1、斗地主的技巧一、当地主的技巧:看自己手中有什么样的牌,以便推测出对手中炸子(你没有对手可能就有 4 张了)二、当农民的技巧:地主出双我就出单,地主出单我就出双,作为地主的上家,逢 A 必炸用 2 或王炸(上家顶地主,出单牌时,尽量不要小于 10;出对子时也要大于对 66 的)2 斗地主心得初级技巧 三、实战技巧:大王不要见小王就吃。这些之中呢,要是再详细一点,咱们就这样分 A四张头子: A1、大小+22 A2、大+222 A3、小+222 A4、2222 B三张头子: B1、大小+2 B2。大+22 B3。小+22 B4。222 C两张头子: C1、大小 C2。大+2 C3。小+2 C4。22
2、 这些头子都是最常见的,请大家仔细看一下,在以后的讲解中,咱们都使用这些代号以方便阅读理解。 那么,抓完牌,在六张头子中,如果能拿到 A 类牌(或以上),自然就不必说了,打死都得要(当然也没人会放过)!如果这样都输了,那只能说你太笨或太背。 如果只能拿到 C 类牌(或以下),那么最好就不要了。 如果是 B 类牌,那就有得研究了,头子就不再是关键,最重要的就是整体牌型了。 这只是最初级的介绍,对于菜鸟们,这三类情况应该熟记,至于为什么以下更详细的介绍,大家请往下看。 第二章 算牌,即猜牌; 1。算炸弹 在游戏中玩家所受炸弹之苦,相信大家深有体会,也颇有感触。不管你是怎样的水平,要算牌,算炸弹都是
3、第一步。拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4 张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因为他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可。 例:自己无 2,出 A 见小王,则极可能有 2222。 2。算头子 六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息。 例 1:自己地主大王+22 先出 A 下家出小,则必有一家 22 成对。 例 2:自己地主大王+2 先出单下家出 2,则极可能上家有 22。 3.算牌 对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中
4、牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类: A 类任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7 B 类进阶需要记住的:3456AK C 类一般不太要求的:890JQ A 类就不再谈了,但是为什么多了个 7 呢,其实 7 是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的。C 类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。对于 B 类,可以简单分析一下: B 类中 34A 是最容易记住的,56K 相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):
5、 例 1:自己无 3,下家先手,出 3。则上家极有可能为 333(若下家无带 3 之顺),肯定至少有 33(若下家有带 3 之顺);此时若四个 4 都已出完,则,下家必无带3 之顺,可确定上家为 333。(此情况小牌均相似) 故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。 例 2:自己有 7777 或 6666。此时断掉了带 3 的小顺,则那两家极可能为 345 之单、双,若 345 中也有炸弹,那就自认倒霉吧。 故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。 例 3:若别人出长顺(7 张及以上)如
6、 345678910,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带 J 顺),按从大到小的可能性是:没有 J;一对 J;三张J;带 J 的顺;J 炸。一般考虑前两种情况就够了,10 把能中 5 把以上。 对于 AK 我暂时也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里我就举这三个例子吧,数量有点少,别着急,还有更多的都将综合在最后一章倾力推出。 3 斗地主心得初级技巧 4。算剩牌 剩 1、2、3 张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩 4、5、6、7 的牌型分析一下: 剩 4 张:大小+对 大小+单+单 *炸弹 三带一 对+对 单+单+对 全单 剩 5 张:大小+三 大小+对+单 大
