1、一、J2ME 中需要的 Java 基础知识现在有大部分人,都是从零开始学 J2ME 的,学习 J2ME 的时候,总是从 Java 基础开始学习,而且现在讲 Java 基础的书籍中都是以 J2SE 来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将 J2ME 中用到的和不需要的 Java 基础知识做一个简单的说明:J2ME 中使用到的 Java 基础知识:1、Java 语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。3、异常处理4、多线程J2ME 中没有用到的 Java 基础知识:1、JDK 中 javac 和 java 命令的使用2、Java
2、基础中的很多类在 J2ME 中没有,或者类中的方法做了大量的精简。所以建议在 J2ME 中熟悉类库。3、Applet、AWT、Swing 这些知识在 J2ME 中根本使用不到。简单说这么多,希望学 J2ME 的朋友们能少走一些弯路,不足之处希望大家积极指正和补充。二、J2ME 中暂时无法完成的功能列一些 J2ME 中暂时无法完成的功能,希望大家能积极补充:1、在手机中不更改代码实现移植,主要指游戏。2、动态修改按钮文字。3、在 Canvas 上接受中文输入。4、操作本地资源、例如地址本、已收短信息等。5、制作破坏性的手机病毒。6、其他等待大家来补充。三、J2ME 的跨平台性J2ME 技术源于
3、Java,所以也具有 JVM 的优势,可以在支持 Java 的平台上进行移植,但是现在的 J2ME 技术在跨平台上却做的很糟糕,我们来简单看一下原因:1、手机的屏幕尺寸不一:这个主要在界面制作上。如果你使用的是高级用户界面,比如你做的是应用开发或者用户登陆、用户注册这样的通用功能时,一般没有什么问题。如果你使用的是低级用户界面,比如你做的是游戏,那么你就需要考虑这个问题了。2、厂商的扩展 API 不统一:例如 Nokia 的扩展 API 类库 UI 系列,在别的手机上或者没有实现,或者包名不同等等。3、手机平台上实现的 bug:例如 Nokia 的 7650 在实现双缓冲上有 bug,那么在这
4、种机型上运行的软件就不能使用双缓冲。其他 NOKIA 上的一些 bug,可以参看:http:/ jar 文件都有要求,例如 Nokia S40 的大部分手机支持的最大 jar 文件为 64K,最大可用内容为 210K。所以现在的手机软件,特别是游戏都提供支持的机型列表,也才有了手机游戏移植人员的存在。四、学习 J2ME 可以从事的工作种类现在 J2ME 技术可以说相当的火暴,这里介绍一些学好了 J2ME 之后可以从事的工作的种类:1、J2ME 游戏开发人员根据游戏策划或者文档要求,在某种特定的机型(以 Nokia S40 或 S60 居多) 开发游戏程序。这是现在大部分 J2ME 程序员从事的
5、工作。需要熟练掌握:高级用户界面、低级用户界面、线程,如果是网络游戏,还需要熟练网络编程。2、J2ME 应用开发人员现在的移动应用还不是很多,但是还是出现了一些,特别是移动定位以及移动商务相关的内容。需要熟练掌握:高级用户界面、线程和网络编程。3、J2ME 游戏移植人员参照源代码,将可以在一个平台上可以运行的游戏移植到其他平台上去。例如将Nokia S40 的游戏移植到 S60 上,或者索爱的 T618 等等。主要是控制屏幕坐标,有些可能需要替换一些 API。需要熟悉各平台之间的差异以及相关的技术参数,比如屏幕大小、最大 jar 文件尺寸等等。五、J2ME 程序设计的几个原则1、使用面向对象编
6、程。虽然使用面向过程编程可以减小文件的尺寸,但是为了以后维护的方便和利于扩展,还是要使用面向对象编程。2、使用 MVC 模式将模型、界面和控制分离。现在很多的程序将三者合一,但是如果你做的程序比较大的话,还是建议你进行分离。3、自动存储用户设定使用 RMS 来存储用户的信息,例如存储用户上次输入的用户名、密码、用户对于系统的设定等,这样不仅可以减少用户的输入,而且对用户友好。很多程序甚至做了自动登陆等。4、一些系统设置允许用户关闭。如背景音乐、背景灯显示等。5、将低级用户界面的绘制动作放在一个独立的线程里面去。6、在需要大量时间才能完成的工作时,给用户一个等待界面。六、从模拟器到真机测试对于
7、J2ME 开发者来说,模拟器给我们带来了很多方便,比如可以在模拟器中调试程序以及很方便的察看程序的效果,但是模拟器也给我们带来了一些问题,比如模拟器实现的 bug 等等,所以进行真机测试是必须的。1、为什么要进行真机测试?因为模拟器程序可能存在 bug,以及真机的性能有限,所以必须进行真机测试。2、如何将程序传输到机器中?将程序传输到机器中有如下方式:a) OTA 下载b) 使用数据线传输c) 红外传输d) 蓝牙你可以根据条件,选择合适的方式。3、 真机测试主要测什么?真机测试的内容很多,主要测试以下几个方面:a) 程序的功能b) 程序的操作性,是否易操作c) 程序的大小,比如 Nokia S
