1、 色彩实习指导书篇一:素描色彩实训指导书造型基础素描色彩实训指导书实训性质:专业基础课适用专业:建筑装饰工程学 时:指导教师:薛怀伦20 课时教学进度计划表:1、 实训目的:(1) 通过实训掌握素描的工具及用途,长短直线的画法,线条排列的正确方法。(2) 正确理解立方体、长方体、圆、圆柱体等简单几何形体的构图、起形过程及步骤。(3) 几何形体的结构素描为转向绘画非几何素描静物打下造型基础。(4) 掌握建筑室内外速写的绘制方法,更深刻的理解建筑室内外环境的结构、比例、透视、形体、材质的表达。同时也培养设计师的造型能力,同时也培养空间想象能力和审美能力。 (5) 通过造型艺术基础的培训,为日后的设
2、计学习打好基础。具备手头表现功底,能够良好的表现自己的设计构思、创意表达。2、 仪器与材料 :素描纸、橡皮、铅笔、画板等。3、 实训内容:(1)素描的工具:1)纸和画板:素描纸,注意纸张正反两面的质地不同。素描纸固定在画板上,画板要略有倾斜地竖在你前方,远近要适当,让你的眼睛能看到整张素描纸,而且视线能直射在画面的中心。2)笔:初学素描,常常采用铅笔,打轮廓用 B 或 2B 铅笔,画明暗要用不同 B 数的铅笔。铅笔 B 数越多画起来越浓,所以暗部用软铅,明部用硬铅。执笔方法:用大拇指和食指把笔握稳,其余三指衬在笔下边。笔尖与画纸要保持一个斜面。只有刻画精细部位时,才象平时写字那样执笔和运笔。3
3、)绘图橡皮和软性橡皮:绘图橡皮可以修改画面,也可用来擦出白线条。需要时,橡皮的一端可以削成尖的。线条画得不够准确,不要忙着立即用橡皮擦掉,而应先仔细修改,修改好了,再把不要的线条轻轻擦去。画得太浓的地方,可以用软性橡皮轻轻地吸淡一点。4)其它:胶带纸或画夹、削笔刀等。 (2) 素描的表现方式:1)线条是素描的造型因素。任何素描作品都是各种线条在平面上的运用,就是在平面上或立体影像用线条的形式表现在平面上,线条具有丰富的表现力。2)排线练习:.排线时,要方向一致,一笔一笔地画,疏密适当。.要轻起轻收,使线条两头轻,中间重,不要连笔。 .排线方向要适当考虑物体的快面结构。.画暗的部分,要变换排线方
4、向,一层一层加深,不要乱涂。.打形的线条,用手臂的摆动。明暗的线条用手腕的力度。 3)透视练习:.掌握最基本的一点透视规律也称平行透视或一点透视。 掌握成角透视规律也称两点透视。 了解倾斜透视规律也称三点透视。4)结构素描练习:掌握规则物体与非几何物体的不同结构规律及透视规律。5)明暗素描练习:掌握不同明暗效果的处理及不同质感的表现。篇二:设计色彩实训项目指导书设计色彩实训项目指导书目录:1. 室内展示道具色彩效果表达2. 室内展示色彩效果表达3. 室外展示道具色彩效果表达4. 室外展示色彩效果绘画设计色彩实训:40 实训项目:4 个实训 1:室内展示道具色彩效果表达一、实训目的、要求通过实训
5、,要求学生能够掌握运用绘画工具表达展示道具色彩表达二、实训主要内容 资料收集 手绘方案三、实训准备教师事先准备展示道具色彩表达相关使用教程和 ppt。四、实训资料展示道具色彩表达表达实训所需图片。五、实训操作步骤第一步:资料收集。第二步:手绘方案。第三步:综合评价或下次上课时点评。六、实训成果展示道具手绘方案展示及设计说明注:部分内容可课后完成,在下一次课前集中点评七、评分标准:(100 分)? 展示道具手绘方案完成过程是否完整、规范(40 分)? 原始文件编辑是否符合技术要求(40 分)? 接受提问时表现出的职业素养,包括:专业逻辑、思路、肢体语言(20 分)实训之 2:室内展示色彩表达一、
6、实训目的、要求通过实训,要求学生能够掌握运用绘画工具表达室内展示色彩二、实训主要内容 资料收集 手绘方案三、实训准备教师事先准备室内展示色彩表达相关使用教程和 ppt。四、实训资料室内展示手绘色彩表达表达实训所需图片。五、实训操作步骤第二步:手绘方案。第三步:综合评价或下次上课时点评。六、实训成果室内展示手绘方案展示及设计说明注:部分内容可课后完成,在下一次课前集中点评七、评分标准:(100 分)? 室内展示手绘方案完成过程是否完整、规范(40 分)? 原始文件编辑是否符合技术要求(40 分)? 接受提问时表现出的职业素养,包括:专业逻辑、思路、肢体语言(20 分)实训之 3:室外展示道具色彩
