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情理之中意料之外|谈戏剧性故事创作.docx

上传人:微能四上 文档编号:19399524 上传时间:2023-03-15 格式:DOCX 页数:9 大小:22.18KB
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1、Evaluation Warning: The document was created with Spire.Doc for .NET.情理之中,意料之外谈戏剧性故事创作2016-12-23玄派文章来源:知乎作者:曹效聪我的以下答案,都是基于如何训练戏剧性故事创作,用戏剧创作的方法和经验来谈一谈故事创作,希望可以给题主一些帮助。首先要说一说,戏剧性,啥叫戏剧性呢?抛开资料论述,我个人最喜欢的一个解读为情理之中,意料之外。那为什么要强调故事创作的戏剧性呢?因为戏剧性满足了人自身对故事的渴望和期待习惯。我们看古希腊,俄狄浦斯王弑父娶母,看似是不可能的预言,是戏剧安排一步步完成宿命。我们看莎士比亚

2、,罗密欧以为朱丽叶的假死是真死所以自杀,这就是戏剧化的逻辑。然而,现在的故事和几百年前有啥不一样吗?我们看赵本山,让没事的范伟生生买拐,也是看似是不可能的啊,我们看小时代,让杨幂去以为那个谁谁谁死了可实际人家也没死,这不还照样拍了三部么故事的素材各有不同,但是讲故事的路子千百年实际并没啥变化。下面,为了方便大家的阅读时间,我来放个mv,为了有助于我全文举例说明的很早的韩国广告,因为是女子,相信大家都听过这个,这个mv的故事吧,就很戏剧性,但是也很狗血,据说很多韩剧的故事模式都是在这个mv后出现的.大家真的不要耻笑我,创作这事儿就是要用最简单最有力的方式给说明白也可以一边点开听歌一边看我的后文.

3、根据我个人受到的戏剧教学学习和实践,我认为故事创作可以总结为六个元素。一、人物与人物关系1 人物塑造 大家都在谈我们缺好故事,本质上是缺一个好人物。 好人物在我看来就是有血有肉,生动鲜活。不假,不标签,不脸谱。 人不就是个复杂的动物吗,一定要让你的人物保持可爱。最坏的坏蛋也有可爱的一面,这个可爱就是,我们可以理解这个人物,可以感受到这个人物。 一个杀手不抽烟不喝酒就爱养花喝牛奶奇怪吗? 举例说 这个mv里的俩人物,男主摄影师,帅气,敬业,单身,还有条狗! 女主,理发店洗头老妹,漂亮,清新,有礼貌,笨手笨脚。 这个设定就很容易让他们产生接下来要说的人物关系。 2 人物关系的塑造,发展和转变 在这

4、一点一定要明确循序渐进,是有层次有逻辑的。 相知,相识,相认,就是这样一个过程。 但是在人物关系的设定上,重点在巧。 这mv里, 两个人相识,洗发老妹无意闯进了摄影师的镜头留下一张照片。 这个既合情,又合理,还有点小清新呢 而且后面这张照片有很强大的物件作用呢。 人物关系塑造后,开始进入发展, 摄影师来洗头,老妹儿支开别人,自己给他慢慢的洗,不小心擦到了摄影师的脸,被经理骂了。摄影师笑笑,老妹儿心理这个美啊。 这不就是人物关系到发展吗!而且完全用的是戏剧性的动作。 谁都能看出来,俩人互相看对眼了啊,然后他俩的人物关系就转变了 毫无悬念的在一起了。二、 情景/环境情景绝不仅是故事创作的背景环境,

5、更多的设定在于,情景可以为矛盾的产生提 供合情合理的必要条件。俩人谈恋爱,船撞冰山了,这就是情景。俩人谈恋爱,战争爆发了,这就是情景。俩人谈恋爱,天要下雨/娘不同意/前任骚扰/房价压力/异地分局/劈腿小三.这些都是情景。 只有选择合适的情景,才能让故事发展更为流畅自然。然后我们看mv,俩人在谈恋爱后,有个重要的情景安排就是暗房。表面看,摄影师在这里洗照片看老妹儿秀恩爱,可洗着洗着,一拿药水,完了,眼睛瞎了。于是整个故事的矛盾开始了,也就是,事件存在了。三、 事件 在任何故事,无论是大故事还是小故事,无论是大片还是微电影,大戏还是小品,都自始至终的有一个核心事件。这个事件决定着人物在情景要干嘛。

