1、上一篇文讲述了场景与情节的构造和编织,下面探究一下情节的编织和大爽点的产生。情节和场景相对容易构造一点,因为一个情节的长度毕竟是有限的,一般不会多于三四万字。但是情节组建的大爽点就很把握了,一本字数三百万的书,真正意义上镇得住场的大爽点一般只有个位数。几十万字才出现一个的爽点场景,可想而知有多么难把握!要用前面的几十个情节来铺垫,一旦出现失误,满盘皆输!没有一个爆炸式的爽点出现,怎么支撑读者去看你几十万字的书呢?当然,一切都是有技巧的,掌握了核心的技巧,外在的东西就很简单了!下面,我们就来探究一下,如何把握情节跟爽点,让故事走向巅峰!一、确定人物所谓确定人物,指的是确定主角的身份背景、当前状态
2、、社会关系,以及价值目标等。主角的目标是什么,拯救世界还是击败强敌,抑或是击败强敌之后拯救世界,都要清楚。假设主角的目标是击败强敌,那么我们便要优先设定一个几乎无法被主角击败的对手。如果目标是拯救世界,那么我们设定这个世界几乎是无法被拯救的。但是这个战胜强敌或者拯救世界的目标又是可以被完成。但是这个目标想要完成需要一系列极为苛刻的条件才可以!主角必须获得了全部的条件,才可以成长到可以做到这一切的程度,否则就会任务失败甚至是死亡。比如,我们设定最终的反派boss是一个神!按照玄幻的设定,要打败神,必须要成长到神一样的高度,那么主角就要成神!二、阶段目标终极目标一旦确定,我们就要开始考察完成条件,
3、从而可以设定阶段目标。比方说,这个世界想要成神必须要突破九个境界。那么,好,我们就设定九个boss,分别对应九个境界中最强的人物。主角越阶打败一个人物,就可以突破到下一个境界,从而进入下一个地图。就跟通关一样,设定一个关卡boss,打败就可以进入下一关。这样一来,一个阶段众多情节的编织只需要围绕这个大boss来就可以了!海贼王就是一个很好的例子!海贼王设定是以路段设定的,只有打败一个路段的boss,才能进入下一个路段。但一个路段的boss,并不一定是大boss,不然海贼王那么多岛屿,大爽点怎么只有顶上战争那么几个?大boss的设定,一定要是决定性的,绝对是生死攸关的级别,而且要在前面的情节当中
4、进行铺垫,否则读者是不会买账的!例如顶上战争,明知马林梵多组织了天罗地网,草帽一行还是要去救艾斯!而前面已经用好多个情节来铺垫马林梵多的强大,草帽一行也是刚从马林梵多毁天灭地的屠魔令中死里逃生,这个时候的选择就显得尤为关键,大家的心情也提升到了一个高度紧张的程度,所以爽点就呼之欲出了!但是后来海贼王再没有出现过这样的情节,我感觉打bigmum的时候算是一个,但是四皇的铺垫并没有到位,毕竟一个四皇已经被马林梵多杀了。这种没有递进效应的铺垫,效果已经显而易见是很失败的!所以boss一个要比一个更强才行!这一点,进击的巨人做得就比海贼王强很多!一开始主角只是想要杀巨人,但是却打不过,心爱的人生死关头
5、,主角选择为爱赴死,结果却变身打败大量巨人,晋级为更高一级的程度,达成大爽点!之后面临高级巨人的威胁,又打败高级巨人,达成二次爽点。之后更厉害的巨人围攻,又打败,达成三次爽点。剧情到这已经快要结束了,这时候又出来敌对国家,再次跟敌对国家战斗,又是一个爽点在等着!一环套一环,循环不止!三、前期铺垫前面说了很多,要注意前期的铺垫。铺垫极为重要,但凡能让人感到心惊肉跳的爽点体验,往往都在前期进行了大量的铺垫!没有这种前期的铺垫,强行设定的大爽点只会让观众感觉十分虚假,而且有非常突兀的感觉!铺垫有直接铺垫和间接铺垫这两种。直接铺垫可以是通过对方表现的实力来让主角主观上进行判断。间接铺垫则是让敌对的bo
6、ss手下来跟主角过招,或者主角的敌对boss表现出的巨大恐惧来间接衬托。例如诛仙,第一次比武大会,张小凡竟然赢了天才师姐,产生的震撼效果就非常强。这都要归功于前期的铺垫,毕竟比自己强的师兄师姐们都败了,最后自己却赢了,就很夸张!四、结合世界情节跟爽点不能只围绕主角来展开,配角也要发挥自己的作用,如果能将主角爽点跟配角爽点结合在一起,那就是个完美的爽点了!还是拿顶上战争举例子。白胡子前面都没有怎么出场,明明身有疾病,还要救自己的儿子艾斯,这种情怀已经把这个角色推向了爽点!路飞一船的人也是无条件信任自己的船长,甚至甘愿赴死,一下子就将所有人物都推向了一个站在情义巅峰的高度!而相应的反派也表现出了无比的忠诚,马林梵多将领们勇敢无畏,无形中又将主角他们反衬一波,结构之巧妙让人拍案叫绝!所以,情节不能离开世界单独存在,爽点更是如此!