7、表达一、实训目的、要求通过实训,要求学生能够掌握运用绘画工具表达室外展示道具色彩二、实训主要内容 资料收集 手绘方案三、实训准备教师事先准备室外展示色彩表达相关使用教程和 ppt。四、实训资料室外展示手绘色彩表达表达实训所需图片。五、实训操作步骤第一步:资料收集。第二步:手绘方案。第三步:综合评价或下次上课时点评。六、实训成果室外展示道具色彩方案展示及设计说明注:部分内容可课后完成,在下一次课前集中点评七、评分标准:(100 分)? 室外展示手绘方案完成过程是否完整、规范(40 分)? 原始文件编辑是否符合技术要求(40 分)接受提问时表现出的职业素养,包括:专业逻辑、思路、肢体语言(20 分
8、)实训 4:室外展示色彩表达一、实训目的、要求通过实训,要求学生能够掌握运用绘画工具表达室外展示色彩二、实训主要内容 资料收集 手绘方案三、实训准备教师事先准备室外展示色彩表达相关使用教程和 ppt。四、实训资料室外展示手绘色彩表达表达实训所需图片。五、实训操作步骤第二步:手绘方案。第三步:综合评价或下次上课时点评。六、实训成果室外展示色彩方案展示及设计说明注:部分内容可课后完成,在下一次课前集中点评七、评分标准:(100 分)? 室外展示手绘方案完成过程是否完整、规范(40 分)? 原始文件编辑是否符合技术要求(40 分)接受提问时表现出的职业素养,包括:专业逻辑、思路、肢体语言(20 分)
9、篇三:三大构成实训指导书平面立体色彩构成实训指导书课程名称:平面立体色彩构成 实训学时:36 学时 适用专业:图形图像制作 课程类别:专业课 编写指导书教研室/实训室:图形图像制作教研室 一、实训目的与要求平面构成主要是研究平面设计中如何创造形象,怎样处理形象与形象之间的联系,如何按美的法则构成,设计出所需的图形。色彩构成主要讲授色彩构成的基本原理,色彩的作用与三要素,色彩的配制及色彩与心理,情感。立体构成是使学生了解和掌握立体造型的构成方法,并提高学生对立体设计中形式美规律的认识,从而提高其设计和审美能力。二、实训方式手绘三、考核方法考查四、实训指导书及主要参考资料三大构成 史喜珍 武汉理工
10、大学出版社 2007 年 8月五、实训项目及学时分配实训项目一览表六、实训项目内容及其要求实训一、平面构成的基本形象(6 学时)【实训目的】:掌握平面构成的方法。了解平面构成的基本概念和绘制要点。【实训内容】:点、线、面构成。【实训设备】:画板、画桌【实训要求及成绩评定】:构图完整、点、线、面形象突出、画面绘制细致、 整洁 成绩评定:A 构图完整、点、线、面形象突出、画面绘制效果还可以 成绩评定:B 构图完整、点、线、面形象基本符合要求、画面绘制效果一般 成绩评定:C 构图完整、点、线、面形象不突出、画面绘制效果比较差成绩评定: D实训二、平面构成的形式(6 学时)【实训目的】:掌握色彩混合的
11、技巧。【实训内容】:色彩之间的混合。【实训设备】:画板、画桌【实训要求及成绩评定】:构思有创意、肌理效果好 成绩评定:A 构思有创意、肌理效果还可以 成绩评定:B 构思创意一般、肌理效果一般 成绩评定:C 构思创意不好、肌理效果比较差 成绩评定: D实训三、色彩混合(6 学时)【实训目的】:掌握色彩混合的技巧。【实训内容】:色彩之间的混合。【实训设备】:画板、画桌【实训要求及成绩评定】:色彩搭配合理、画面效果响亮、画面统一 成绩评定:A色彩搭配合理、画面效果还可以成绩评定:B 色彩搭配一般、画面效果一般 成绩评定:C 色彩搭配不合理、画面效果不响亮、整体效果差 成绩评定: D实训四、色彩特性(