7、小+单+单+单 *炸弹+单 三带二 三带一+单 五顺 对+对+单 对+单+单+单 全单 剩 6 张:大小+三带一 大小+对+对 大小+对+单+单 大小+单+单+单+单 大小+*炸弹 *炸弹+对 *炸弹+单+单 六顺 五顺+单 三+对+单 对+对+对 对+对+单+单 对+单+单+单+单 全单 剩 7 张:大小+*炸弹+单 大小+五顺 大小+三带一+单 大小+三带二 大小+对+对+单 大小+对+单+单+单 大小+全单 *炸弹+三 *炸弹+对+单 *炸弹+全单 五顺+对 五顺+单+单 六顺+单 七顺 三+三+单 三+对+对 三+对+单+单 三+全单 对+对+对+单 对+对+单+单+单 (21)对+全
8、单 (22)全单 这里有点繁冗了,我只是想说明,算牌的时候一定要考虑全面,做到万无一失,然后才能结合这之前所出的牌大致推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能“成千古恨”。 在菜鸟与中手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到底,要算牌,首先还是要得记牌,如果记不住牌,一切皆是空谈,谁也不可能再算出牌来。当然,一副牌那么多,再加上时间短暂,要全部记下是不大可能的。所以,一定要分清主次,什么必须记,什么可以不记,都要清清楚楚,不得一点含糊。 例:我记得有一次我当地主手中的剩牌为:大小+2+K+44,下家剩五张先手出AAA+5 则剩一张。此时若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢
9、?于是我略微思考将之前对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析,最后确定:除我双王外再无其它炸弹 只剩一张 2,就是我手上这张 下家出 AAA,则所剩那最后一张必不为 A,且最大只能为 K。于是我就轻松炸掉,出一张 K,再用 2 收回,完事。 第三章 合作又叫二打一,顾名思义,合二人之力斗地主一。1。上家不放牌,下家不顶牌。 这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法
10、走掉,甚至连炸弹也不敢用上。 所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。 2。单不放 10,双要过 6。 上家顶地主,尽量单牌不要小于 10,至少要出带花的。对子出到 66 最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于 7 的重要信息。 3。地主剩一张时。 若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。 4。地主剩两张时。 任何情况下,除非已算出地主所剩为
11、两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。 5。不压自己人。 这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧: 4 斗地主心得初级技巧 对子小对都可以随便出,但是当对家出到 10 以上(含)的对子时,自己就不可再大了。例如:下家出 KK,上家又出 AA,那么地主出 22 就压倒了两个大对。特别是只有一个大对的时候
12、,就更不能随便出了,说不定到最后就得靠这一对来占牌。 6.炸弹 多的我就先不说了,这里就举一个最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一张时,下家无论如何都要炸掉,然后出一张手中最小的牌放队友走。当然这也是有那么一点风险的,我就不过多分析了,反正这样的风险肯定是不会超过十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。还有一个例子接着的“反春”里也会接触到。 7。反春 举一个比较经典的例子反春带双炸:若自己有一炸无大小王,地主第一手出一张或一对,地主下家直接拿 2 或 22 压牌地主不要,然后下家接着出一些大牌(如:910JQKA、QQQKKK+*+*、345678910JQKA 之类反正地主肯定要不上的
13、),之后小放一张牌或一对剩 3 或 4 张牌。这种情况下,若下家不是菜鸟级别的任务,就可断定A。打反春;B。双王极可能在他手上,因为他是地主下家头手本不应出那么大的牌的,在加上后边他出的牌,这样目的就很明显了。所以这时地主下家小放一张或一对,手上应该就只剩 3 双王+单或一对,而作为地主上家就得拿最大的牌顶以不让地主过牌,然后下家双王炸掉走完;若下家小放时,上家有炸弹,那就赌一把直接炸掉,下家再用双王接,就成了反春带双炸。 综合一下要领:自己无王 地主下家头手用 2 占牌 下家接着出的牌地主肯定要不上 下家小放一手后仅剩 3、4 张牌 那么,只要满足这三个条件,就一定要顶大牌和炸弹。成功几率我
