不会变的,这一点和军需官不同。具体的操作流程如下:先去当前等级对应的地点找任务 NPC,如果不知道,可以见下表,这个是日服大神给的攻略,大致第一排大地图名称大家应该还是能看懂的吧比如,我裁缝职业 26 级,要接 25 的任务,那么就去黑衣森的南部森林(右侧小镇)找到 NPC 之后,我们看看他发布的 3 个任务各是什么,然后找个你
49、觉得相对成本比较低的 B 类任务,例如,我在这里选择了“回收用的工作帽任务” 。之后,回城作业,但不是做一顶,而是量产!记住,是量产!并且要保证你做出来的是 HQ 高品质!如图然后再去南森交任务因为我们做的是 HQ,所以,经验是双倍的,这也就是为什么,我们一定要注重品质的提升!然后再接,再交,再接,再交一直到 10 顶全交完,你发现等级都已经 30+了总结优点:经验最高的练级方法,成本低,速度快,不会积压完成品,还有额外材料获得。缺点:对品质要求很高,上缴低品质太浪费卡牌,制作过程中对材料品质、技能多少、制作手法,各方面综合要求都较高,甚至需要靠料理补属性。且每天只更新 6 张卡牌,需要平时的积累。生产职业捕鱼人快速升级快速 Tips去当前等级的渔场钓鱼,尽量去有里符任务的地方钓鱼(效果拔群!缴纳 HQ品质双倍奖励!不然你就只能坐船满世界跑了!)记得吃药,哦不,食物有经济基础的多多升级装备食物食物我使用杰克南瓜灯,它能提供鉴别力+6%和经验值+3%的特效,它可以从利姆萨罗敏萨的美食商盖尔夫处购买。此外,根据我的评测在钓鱼时杰克南瓜灯能比番茄派提供更多的 HQ 品质的鱼。我猜测这是由于番茄派提高了采集力,进而增加了鱼点产出的鱼的品种,反而全局