12、6 学时)【实训目的】:掌握色彩对比与调和的方法。【实训内容】:色彩对比与调和。【实训设备】:画板、画桌【实训要求及成绩评定】:色彩对比强烈、调和效果好 成绩评定:A 色彩对比强烈、调和效果还可以 成绩评定:B 色彩对比一般、调和效果一般成绩评定:C 色彩对比很弱、调和效果不好成绩评定: D实训五、色彩情感(6 学时)【实训目的】:掌握色彩的情感表现。【实训内容】:色彩的感觉表现。【实训设备】:画板、画桌【实训要求及成绩评定】:色彩感觉表现准确、画面整洁成绩评定:A 色彩感觉表现还可以、画面整洁度还可以 成绩评定:B 色彩感觉表现一般、画面整洁一般 成绩评定:C 色彩感觉表现不准确、画面不整洁
13、 成绩评定: D实训六、立体构成表现(6 学时)【实训目的】:掌握立体构成的表现。【实训内容】:半立体构成表现。【实训设备】:画板、画桌【实训要求及成绩评定】:有创意、折屈效果好 有创意、折屈效果还可以创意一般、折屈效果一般创意不好、折屈效果比较差 成绩评定:A 成绩评定:B 成绩评定:C 成绩评定: D篇四:Photoshop 实训指导书2013-2014 学年第一学期PS 考证培训指导书班级:服装 121江苏信息职业技术学院艺术设计系2013 年 12 月 4 日任务一: 效果图绘制分解步骤第一步:完成线描图1) 先在白纸上手绘轮廓图,注意只要线描,不要涂明暗。线描的手法可以多样化,可以是
14、粗细线,也可以单线描,根据所表现的不同面料质感来定。 (之所以在纸上完成是因为在纸上绘画运笔更自如,线条变化更丰富。在PHOTOSHOP 中直接绘画则不能达到如此流畅的效果。 )2) 把轮廓图扫描到电脑里。 (注意扫描时的分辨率最好为 300 像素/英寸。 )3) 在 PHOTOSHOP 中把线描打开,将轮廓图用魔棒工具复制到一新层中,把原来的一层填充白色,复制层命名为轮廓线。4) 调整轮廓线层的亮度和对比度(菜单图象-调整-亮度对比度) ,最后看起来,底色是白色,线是黑色就可以了。而且这时你可以不断地运用选取、移动、扭曲等工具对轮廓图外形、比例进行调整,修改。5) 用魔棒点击轮廓线层中的白色
15、部分,然后右击-选取相似-把所有的白色选取,选取后把所有白色部分清除,这样最后在电脑里就只有轮廓线了,其他部位是透明的,在后面的做图里,要求把轮廓线层放在最上面,而且总是放在最上面。第二步:人体的画法1) 新建一层,把此层命名为肤色,然后把前景色(肤色)运用喷*工具给轮廓线着肤色。2) 在这一层里,着肤色时,某些地方可以不着色,有意识地保留些飞白。这样既可以表现明暗关系又能使画面更深动。3)在画眼睛的明暗关系时,可适当地使有涂抹工具使眼部具有层次感。唇色、眼影的颜色则可考虑与服装的颜色相呼应。4)头发的颜色可以使用得广泛些,如暗红、深蓝、熟褐、棕色等。不要使用纯黑色,也可用喷枪工具着色。着色时
16、注意头部的球体关系和头发(来自:WWw.cssyq.Com 书业网:色彩实习指导书)的蓬松感。5)在进行人体着色时,可将不同的部位分别放在不同的层中进行着色,如在进行头发着色前先新建一个新层取名头发,再在该层中着发色。这样做有利于修改画面。第三步:服装的着色方法服装着色的方法较多,比较简单的方法是,新建一层后,设定服装的色彩,用喷*工具直接在画面中按照人体和服装的结构体积关系进行着色。明暗关系可通过该色彩的深浅变化来处理。该方法简便易行,但要求着画者要对人体结构有一定的了解。方法二是在新建图层中,把服装要着色的部位选定,羽化 4 个像素(可根据画面的大小来调整羽化的像素) ,然后填充你设计的服
17、装颜色并且用减淡和加深工具画出胸部和衣纹的明暗关系。方法三也可用 PHOTOSHOP 中的图案图章工具进行着色,当然这主要是用于绘制带有图案的布料效果。在绘制时应注意画面中图案的疏密关系,以达到较好的艺术效果。值得一提的是在 PHOTOSHOP 中的滤镜工具,和外挂滤镜,运用它们可以设计变化无穷的肌理效果,将它们运用到设计图中能使你的画面显得更生动,更丰富。服装的着色当然还有很多其它的方法,在这里就不一一述说了。注意:我们在作图过程中,每画一个部位,都要新建一层,这样能便于我们对画面的修改和对服装色彩搭配的设计,在 PHOTOSHOP 中可以随时修改任何一个图层色彩的明度、纯度和色相。用 PH