14、可以保证在 80%以上,曾经我被炸过一次,也炸过别人一次。呵呵的确很爽啊。 但是这样的牌一定要瞄准了,一场牌局只要有这样一把,输赢那就基本定型了。我以前在网上玩的时候,3 分底,最多一把赢了有 96 分,但是最多也输过192,55不过还是爽,至少也小算一个记录了。 第四章 出牌及综合技巧 地主出牌基本顺序:单对三(或顺) 牌例 1:地主 34455678 大 上家 33910JQKA 下家暂不记 若地主先出一张 4,上家出一张 A,地主用大王收回,再出 345678,上家就要不上了。若地主不出单而先出六顺,则上家就能要上了,并且走掉。 牌例 2:地主 334599 大 上家 10JQKAA 下
15、家暂不记 若地主先出一张 4,上家若顶一张 A,则地主用大王收回再打对子可出完;若先出对子,则上家可以用 AA 占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。 当然,这毕竟是理论不是实战,我只是随便举两个例子来说明这个道理且这也只能适用于一般情况,大家可别专牛角尖啊。 牌例 3:关于先出单、双与三带的关系,我就不写了,大家举一反三思考一下吧。闲家出牌就不好说了,反正一句话,少出单,闲家不出,就没人帮地主出单,地主迟早会自己交出来的。 还有就是若是自己能有机会走掉,那就最好先出顺子了,简单分析一下:先出顺子,若地主刚好能要上,不气,因为那是迟早的事;若地主可要顺但多一两张牌,好事;若地主要不上,更好了。当
16、然,若自己走掉的机会很渺茫,那就千万不要出了,到最后说不定还能大上地主的顺子从而对他造成威胁。 春天 打春天,大多数情况下,都是实实在在的硬打出来的,但是有的时候春天也是要靠”蒙“的:如 3334557778910JQKA22 大小 这副牌,拿上手只能说可能打春天,只要闲家有三带的牌,就没春天的戏了,当然若没有,那就是硬春天了。若是有的话,又特别是 AAA 带、KKK 带什么的,这时当然你是不知道别人有没有的,但也必须先出三带啊,所以你就先出最小的333+4,再说上一两句话”唉,这烂牌,还是先把没用的出了吧“”操,这 TM 都是什么破牌啊“,你这样一说,别人自然会听见。别人听见”破牌“”烂牌“
17、这样的词,潜意识里的防备心理必定会减弱,有的时候就不会出 AAA、KKK 之类的来打了。当然你就打到春天了。呵呵一、管中窥豹 先观察三张底牌的花色,然后再看地主出牌,结合自身牌型,从而判断地主的牌型,知道了地主牌型,自己该留连牌、对子或三带就容易多了。如:底牌某张为:红心 地主首张出牌为樱花,那么的可能为地主有连牌(地主反过来想,以后可就不要随便抽个点就出了,以免被对手看穿牌型哟!);若地主不出,自己手中也没有,那排列概率如下:为对子、为三带一、为炸弹。在此我不详细列举,希望大家能举一反三。(记住:三张底牌已经可以让你了解地主近的牌哟!好好利用吧!) 二、舍车保帅(位置:地主上家) 牌型好的牌
18、是不用什么脑筋就可以获胜的,但实际上,大多数牌型是很一般的,如何出牌控制地主很有讲究。有时候为了有效遏制地主过牌,就得有牺牲的精神。例:我有一对 K,地主发单,上家过到 K 后,我不要,地主下 2,根据自己手中是否有 A 的情况,可以判断:1、地主必然需过单 K;2、若自己有 1 个 A,那么上家必然单 A;知道了布局后,在发现自己无法迅速走完的情况下,就要懂得牺牲一对 K,(很多初学者想,我只要过一张某某牌后就快出完了,其实这就犯了大错,有时地主就需过关键的一张就可采取行动了)这时侯牺牲一对 K(即:分开出单 K)有两个好处,1、防止地主过 K;2、可以让上家用 A 接过去。上家可在发小单,
19、你可再拦一手!经过这么一拦,上家能将小牌尽快跑掉,而地主小牌更无法脱手,获胜几率就能大幅提高!有些朋友说,地主见上家接牌就会用 2 抢过去,但殊不知,这样地主就更难获胜了,因为他牺牲了大牌却未能走掉小牌,他若牌相当好,必要时他甚至会牺牲一对王来出某些小牌,尽管他最终有可能赢,但少输也是赢,难道你认为不是吗?(此判断方法同样适用其他点数,希望大家能够学会举一反三,用好了后,你甚至能够判断到 8 点左右的牌!这也是为什么很多和我玩斗地主的朋友不解我为什么知道他剩一张 9 点的奥秘!) 三、咄咄逼人 有时候自己的牌一些好,一些又特别糟糕,如有个 778899、KKK、一对 2,却又单 3、4、5、J
20、、Q、A 等,很明显自己不容易走光,这时又发现地主起到一张甚至两张王时,自己如果按常理打,肯定会输,那么就用这一招“咄咄逼人”吧,很多人说,这个我会,地主发单我就下 2,他肯定会被吓着,错!稍微有点经验的地主都不会被你的假象所迷惑,这样你就失去了一博的机会了。我是这样做的,虽然自己出不完却给友伴创造了获胜的机会。地主出单,我在地主上家,跟随自己上家过一张很小的 5 点后,转一圈后充其量再过一张 10 或 J 点,(切记:不得超过 2 圈;不得出 A)紧接着下 2 点,地主在轻松过了牌后会认为单双你都没有多少机会,于是产生麻痹心理,让你出,这时,记住顺序,(切忌不可再出 2)先出 667788,
