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peoe4.0高级建模2.doc

上传人:dreamzhangning 文档编号:2292462 上传时间:2018-09-09 格式:DOC 页数:236 大小:7.10MB
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资源描述

1、过程: 创建一般混合伸出项或切口假定背景在零件模型中创建一般混合伸出项。General_Blend general_blend_solid.prt任务 1. 在零件模型中创建一般混合伸出项。1. 在主菜单中单击“插入”(Insert) “混合”(Blend) “伸出项”(Protrusion)。2. 在菜单管理器中,单击“一般”(General) “规则截面”(Regular Sec) “草绘截面”(Sketch Sec) “完成”(Done)。3. 在菜单管理器中,单击“光滑”(Smooth) “完成”(Done)。4. 选取基准平面 FRONT 作为草绘平面,然后单击 “反向”(Flip)

2、 “确定”(Okay)。5. 在菜单管理器中单击“顶部”(Top),然后选取基准平面 TOP。6.草绘器显示:7. 单击“草绘”(Sketch) “坐标系”(Coordinate System),然后放置坐标系。8. 单击“中心线”(Centerline) ,然后草绘一条竖直中心线。 9. 单击“矩形”(Rectangle) ,草绘一个关于中心线对称的矩形。10. 单击“依次选取”(Select One By One) ,然后如图所示编辑尺寸。11. 如有必要,可选取左下角顶点,右键单击,然后选取“起始点”(Start Point)。12. 单击“完成截面”(Done Section) 。13

3、. 键入 -20 作为截面 2 的 x_axis 角度,0 作为 y_axis 角度,0 作为 z_axis 角度。14. 您将看到新的草绘器窗口。15. 单击“草绘”(Sketch) “坐标系”(Coordinate System),然后单击以放置坐标系。16. 单击“中心线”(Centerline) ,然后草绘竖直中心线和水平中心线。 17. 单击“矩形”(Rectangle) ,以左下方为起点草绘一个关于竖直中心线对称的矩形。18. 单击“依次选取”(Select One By One) ,然后如图所示编辑尺寸。 19. 单击“完成截面”(Done Section) 。20. 键入 Y

4、以继续操作,并按 ENTER 键。21. 键入 0 作为截面 3 的 x_axis 角度,20 作为 y_axis 角度,-10 作为 z_axis 角度。22. 您将看到新的草绘器窗口。23. 单击“草绘”(Sketch) “坐标系”(Coordinate System),然后单击以放置坐标系。24. 单击“中心线”(Centerline) ,创建竖直中心线和水平中心线。 25. 单击“矩形”(Rectangle) ,以左下方为起点草绘一个关于竖直中心线对称的矩形。26. 单击“依次选取”(Select One By One) ,然后如图所示编辑尺寸。 27. 单击“完成截面”(Done S

5、ection) 。28. 键入 N 停止草绘截面,并按 ENTER 键。29. 键入 10 作为截面 2 的深度,键入 7 作为截面 3 的深度。30. 在“伸出项”(Protrusion) 对话框中单击“确定”(OK) 。31. 定向为“标准方向”(Standard Orientation)。 过程就此结束。过程: 分析一般混合属性假定背景编辑一般混合伸出项的属性。Gen-Blend_Attrib gen_blend_solid_attrib.prt任务 1. 编辑一般混合伸出项的属性。1. 编辑“伸出项标识 67”(Protrusion id 67) 的定义。2. 在“伸出项”(Protr

6、usion) 对话框中,选取“属性”(Attributes) 并单击“定义”(Define)。3. 在菜单管理器中,单击“直的”(Straight) “完成”(Done) 。4. 在“伸出项”(Protrusion) 对话框中,单击“预览”(Preview)。 5. 在“伸出项”(Protrusion) 对话框中,选取“属性”(Attributes) 并单击“定义”(Define)。6. 在菜单管理器中,单击“光滑”(Smooth) “完成”(Done)。7. 在“伸出项”(Protrusion) 对话框中,单击“确定”(OK) 。 过程就此结束。过程: 定义旋转与一般混合相切假定背景为旋转和