18、OTOSHOP 作画,一定要好好利用图层。另外作为一名设计者还应当注意不断积累素材,如面料、饰物、发型、人物动态、图案等等。丰富自己的素材库。为以后的设计提供灵感的源泉。一、 轮廓图1) 先在白纸上手绘轮廓图,注意只要线描,不要涂调子。线描的手法可以多样化,可以粗细线,可以单线描,根据个人的喜好。2) 把轮廓图扫描入电脑里。3) 把轮廓图层复制一层,把原来的一层填充白色,复制层命名为轮廓 线。4) 把轮廓线层调整亮度对比度(菜单-编辑-调整-亮度对比度) ,最后看起来,底色是白色,线是黑色就可以了。5) 用魔术棒点击轮廓线层的白色部分-然后右击-选取相似-把所有的白色选取,选取后把所有白色部分
19、清除,这样最后在电脑里就只有轮廓线了,其他部位是透明的,在后面的做图里,要求把轮廓线层放在最上面,而且总是放在最上面。二、 选取选区1) 把图片放大(放大工具)2) 利用路径工具(钢笔)把人物的各个部分分别准确勾画出来 上衣部分,下衣部分,3 人体皮肤部分,4配饰部分,5 头发部分(可以根据需要分得更细) ,然后把路径变换成选区储存起来。3) 画出选取的原因是为了后面的多次修改,在做选区时利用路径工具可以做得比较细致,也可以利用其他的选区工具如“套索工具“。把白描稿扫描入电脑,并处理明度对比度。三、 人体皮肤的画法1) 新建一层,把此层命名为皮肤层,再这层里载入人体部分的选区-把选区羽化 3
20、个象素(注意图片大小要求 200 像素/英寸)-然后把前景色选取为人体皮肤色。2) 在这一层里,利用前景色填充,这样所有的皮肤部位就有颜色了,然后利用加深和减淡工具把皮肤的明暗关系画出来(这是素描的技法,在这里就不多写) 。在选区内上色并用加深工具画出明暗关系在这一层里,用选区工具选区脸颊部分并且羽化 20 像素,然后菜单-图像-调整-色彩平衡来调节腮红,同样,眼睛在画出明暗关系后,零用色彩平衡调节成淡紫色,以便和衣服呼应起来。新建一层后,用选区工具画出头发的选区,并且进行羽化(10 个像素)然后填入紫红色(你喜欢什么颜色就填什么颜色)利用减淡和加深工具画出头发的明暗关系,画完后在滤镜里把头发
21、高斯模糊,去处选区后用涂抹工具(小手)在头发的边缘摸几下,使之有飘动的感觉。新建一层后,菜单-选择-载入选区,把上衣的选区载入,羽化 2 个像素,然后填入你喜欢的颜色并且用减淡加深工具画出胸部的明暗,画出衣纹的明暗画出明暗关系后,把衣服上的装饰物用铅笔工具画上你喜爱的颜色,并画出明暗关系及高光(披肩和裙子的画法同上衣)从菜单-选择-载入选区把头饰的选区载入,新建一层,填入颜色,用减淡加深工具画出明暗,在皮肤层里用加深工具画出投影新建裙子层,裙子的画法同上衣,不过要把选区羽化的大一点 ,然后填入颜色,画出明暗,利用滤镜-模糊-高斯模糊,把画出明暗关系的裙子模糊一下,在下摆处,用喷笔喷上点白色,使
22、之富有变化。最后用喷笔工具画出装饰物的光芒。点击喷笔工具,然后点击上面的笔刷属性栏 把喷笔的笔刷调节成直径为 800像素,硬度为 0 间距为 1 ,园度为 0。然后在饰品发光的部位画出光芒,然后把喷笔的笔刷角度调整,画出光芒的另一个方向,调整三次后,最后图的效果。实例作品:服装效果图预览01.首先,用钢笔勾画每一个部分的轮廓,填充颜色,每个颜色代表一层,分配好上下层次,如图所示。头发部分先勾主要部分就 OK。须发留到最后处理。02.勾画眼睛、眼白、眉毛及嘴。03.开喷,先锁定每个图层的范围,然后用喷笔工具沿人体(衣物)结构开始大体刻画,不建议使用加深和减淡工具。因为个人认为它只能刻画单色相,这样出来的效果不丰富!