21、再出 KKK 带一张,然后考虑 10 秒钟左右再出 2 点,尽管你还单好几张牌,并且是 3、4 这样不可能过的牌,但地主这时就会纳闷了,是选择忍一忍过对某某牌或直接炸了,出于安全起见,分王算了。这时候地主是非常矛盾的,并且地主也会回想,“恩,先顺过了一张 5 点,也不顶我,接着又顺过一张 10 点,看来剩下牌型较整了,万一他一把就出完或者报个单什么的想分王都来不及了,决大部分有经验的地主都会考虑赢牌为重,果断分王,这时候他就失利了,一方面他损失了翻倍的机会,另一方面因为少了炸弹,在自己上家过了若干单牌的情况下,很容易靠对子上手出完。局势就这样扭转了!同样的话再说一次,一般来说地主分王就很容易赢
22、了,但相比之下,你考虑自己而让地主顺利过了某张单牌结果开炸而言,是只有利没有弊的,毕竟少输也是赢嘛! 我的心得: 1。斗地主不是跑得快或锄大 D,你跑不了不用作急,重要的是你要造成对手的压力 2。如果你牌不好,就不要让地主溜小牌,尽量跑得少一些,最好能一开始就一口气跑得只有 25 张,哪怕留下来的全是 345 3。当你牌不好而没有王时,出 2 没人要时,你最好先出 2,拆散对方对王一炸 4。当你有大王时,如果不是地主,小王没出来最好不要打,而你是小王时,地主一出 2 你最好是打掉 5。如果你有对 2,如果地主是你上家,先不要急着对出来,让你下家先打 2 6。如果对手只有二到三张牌时,而你手上还
23、有一炸时,要先想办法将他拆到只留一个牌,再豪不留情地炸掉他 7。如果是地主,要记住以下原刚:放上家,打下家;放多牌的,打少牌的 8。如果你什么牌弱就先打什么牌,比如对子弱就先发对子 9。你是地主,顺子不要急着出;你不是地主,顺子要越早出越好 10。如果你只有小王,最好不要赌有底下会补你二张或以上的牌 11。如果你手上有 3345 或 3445 或 3455 或 346 等类型的牌最好不要乱叫牌,因为你得花三张大牌才能带走 12。顶地主的牌,打 A 不如打 K(当然不全对) 13。地主出了对或三条 A 时,可以用对或三条 2 打,不要犹豫 14。对子无大小,如果顶了牌,友方无法接上自已也没牌,不
24、妨试试出对子,3.关于亮牌规则分析:我们平常打牌是没有亮牌之说的,新浪斗地主的规则是亮牌翻一倍,由于这个规则,打牌的要牌方法和平时的是不一样的,这个规则鼓励你去要牌和亮牌,所以一般高手很少让牌,因此,为了迅速提高你的成绩,要敢于要牌和亮牌。 4.不同位置的战术指导方针:你作为三人之一,总在扮演三个角色,即地主、地主上家、地主下家。三个角色不断变换。不同角色的战术指导方针是不一样的。地主的战术不用说,就是想方设法跑,而地主上家、地主下家跑的战术是有讲究的,跑的指导方针和机会是不一样的,一般的方针是地主下家是首要逃跑的人,70%跑的机会,地主上家是次要逃跑的人,30%跑的机会。原因分析:地主上家起
25、着顶地主牌的任务,除非是牌比较好,跑的把握比较大才对地主放小牌,否则基本上是破坏型打法,自己是跑不了的,地主别想过 10 以下的牌,一般会把对 Q 拆开打顶住地主,大多情况属于配合自己上家跑的地位。地主下家要懂的配合,当地主上家对 QQ 拆开顶时要注意接牌,不能地主不要 Q,你也不要 Q,要知道地主上家是顶牌。(菜鸟一般都不接牌,会把人气死),所以不是每盘你都要跑,斗地主是集体项目,不同的位置,打的方法也不一样 5.其他方法运用: 时间运用:标准时间利用是在上家是地主下家只剩一对的时候,该下家出牌,你又有炸弹在手,这时你故意考虑 10-20 秒(平时一般在 5 秒),让下家知道你有炸弹,让他拆
26、对出单,让你炸后放小。另外也可以虚实结合的办法,有时候没炸弹想半天,有炸弹出的快,虚虚实实,迷惑对手。 出牌分析:“行家一伸手,就知有没有”,作为地主上家,如果开始出就出 10 以下的牌,自己又跑不了,马上可以判断是弱智,经常不要牌的也是弱智。配合主要是顶牌和发牌,顶牌时我一般采用 Q 左右的牌顶,这样一方面地主小牌出不了,另外地主要出小牌必须消耗一个大牌,才能出小,而地主下家在地主放小时还可以顺便跟着出小牌,一举多得,再一方面,即使地主不要,地主下家接牌,也不会消耗很大,如果出 A 的话,地主不要,地主下家必须用 2 以上的牌接,消耗太大,发牌方法:如果地主上家出牌大了,该自己出牌,到底发单
27、还是发双是有讲究的,一般是地主开始发对,你就发单,地主发单,你就发双,反其道而行之,大部分的时候是正确的。另外发牌的大小也必须把握,比如地主开始发单,你上手后发双,你有 33、66、77、99、QQ 等对,不要出 33 让地主的小对过,发 77 或 99 试探应手。反之地主出双,你发单出牌也不要出 10 以下的牌。如果我是地主上家想自己跑的话,一般在条件允许的情况下第一手会出 A,这样有上手的机会或者跟着出 10 以下的小牌。所以根据地主下家的出牌情况,地主上家可以判断是自己跑,还是配合地主上家让他跑。 试应手:试应手就是通过出牌了解对手风格,比如碰到新的对手,不知道底细,可以突然出个 A,看
