1、小学信息技术上册小猫捉小鱼教案分析第四小猫捉小鱼一、教学目标1 学会使用带有判断条的循环指令2 熟练应用变量,控制程序计分3 学会结合流程图分析、编写程序二、教学重点、难点重点:小鱼的动画脚本难点:小鱼的动画脚本三、教学准备:教学四、时安排:1 时五、教学过程(一)创设情境,导入新师:小猫最喜欢吃鱼了。今天我们就用 SRATH 软设计一款小猫捉小鱼的游戏,你们准备好了吗?师板书题自主学习,任务驱动1 设置舞台背景学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习2 添加角色1)添加小猫的角色学生通过阅读书上内容,小组合作
2、,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习2)添加小鱼的角色学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习3 为角色搭建动画脚本1)小猫的动画脚本教师给学生边演示边讲解,学生自己练习小猫的脚本2 小鱼的动画脚本教师给学生边演示边讲解 1 条鱼的方法,学生自己练习一条小鱼的脚本学生练习:完成另外两条鱼的设计并搭建脚本4 设计游戏辅助功能1)加入游戏说明学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习2)游戏开始计分清零学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习,演示成果试一试:设计一个大鲨鱼的角色,如果不小心碰到,则扣分。鲨鱼的脚本演示成果(三)学习检测完成“我的收获”中的说一说(四)教师总结六、板书设计第四小猫捉小鱼1 设置舞台背景2 添加角色3 为角色搭建动画脚本4 设计游戏辅助功能七、后反思:尽管这节的角色增加了很多,但脚本命令修改的不是很多,学生只要会用复制章,其他角色的脚本对他们来说,就很简单了。