7、一般混合伸出项定义相切。Blend_Tangency rot-gen_blend-tan_sld.prt任务 1. 在旋转混合伸出项的一端定义相切。1. 编辑 ROT_BLEND 的定义。2. 在“伸出项”(Protrusion) 对话框中,选取“相切”(Tangency),然后单击“定义”(Define)。3. 在消息窗口中键入 YES,并按 ENTER 键,以便在第一端建立相切。 4. 右键单击以查询并选取底部与边图元相邻的曲面。 5. 选取边图元的右侧相邻曲面。 6. 选取边图元的顶部相邻曲面。 7. 右键单击以查询并选取左侧与边图元相邻的曲面。 8. 在消息窗口中键入 NO,并按 EN

8、TER 键,以便在另一端建立相切。9. 在“伸出项”(Protrusion) 对话框中,单击“确定”(OK) 。 任务 2. 在一般混合伸出项的一端定义相切。1. 编辑 GEN_BLEND 的定义。2. 在“伸出项”(Protrusion) 对话框中,选取“相切”(Tangency),然后单击“定义”(Define)。3. 在消息窗口中键入 YES,并按 ENTER 键,以便在第一端建立相切。4. 右键单击以查询并选取底部与边图元相邻的曲面。 5. 选取边图元的右侧相邻曲面。 6. 选取边图元的顶部相邻曲面。 7. 右键单击以查询并选取左侧与边图元相邻的曲面。 8. 在消息窗口中键入 NO,并

9、按 ENTER 键,以便在另一端建立相切。9. 在“伸出项”(Protrusion) 对话框中,单击“确定”(OK) 。 过程就此结束。过程: 为旋转和一般混合选取截面假定背景通过选取混合截面创建一般混合伸出项。Select_Blend-Section sel-sec_blend_solid.prt任务 1. 通过选取混合截面创建一般混合伸出项。1. 在主菜单中单击“插入”(Insert) “混合”(Blend) “伸出项”(Protrusion)。2. 在菜单管理器中,单击“一般”(General) “规则截面”(Regular Sec) “选取截面”(Select Sec) “完成”(Do

10、ne)。3. 在菜单管理器中,单击“光滑”(Smooth) “完成”(Done)。4. 在菜单管理器中,单击“选出曲线”(Pick Curve) “选取环”(Sel Loop)。5. 选取大 “U“ 型的前曲面。 6. 您会看到起始点位于左上角顶点。7. 在菜单管理器中单击“完成/返回”(Done/Return) “完成”(Done)。8. 在菜单管理器中,单击“选出曲线”(Pick Curve) “选取环”(Sel Loop)。9. 右键单击以查询并选取小 “U“ 形的后曲面。 10. 您会看到起始点位于左上角顶点。11. 在菜单管理器中单击“完成/返回”(Done/Return) “完成”

11、(Done)。12. 键入 N 以停止选取截面,然后按 ENTER 键。13. 在“伸出项”(Protrusion) 对话框中,单击“预览”(Preview)。14. 定向为“标准方向”(Standard Orientation)。15. 您将会看到所生成的混合伸出项是非相切的。 16. 在“伸出项”(Protrusion) 对话框中,选取“相切”(Tangency),然后单击“定义”(Define)。17. 在消息窗口中键入 Y,并按 ENTER 键,以便在第一端建立相切。18. 在大 “U“ 形伸出项上选取与相应加亮显示的边相邻的十二个曲面。 19. 在消息窗口中键入 Y,并按 ENTER

12、 键,以便在另一端建立相切。20. 在小 “U“ 形伸出项上选取与相应加亮显示的边相邻的十二个曲面。 21. 在“伸出项”(Protrusion) 对话框中单击“确定”(OK) 。 过程就此结束。10、可变截面扫描模块概述可变截面扫描是 Pro/ENGINEER 中功能最强大的特征之一,考虑了可使用它来创建的几何的多样性和复杂性。可变截面扫描使用可为恒定或可变的单一截面,它会沿着一个或多个轨迹扫描。该截面可改变自己的形状和方向,因为它可沿不同的轨迹向不同的方向拉伸。此外,还可使用相互关系和基准图形沿扫描的长度改变截面尺寸 (如果需要)。在本模块中,您将学习如何使用可变截面扫描来创建实体几何,以

13、及许多用于控制截面方向和相切的选项。目标成功完成此模块后,您将能够: 了解可变截面扫描背后的理论。 使用恒定截面创建可变截面扫描。 使用“垂直于轨迹 ”剖面控制选项创建可变截面扫描。 使用“恒定法向 ”剖面控制选项创建可变截面扫描。 使用“垂直于投影 ”剖面控制选项创建可变截面扫描。 分析可变截面扫描中的水平与垂直控制。 使用多个轨迹创建可变截面扫描。 使用相切轨迹创建可变截面扫描。 分析适用于可变截面扫描的不同选项和规则。 在创建可变截面扫描时使用 trajpar 和 evalgraph过程: 使用恒定剖面创建可变剖面扫描假定背景使用恒定剖面创建可变剖面扫描伸出项。Const_Section