28、他要还是不要,一般人分为两类,一是凶猛型,二是谨慎型,凶猛的对手,你出 A 他比出 2,你出 2 他必出王,除非没有管的,谨慎的对手他不是手手都管你。通过试应手,可以了解对手风格,合理利用其缺陷。对于凶猛型的人,你可以故意出牌让他大牌先下来,以便自己控制局势,最典型的情况是自己地主有三 2 一小王一 A,这是你可以快速出 A,对方下 2 你用小王,对方用大王,这样你剩三个 2。手手都是老大。 闪牌与闪人地主上家的出牌是很有讲究的,要做到“压多攻少“。1.“压多“首先估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对“A“或对“K“来压制地主,建议按“ K“、“A“、“Q“、“2“、“
29、 J“的顺序顶牌。出“ K“是很有学问的: 一、可以试探地主有无单“A“和单“2“, 二、有时候可以破开地主的对“A“和对“2“,这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的, 三、如果地主出“ A“,地主下家就可以出“ 2“取得出牌权。2.“攻少“如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于“ 10“的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。地主出牌建议“借力打力,后发制人“,在这个阶段就是要做到“压下家放上家“,利用上家出小牌把自己的牌走顺。 第二层心法: 第二层心法悟性高者七天可成,次焉者十四天可成,如练至二十一天而无
30、进展,则不可再练第三层,以防走火入魔,无可解救。一. 记牌再记“K“、“Q“、“10“、“7“。记住出过的“10“与“7“的张数,如果“10“和“7“出光,就可以断定别人手里没有顺子。 二.算牌通过几轮的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,确定主攻手与主攻方向。 。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出“J“,再出“Q“,又出“J“。如果单牌比较多,手里有一张小“王“和一对“2“,可先出一张“2“管一把牌,再出单张时可出小“王“把别人的大“王“骗下来,手里剩余的一张 “2“可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。比如对方出
31、一对“8“,你快速的点击“不要“,等其再出对 “7“时,可把手里的对“8“跑掉。又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。 再说说“借力”。首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一家就出“2”,这个时候一定要吃掉“2”,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌,比如说有一个很长的顺子)。如果不能一气把牌走完,就要留着大牌“后发制人”。 如果你剩 2 张都是大排,就打一张大的,不让地主过牌。如果下家有牌也多半会炸。 如果你剩
32、2 张小牌,你就耗时间,时间一到最小的牌就出去了,上家也会知道那是你最下的牌。 剩一大对子,外面有炸,地主还有很多牌时就先打一张,以为这种情况下多半是下家的炸弹,下家这时一定会炸,又是一翻啊!今天我要说说斗地主中如何欲擒故纵。以一个牌局来讲讲吧。如果你抓到了双王外加另外一个炸弹,牌还可以,这时候千万不要仅仅想到用出这两炸,你应该有更高的目标了,敌人会不会有炸弹,我怎么把他的炸弹引出来替我多加一炸?比如你打到剩双王,一个炸弹,一个 2了,这时候敌人上了一个 2,一般都会直接开炸,一口气走完了。本人一般喜欢先放他一手,让他出。选择适当的时机,显得自己很无奈的用双王炸掉他以后再出 2,这时候敌人有炸
33、弹一定不会放你了,他会炸掉你的 2,(当然其实你的不是 2 也没关系,只要是请炸弹的牌)。这时候你就可以开心的等他出下手牌的时候再炸回来跑完了,这样就有 3 炸了。当然具体怎么操作还要灵活掌握了。本人已经很多次利用这样的牌局整把大的了。一次跟别人打 30 的,一把搞到 480,一晚上能有一次这样的机会就够你用的了。 再来一个牌局。如果这时候你剩下对 2 对 A 一个连子,并且外面已经没有对2 了。这时候你不知道外面还有没有炸弹,先打连子可能被别人接上而让你失败,你只有卖掉对 A 对 2 最后打连子。这时候你应该先出对 2,如果外面有炸弹他会炸掉你并且很有可能再发对子给你,因为你可能认为你对 2 你出了不吃对子了。而如果你先出对 A 外面 PASS,再出对 2 被炸的话会死的很惨,因为只剩连子了。其实这里的思想就是要引诱敌人有炸弹先动炸弹。