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岭南版美术教案第四册 第16课 百变卡通玩具.docx

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资源描述

1、岭南版美术教案第四册 第 16 百变卡通玩具第 16 百变卡通玩具【教学目的】知识与技能:1、感受卡通形象夸张的比例百变卡通玩具;2、能与同学合作,百变卡通玩具共同创作六个头部与身体一样大的卡通形象;3、知道“百变卡通玩具”正、反面的设计百变卡通玩具方法。过程与方法:1、在欣赏中,感受一夸张比例设计的卡通形象,百变卡通玩具激发变化创新的兴趣;2、在“玩一玩”中,感受创作愉悦。情感、态度、价值观:1、对造型的多种变化产生兴趣;2、能与同学合作创作,共享成功的欢乐。 【教学重点】能设计比例夸张的卡通形象,并设计制作成百变玩具。 【教学难点】正面与反面的卡通形象头部与身体的位置。 【教学时间】第 1

2、周【教学准备】范作【教学内容】百变卡通玩具【教学过程】1、玩一玩,感受夸张的比例能产生幽默的卡通形象。变一变、看一看:在原来的卡通形象上,岭南版美术教案百变卡通玩具 http:/anxue 贴上自己的头像激发思考兴趣,如 1/2 的人物头像与身体比例,使你产生什么感觉?(有趣、幽默)画一画、比一比:取相同的两张方格进行反绘画合作竞赛,一人在正反面头部,一个在正反面画身体,两人组合成卡通形象,感受简单的“百变形象” 。看哪一组合作得最好。 (鼓励创作有趣、夸张的卡通形象及组合方法)2、在探究中,欣赏有趣的卡通形象,激发创造思维。看一看、说一说:你最喜欢哪一张“卡通形象”?为什么?想一想、说一说:

3、有趣在哪里?(感受“线与色”的表现和具有人一样的表情、动作、衣服的卡通形象。 )看一看、说一说:提供一些卡通动物形象,引导进行拟人化变一变,激发创造思路。3、探究折叠卡片的设计制作方法。看一看、说一说:小组讨论思考,为什么要 12 个小格?卡通人物为什么这样设计?想一想、说一说:设计接力游戏,小组先设计好 12个格子,然后每人画一个格子,注意头部与身体的位置。剪好后小组内进行“折、叠、玩”游戏,看看是否设计制作适当,是否要修改。4、比一比,培养自信心。评价点:卡通形象有趣、幽默;头部与身体的设计正确;百变卡通玩具剪、折美观。【板书设计】百变卡通玩具范作【布置作业】做一个正反折叠的卡通造型玩具。【教学后记】本学习内容学生很感兴趣,学习积极性很高,基本都掌握了“折叠剪纸”的方法,而且还能进行夸张、有趣的动态造型想象,激发了他们审美的兴趣和创作的冲动。

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