14、 constant_section.prt任务 1. 使用恒定剖面创建可变剖面扫描伸出项。1. 从特征工具栏中启动“可变截面扫描工具”(Variable Section Sweep Tool) 。2. 拖动操控板,以便可以在消息窗口中看到两行字。3. 选取曲线。 4. 在操控板中,单击“创建截面”(Create Section) 。5. 请注意,消息窗口指定所有图元必须都是相切的。 6. 在操控板中选取“选项”(Options) 选项卡。 选取“恒定剖面”(Constant section) 选项。7. 请注意,将创建的缺省特征是曲面。单击“实心”(Solid) 。8. 单击“创建截面”(Cr

15、eate Section) 。9.草绘器显示: 10. 单击“圆心和点圆”(Center and Point Circle) ,然后在参照交点处草绘一个圆。11. 单击“依次选取”(Select One By One) ,将圆的直径改为 2。 12. 单击“完成截面”(Done Section) 。13. 定向为 FRONT 视图方向。14. 在操控板中,单击“预览特征”(Preview Feature) 。15. 可注意到这些端点未与现有几何合并。 16. 单击“恢复特征”(Resume Feature) 。17. 选取“选项”(Options) 选项卡。18. 选中“合并端”(Merge

16、ends) 复选框。19. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。 过程就此结束。过程: 创建垂直于轨迹的可变剖面扫描曲面假定背景创建垂直于轨迹的可变剖面扫描伸出项。Norm-to-Traj norm_traj.prt任务 1. 创建垂直于轨迹的可变剖面扫描伸出项。1. 从特征工具栏中启动“可变截面扫描工具”(Variable Section Sweep Tool) 。2. 如有必要,在操控板中单击“实心”(Solid) 。3. 选取左曲线作为原点轨迹。4. 请注意,带黄色箭头的加亮轨迹表示起点。 5. 在操控板中,单击“创建截面”(Create Section) 。6. 注

17、意缺省草绘方向。 7. 单击“退出截面”(Quit Section) 再单击“是”(Yes) 以退出草绘器。8. 按 CTRL + D 以定向到“标准方向”(Standard Orientation)。9. 在操控板中,选取“参照”(References) 选项卡。 单击“起点的 X 方向参照”(X direction reference at start) 收集器并选取模型的右侧。10. 在操控板中,单击“创建截面”(Create Section) 。11. 请注意扫描原点处的定向和十字线。 12.草绘器显示:13. 单击“矩形”(Rectangle) 并草绘矩形以使其相对水平参照对称,并进

18、一步偏移至竖直参照的右侧。14. 单击“依次选取”(Select One By One) 将整体宽度改为 40,将高度改为 25,并向左侧偏移 15。 15. 单击“完成截面”(Done Section) 并定向为“标准方向 ”(Standard Orientation)。16. 请注意扫描形状。17. 在操控板中,选择“参照”(References) 选项卡,按住 CTRL 键并选取右侧曲线作为第二轨迹。 选中 N 复选框,将“链 1”(Chain 1) 的边界条件设为垂直。 18. 单击“创建截面”(Create Section) ,请注意除了草绘平面被重定向之外,草绘的其它特征都相同。

19、19. 单击“退出截面”(Quit Section) ,单击“是”(Yes),并定向为“标准方向”(Standard Orientation)。20. 选择“参照”(References) 选项卡,并选中 N 复选框将“原点”(Origin) 重设回垂直。 单击“起点的 X 方向参照”(X direction reference at start) 收集器并选取右侧倒角曲面。21. 请注意扫描形状并单击“完成特征”(Complete Feature) 。过程就此结束。过程: 使用恒定法向创建可变剖面扫描假定背景使用恒定法向剖面控制创建可变剖面扫描伸出项。Const_Norm_Dir const

20、ant_normal.prt任务 1. 使用恒定法向剖面控制创建可变剖面扫描伸出项。1. 定向为 FRONT 视图方向。2. 编辑“可变剖面扫描 1”(Var Sect Sweep 1) 的定义。 3. 在操控板中,单击“创建截面”(Create Section) 并注意草绘方向。 4. 单击“完成截面”(Done Section) 并定向为“标准方向 ”(Standard Orientation)。5. 在操控板中,选取“参照”(References) 选项卡。 将“剖面控制”(Section plane control) 改为“恒定法向”(Constant Normal Direction

