1、 本例为Photoshop CS5 新功能系列教程, 在教程 中中国教 程 网( )祁连山老师 将通过改 变运动 员肢体动 作实例来 讲解 PS CS5 新增的操控 变形功能 的建立 、编辑等 , 希望能给 朋友们 带来帮助 随着软件 的更新 ,平面软 件也向 着准三维 效果迈 进。 Photoshop 在这方面一直 在努力 , 从早 期的 3D 变 换滤镜 , 到 后来的3D 系 列功 能,操作 越来越 简单,效 果越来 越强大。 这不, 在Photoshop CS5 中,出现了操控 变形功 能。它赋 予 图像以 “ 灵魂” , 不需要 建模和 贴图, 就 能实现 伪三维动 作 变形。 1
2、、 操 控 对 象的 建立 技 巧 我们先来 看一看 如何建立 操控对 象。 操 控对象 应 该是抠取 好 图像的图 层, 具 有较为复 杂的外 形, 运动 部分之 间最好不 要 连接,并 离开一 定距离。 在本例中 , 我使 用一个运 动员来 说明问题 。 这是 一张已经 抠 好图的运 动员图 像, 运 动 员的身 体比较舒 展, 这 是最容易 进 行操控变 形的动 作, 没有 四肢与 身体的连 接现象 , 容易分 离 和弯曲缩 放,类 似于在三 维软件 中将来绑 定骨骼 的模型。 如果直接 对这个 图层应用 操控变 形, 当然 是可以 的。 不过 如 果想在将 来进行 进一步修 改的话 ,
3、 我们 最好将 这 个图层设 置 为智能对 象。 这 样我们可 以对它 进行反复 变形, 而不 会出 现 变形造成 的画质 损失现象 ,将来 在需要对 变形进 行细调时 , 可以将变 形图钉 重新显示 出来进 行微调, 非常方 便。 使用菜单 : “ 图层 ” “ 智能对 象 ”“ 转换为 智能对象 ” 命令, 将 该图层 转换为智 能对象 , 在图层 的缩略 图下方, 会 出现一个 智能对 象小图标 。 使用菜单 : “编辑 ” “ 操控变 形 ”, 对 其进行 操控变形 设 置。 此时 我们的 鼠标将变 成一个 图钉的样 式, 使 用它来定 义 变形关节 。 在图 层右侧, 会出现 两个小
4、圆 圈, 说 明我们正 在 对这个图 层应用 操控变形 。 在运动员 身上单 击, 就会 在单击 的位置添 加一个 图钉。 个 人 认为将其 称为图 钉, 不如称 为关 节更合适。 因为 对象的变 形, 就是由关 节的转 动和位移 来决定 的。 我们可以 看到被 操控的对 象身上 ,出现了 密密麻 麻的网格 。 它将对象 分割成 了一个一 个的小 块。 如 果我们 想 改变分割 的 密度, 可 以使用 “浓度” 选项, 较高的密 度可以 进行细节 的 调整,较 低的密 度可以快 速摆出 需要的姿 态。按 下 Ctrl+H , 或者将 “ 显示网 格 ” 选项 的勾 取 消, 就 可以将 网 格
5、从我们 视 线中消除 。 我们取消 网格显 示, 在 运动员 身 上最基础 的关节 处单击并 进 行移动, 就 可以 改变运动 员的形 态。 本例中 我在 肩颈和腰 部、 头部建立 了三个 关节,可 以在开 始时就控 制好运 动员的形 态。 如果 我们在 选中某个 关节点 时按下 Alt 键, 就可以看 到 一个旋转 的变换 圈, 用 鼠标进 行 旋转就可 以 改变 关节弯曲 的 角度。 如图示在 腰部可 以建立控 制点进 行旋转改 变运动 员的动作 , 在肩部建 立控制 点并旋转 , 改变 胳膊形态 , 胳膊 上的小圆 圈 就是进行 旋转的 变换框。 按照从躯 体到四 肢的放射 建立顺 序,
6、 依 次建立 关 节点并及 时 旋转, 就 可以在 短时间里 得到非 常满意的 形态。 在下图中 可 以看到, 躯体部 分的形态 已经调 好, 正在 调整膝 盖部分。 如 果我们的 建立和 调整顺序 出现偏 差, 效率 会大打 折扣, 我 们 需要一个 点一个 点进行移 动和旋 转, 调 好一个 动 作需要很 长 时间。 按照顺序 我们很 快建立好 了动态 效果。 用最少 的 关节点建 立 最理想的 动态是 我们所追 求的。 通过各个 关节的 细调, 可 以 让人的头 抬起来 ,双腿伸 展开来 ,形成我 们想要 的动态。 仔细观察 这个动 态人物 , 可以 发 现手部和 脚交叉 的地方前 后
7、关系是不 对的。 左手应该 在右腿 的前方, 这样的 交叉关系 应 该如何修 改呢? 看到属性 栏上 “ 图钉深度 ”选项 了吧?单 击手上 那个图钉 , 单击 “ 将 图钉前 移 ” 按钮 , 这 个 图钉所控 制的图 像就会跑 到 上层去。 手自然 就放在腿 的前面 啦!如果 重叠的 有很多层 , 可以单击 多次以 确定它的 深度。 调整结束 后, 按 下回车键 , 可以 看到智能 对象图 层下方多 了 一个蒙版 和操控 变形特效 。 我 们 可以利用 蒙版将 图层局部 擦 回原始状 态, 也 可以双击 操控变 形回到图 钉编辑 状态进行 进 一步细调 。由于 使用了智 能对象 ,所以反 复调整 都不要紧 , 肢体重叠 也不要 紧,想怎 么调都 可以。 总之, 操控 变形 是十分实 用的功 能, 适合动 物类 的运动表 现, 原始素材 的形态 非常重要 , 如果 动态比较 舒展, 则得到的 结 果会比较 理想, 如果肢体 相重叠 ,制作起 来就比 较困难。