8、40 系列的手机大部分接受的最大文件尺寸为 64Kd) 程序运行速度,速度是否可以忍受。七、从 WTK 到厂商 SDK对于 J2ME 爱好者来说,基本上大家都是从 SUN 的 WTK(J2ME Wireless Toolkit)开始的,但是对于实际应用来说,仅仅使用 WTK 是远远不够的,所以在学习过程中,必须完成从 WTK 到 SDK 的跨越。1、厂商 SDK 的下载地址?http:/ SDK 和 WTK 有什么不同?厂商 SDK 最简单的理解就是在 WTK 的基础上增加了自己的模拟器和自己的扩展API。也就是说,你在使用厂商的 SDK 时,可以使用厂商的扩展类库,例如 Nokia 的 UI
9、 类库,和厂商自己的模拟器而已。每个厂商的扩展 API 都不多,而且不尽相同。3、如何使用?有些厂商 SDK 的使用都和 WTK 相同,例如 SamSung。Nokia 提供了独立的界面来开发,但是这个界面在实际开发中使用不多。4、厂商 SDK 的问题厂商 SDK 实现过程中,有一些 bug,而且和真机实现不一致。例如 NOKIA 的混音播放问题等等。八、在 J2ME 中获得手机 IMEI 的方法IMEI 是 Internation mobile entity identification 的简称,在手机中输入*#06#可以显示该数字,长度为 15 位,全球唯一,永远不会冲突,所以可以作为识别
10、用户的一个标志。下面是在 J2ME 中获得 IMEI 的方法:1、MOTO 系列的手机可以通过读取系统的 IMEI 属性获得,代码如下:String imei = System.getProperty(“IMEI“);2、SIEMENS 系列的手机可以通过读取系统的 com.siemens.IMEI 属性获得,代码如下:String imei = System.getProperty(“com.siemens.IMEI“);九、J2ME 网络连接中显示问题的解决办法在网络编程中,有些时候会出现一些在没有接收到网络数据就显示界面的,造成界面显示不符合要求(例如公告显示,会先显示公告的背景图片再显
11、示公告信息) ,这里提一个简单的解决办法给大家:解决这种情况的方法分成三个步骤:1、在需要显示的界面中,调用发送网络数据的方法。每次显示时调用该构造方法,不调用 Display 的 setCurrent 方法显示。2、显示等待界面(例如进度条等),给用户提示,在进行网络连接。3、在处理网络反馈的数据完以后,调用 Display 的 setCurrent 方法显示显示当前界面。十、增强 J2ME 的 String 能力分割字符串从 JDK1.4 以后,String 类中新增了 split 方法来实现字符串的分割,但是在 J2ME 中却没有该方法(MIDP2.0 中也没有实现),但是在实际使用过程
12、中,有些时候的确要用到这种操作,这里将我以前实现的一段代码和大家共享:/* 分割字符串,原理:检测字符串中的分割字符串,然后取子串* param original 需要分割的字符串* paran regex 分割字符串* return 分割后生成的字符串数组*/private static String split(String original,String regex)/取子串的起始位置int startIndex = 0;/将结果数据先放入 Vector 中Vector v = new Vector();/返回的结果字符串数组String str = null;/存储取子串时起始位置in
13、t index = 0;/获得匹配子串的位置startIndex = original.indexOf(regex);/System.out.println(“0“ + startIndex);/如果起始字符串的位置小于字符串的长度,则证明没有取到字符串末尾。/-1 代表取到了末尾while(startIndex 0 & id test你可以将以上代码保存在 WEB 服务器上,例如保存为 text.wml3、修改 jad 文件:在 jad 文件中增加 MIDlet-Jar-URL: http:/domain/directory/test.jar其中的 http:/domain/directory/test.jar 为你的 jar 文件的路径。经过上面的设置,你就可以将你的 wml 页面路径作为你的 WAP 下载页面发布了。用户只需要在手机上输入这个路径就可以访问和下载你的程序了。