21、) 并选取基准平面 NORM。6. 定向为 FRONT 视图方向。 7. 可注意到几何已更新。8. 在操控板中,单击“创建截面”(Create Section) 并注意新草绘方向。 9. 单击“完成截面”(Done Section) 。10. 单击“完成特征”(Complete Feature) 并定向为“标准方向”(Standard Orientation)。11. 选取基准平面 NORM,右键单击,然后选择“编辑”(Edit)。 将角度值改为 -35 并单击“再生”(Regenerate) 。12. 编辑“可变剖面扫描 1”(Var Sect Sweep 1) 的定义。13. 定向为 FR

22、ONT 视图方向。 14. 可注意到几何已更新。15. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。过程就此结束。过程: 创建垂直于投影的可变剖面扫描假定背景创建垂直于投影的可变剖面扫描伸出项。Norm-to-Projection norm_proj.prt任务 1. 创建垂直于投影的可变剖面扫描伸出项。1. 在模型树中选取 ORIGIN_TRAJ 进行查看。2. 右键单击 PROJECT_SAMPLE 并选择“取消隐藏”(Unhide)。 曲线 PROJECT_SAMPLE 显示于平面中,但仅用作视觉参照。3. 编辑“可变剖面扫描 1”(Var Sect Sweep 1) 的定义

23、。4. 在操控板中,选取“参照”(References) 选项卡。 请注意可用的选项。 将“剖面控制”(Section plane control) 下拉菜单改为“垂直于投影”(Normal To Projection) 并选取基准平面 DTM1。5. 定向为 FRONT 视图方向。 6. 请注意此视图中的扫描曲线。7. 定向为 RIGHT 视图方向。 8. 请注意,此视图中扫描的 Z 轴与原点轨迹的投影相切。9. 在操控板中,单击“创建截面”(Create Section) 并注意草绘方向。 10. 单击“完成截面”(Done Section) 并定向为“标准方向 ”(Standard Or

24、ientation)。11. 在操控板中,选择“参照”(References) 选项卡并单击“反向”(Flip) ,使方向反向。12. 单击“创建截面”(Create Section) 并注意草绘方向。 13. 单击“完成截面”(Done Section) 并定向为“标准方向 ”(Standard Orientation)。14. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。 过程就此结束。过程: 分析可变剖面扫描中的水平与垂直控制假定背景指定可变剖面扫描伸出项中的水平与垂直控制。Horiz-Vert_Control horiz_vert.prt任务 1. 指定可变剖面扫描伸出项中

25、的水平与垂直控制。1. 编辑“可变剖面扫描 1”(Var Sect Sweep 1) 的定义。2. 在操控板中选取“参照”(References) 选项卡,并查看当前设置。3. 请注意选定的两个轨迹。 4. 定向为 FRONT 视图方向。 5. 定向为 RIGHT 视图方向。 6. 定向为“标准方向”(Standard Orientation)。7. 在“参照”(References) 选项卡中,右键单击起点的 X 方向参照,然后选取“移除”(Remove)。 8. 将“水平/垂直”(Horizontal/Vertical) 控制改为“垂直于曲面 ”(Normal to Surface)。 9

26、. 单击四次“下一个”(Next),查看可能的情况。10. 在“参照”(References) 选项卡中,选中“链 1”(Chain 1) 的 X 复选框。 11. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。12. 从模型树中选择 START,按住 CTRL 键并选择 END。 13. 请注意,“草绘 ”的 X 方向根据 X 轨迹来重定向草绘。过程就此结束。过程: 利用多个轨迹创建可变剖面扫描假定背景使用多个轨迹创建可变截面扫描。Multiple_Traj mult_traj.prt任务 1. 使用多个轨迹创建可变截面扫描。1. 编辑“可变剖面扫描 1”(Var Sect Sweep 1) 的定义。2. 请注意,有两条轨迹被选中。3. 在操控板中,单击“创建截面”(Create Section) 。4.草绘器显示:5. 单击“垂直尺寸”(Normal Dimension) ,然后对右侧直线到附加轨迹点的距离进行标注。6. 单击“依次选取”(Select One By One) ,将新尺寸改为 5。

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