1、基础1)各种事件及状态的随机概率还是挺高的,也就是即使人物属性全满,也有一定概率在制作游戏时开发出非常低的值,但可以 S/L 来解决。2)游戏的最终数值,受所开发游戏的期待度、类型等级、内容等级、员工属性(平时开发时所产生的值) 、员工职业等级和运气决定。而期待度受类型和内容的组合、游戏的数值影响。游戏的方向应该是影响人群。3)游戏开发中对某某属性进行增强挑战的事件,成功率可以 S/L 刷,数值增涨多少是依照人物所对应的属性、职业等级所决定。人物属性和职业等级比较低的时候,则按照所使用的研究数据值多少而定。4)职业等级影响次数(增加回合数) ,人物对应属性值影响强度(产生数值的多少) 。5)人
2、物 Power 值就是体力值,所以 Power 值越大,连续工作的时间会越长(Power 值低的就得经常离席休息,从而贡献度不高) ,也更容易培养。游戏开发中,人物的爆发状态会消耗更多的体力,在前期感觉会挺不错,但后期随便一个点数就十几甚至二十几,而相对爆发状态所耗费的时间则非常长。所以后期人物属性都很高的时候,并不期望经常爆发。6)更换职业时的属性加减,只是不同职业自身的额外加成所造成的,并不是永久扣除。游戏内容增加方式: 职业 程序制作 剧本写作 美术设计 音乐制作 总监 制作人 硬件工程 师 黑客散步 象棋、高中、便 利店、棒球 电车 书店、摔 跤 相扑、足 球读书 幻想、恋爱、侦探、解
3、密 打鼓 漫画看电影 冒险 电影、战国 美术 格斗 搞笑 中世纪看动漫 漫画、cosplay 卡通 围棋 迷你裙玩游戏 游戏公司 、地下城 摔跤 狩猎慢跑 体育 、乒乓球 篮球 排球、足 球 滑冰 滑雪打弹珠 赛马 麻将 打弹珠 套圈冥想 老虎机、武少女 怪物 健身、游 泳 时间旅 行音乐会 艺人 舞蹈 美少女 高中、战 争上网 恐怖、摩托车 审判科学博物馆 飞机 明星城市建设大学深造 初中 美男子研究所 股票、高中 脑锻炼 政治国内旅行 港口 三国 比基尼、蘑 菇国外旅行 F1 建筑、间 谍 埃及 披风合约金超过 4200 万的人物 Max 属性表*当前黑客职业,每个人物的属性不固定,主要看
4、培训时在上限状态大幅增加属性的次数。*性价比公式 总计 /年薪*1000*(Power/30)*(Power/15),平均开发游戏需要消耗 15 点 Power ,性价比越高越好。*最后四个是最初的人物。*全球游戏大奖最高奖获得第三次时解锁猩猩 G-Force,第五次解锁 Kairo 君。员工姓名 Power 程序开发 剧本写作 图像设计 音乐作曲 总计 年薪 性价比法国丽花 30 839 841 552 489 2721 441576 万 12.32大堂布林子 30 664 686 625 490 2465 572241 万 8.62藤山不二雄 A 30 744 619 568 413 23
5、44 286087 万 16.38史蒂夫乔不死 29 682 615 441 432 2170 137967 万 29.41森野大熊 28 671 635 430 420 2156 317895 万 11.82第壹智子 24 664 572 505 513 2254 193141 万 14.94威廉张 25 603 578 365 468 2014 263131 万 10.63钢弹乳山 24 682 568 429 448 2127 82749 万 32.9阿克巴国王 26 550 489 360 387 1786 82749 万 32.41X 先生 24 560 498 359 357 17
6、74 66169 万 34.32Kairo 君 30 592 542 443 461 2038 96283 万 42.33猩猩 G-Force 30 657 607 488 462 2214 397390 万 11.14杉本耕二 20 512 660 527 490 2189 220761 万 8.81奥村三田 20 613 519 520 436 2088 158932 万 11.68神宫寺晴男 20 626 561 403 417 2007 178411 万 10中元工事 20 658 569 353 349 1929 152452 万 11.24沢上爱子 20 541 611 367 3
7、42 1861 114338 万 14.47木下俊男 19 570 473 320 454 1817 81201 万 17.95木下上智 19 553 487 358 325 1723 66009 万 20.09雪山之子 18 483 490 403 321 1697 33966 万 35.98石森翔太 18 521 440 372 318 1651 18238 万 65.18三段大腹 12 551 497 349 330 1727 61216 万 17.3加藤三木助 11 567 495 350 339 1751 81460 万 5.78森田和朗 9 570 498 364 336 1768
8、 67884 万 4.69井上孝三 8 544 515 352 349 1760 67884 万 3.69所有游戏类型搭配表(20 种类型/ 77 种内容)*升级人物职业、培养人物属性、雇佣员工均有几率获得类型和内容。*杰作!= 不算差= 没什么 = 不太好= 有创意= 嗯.=?内容/类型 RPG 模拟 模拟RPG 桌面 动作 冒险 射击 动作RPG 竞速 在线RPG 在线SLG 问答 养成 棋盘 益智 音乐 有声 体感 教育 卡牌体育 ? ? 冒险 ? ? 格斗 ? ? 幻想 ? 赛马 ? ? 战国 ? ? 地下城 ? ? ? 恋爱 ? ? ? 藏宝 ? ? 搞笑 恐怖 ? ? ? 脑锻炼
9、? 电车 动物 ? ? ? 机器人 ? 飞机 ? 便利店 ? ? 历史剧 ? ? 书店 ? ? ? 漫画 ? ? 美术 ? ? ? ? 电影 ? 游戏公司 ? ? 埃及 ? 建筑 ? ? 审判 ? ? 中世纪 怪物 ? ? 狩猎 ? ? ? 高中 ? ? 中学 ? ? 战争 ? ? 忍者 ? 美少女 ? 武少女 ? ? ? 美男子 侦探 解谜 ? ? ? 三国 政治 ? ? ? 圈套 股票 ? ? ? 卡通 Cosplay ? 明星 ? 比基尼 蘑菇 ? 披风 象棋 ? ? 围棋 ? 麻将 黑白棋 舞蹈 ? 打鼓 健身 摔跤 ? ? 篮球 ? ? 滑冰 滑雪 ? 高尔夫 游泳 ? 排球 ? ?