6、 教父,教父死了,咋办? 肖申克的救赎,瑞德入狱了,咋办? 大逃杀,熊孩子被关进岛里了,咋办? 再看这个mv,正是因为摄影师眼睛瞎了,构成了一个事件,所以观众才期待后面的发生。 些故事经常容易发生的一个情况就是,故事并没有多大,事件一大堆。 相信我,大多数的故事,设定并完善好一个事件的处理就足够了。四 、任务/行动 当发生一件事的时候,一个人一定要有所作为,这就是行动,而他的一系列行动,都是奔着明确的目的,这就是任务。 mv里摄影师疯狂飙车,然后把自己的东西给了朋友,这是他的行动。 而他的任务就是,把自己的眼睛换给老妹儿。 故事是这样,没啥意思,可这不意味着,讲故事的方式要按照故事来! mv里

7、摄影师走了,没说干嘛去了,紧接女主出院。 所以这是这个mv在讲故事方式上巧妙的地方,留下悬念。但这点后文在表。 在这一点我要说的是,完善故事/矛盾的解决办法,但是我们可以先让观众猜怎么做。先给予一个结果。 所以很多人都觉着戏剧和电影没啥关系,可电影是剪辑的艺术,剪辑和编剧有着直接的联系,而编剧那不就是戏剧叙事吗.好吧我承认我说的有些绝对,但道理绝对是绝对的。 说回来,其实故事中的任务和游戏设定很像。 游戏里我们就有一个任务,而且会赋予行动。打怪干boss闯关就是任务和行动。 在任务中,还存在最高任务。相当于人物的终极目的,在这一点超级英雄类电影的故事更佳明显。总之,作为创作者,要时刻记住人物的

8、任务,因为这直接会决定上述一切元素的存在和发展。五 、悬念 观众看一个电影,都想知道最后主人公是咋地了, 观众看一个节目,都想知道哪个歌手赢了, 观众看一个热闹,都想知道最后怎么解决问题, 这就是悬念。 悬念首先需要前面一系列的铺垫才会有效,设置悬念并不难,难得是如何渲染悬念感。 在这个mv里,悬念就是男主干嘛去了? 后来女主各种找,然后最后通过最初的一条狗,发现,啊,男主瞎了。原来,人家把自己眼睛给老妹儿了。 这其实就是故事悬念的本身,只不过加上音乐,加上视听语言,就显得煽情好多。 抛开外化条件,悬念其实是故事已经完结后的一个解释。 最典型的例子是迷雾,最后一分钟救援来了,悬念揭开。 很多人

9、说这是影史最佳的反转结局. 可是这个片子重点讲的是这一分钟之前的故事啊! 还有这个被无数解读的小玩意.被解读为各种开放式结局.可是诺兰在这之前已经把故事讲完了啊! 所以看到有些动不动就说自己这个故事是开放式的朋友. 编不下去不要找别的理由好吗. 说到这点,还有一个些故事经常出现的现象 啊,原来一切,都是我的一场梦。 . 你要是把前文这些元素都做好,这梦还值。啥啥没逻辑,没感情,没理由,那您还是继续睡吧. 以上,为我的自己一些总结,虽然我尽量朝着干货努力,但还是理论成分较多,相信题主你要是有心买几本编剧书,人家都比我说的好得多得多。而我之所以要写这些,主要是因为我很热爱创作,在这个过程里我会很满足。各路大神勿喷勿装,学术交流,欢迎指教,若遇装x,我绝较劲。 而楼主,我衷心希望我的回答可以有所帮助你。 此外,不说我想你也知道,创作这个东西,没有什么捷径,就是 多看,多学,多听, 多写多写多写多写多写多写多写多写 继续看,继续学,继续听,继续写写写写写写写写写写写写.第9页/总9页

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