10、 摩托车 ? 足球 ? 乒乓球 ? 相扑 ? 垒球 ? 摔跤 马拉松 ? F1 赛车 弹珠 老虎机 ? 约会 港口 时间旅行 间谍 艺人 承包项目快速得到研究数据的方法就是承包项目,特别针对后期。因为员工产出的只会有三类数值,从而增大了研究数据的几率。每周列表刷新一次。职业*更换职业时的职业加成不计算在内。1)程序开发主要影响研究数据值的获得。每级需要研究数据值及职业属性加成:Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计需要 15 25 40 55 135程序 8 9 10 12 39剧本 0 3 0 4 7图像 3 0 1 3 7音乐 0 0 3 4 72)剧本写作主要影响游戏的趣味性。每级需要研究
11、数据值及升级职业的属性加成:Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计需要 15 20 30 50 115程序 0 0 7 3 10剧本 12 10 8 12 42图像 0 3 3 4 10音乐 5 6 0 3 143)图像设计主要影响游戏的图像。每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计需要 15 25 28 45 113程序 0 3 0 4 7剧本 2 1 3 2 8图像 6 10 6 12 34音乐 0 0 0 4 44)音乐作曲主要影响游戏的音乐。每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计需要 15 25 35 50 125
12、程序 2 1 2 6 11剧本 1 0 0 3 4图像 0 3 2 5 10音乐 6 10 6 14 365)总监需要程序开发 Lv5 和剧本写作 Lv5。每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计需要 30 40 60 88 218程序 10 8 9 15 42剧本 12 10 11 14 47图像 0 2 1 3 6音乐 1 2 4 2 96)制作人需要图像设计 Lv5 和音乐作曲 Lv5。每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计需要 35 50 77 108 270程序 10 10 8 14 42剧本 10 5 10
13、15 40图像 12 10 12 12 46音乐 6 8 0 18 327)硬件工程师需要以上职业都为 Lv5。每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计需要 40 60 90 135 325程序 11 11 11 20 53剧本 11 11 11 18 51图像 0 5 0 12 17音乐 11 3 5 0 198)黑客需要以上职业都为 Lv5。每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计需要 32 64 128 256 480程序 1 12 15 40 68剧本 1 12 15 30 58图像 1 12 15 30 58音乐
14、 1 10 15 30 56游戏点数8 个方向共需 80 点。游戏的方向点数:当类型升级到 Lv2 和 Lv5 时,即可分别获得 2 点。个人觉得这部分是影响游戏的受众人群类型(支持者) 。人物培养每种培养方式都有对应的人物属性上限,比如用散步已经提升不了剧本写作时,选用看动漫则能继续提升。当然最大的培养上限自然是海外旅行。培养上限:培养中有几种方法会减属性,但不影响人物的最大属性上限值,在使用海外旅行进行培养时会弥补回来。连续培养:当人物离开公司后,会缓缓回复 Power。游戏中最大 Power 值的人物,回复时间是一周,所以选好时间,只要让人物 Power 不恢复满,进行培养,那么人物就会一直在恢复 Power 的过程中,从而达到连续培养的效果。销量以下途径可以提高正在发售的游戏本周的销量,从而延长销售周期。1)每年 7 月 1 日的 GameDex 展会。2)游戏杂志写的专稿或文章。3)电视节目报道。事件1)停电:无法读取 Auto Save 来避免。 2)游戏开发设备故障、同类型游戏上市:可以读取 Auto Save 来避免。3)道具商人:5 月第一周来访,每次只能买三样道具。随着公司的扩建,价格也会提升。