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最佳的整合 最优的效能.docx

上传人:拉拉链 文档编号:16358215 上传时间:2023-01-26 格式:DOCX 页数:6 大小:20.51KB
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资源描述

1、最佳的整合 最优的效能 随着集图、文、声、像多信息的采集、加工、交互、输出于一体的多媒体计算机技术的迅猛发展,教育步入了信息化的时代。随着第一轮的研究与实践的热潮退去之后,人们逐步回归理性。多媒体具有激趣、释难、反馈的作用,能够做到图文并茂,充分展现知识形成的过程,但多媒体的使用也会有“越俎代庖”、无的放矢、干扰学习等不良影响,缺乏了教师深度参与的多媒体课堂,学习效果并不像预期的那么理想。传统教学中教师书写板书所特有的亲和力,口头讲解及形体语言所特有的感染力是多媒体教学所无法替代的。传统教学模式有利于教师主导作用的发挥,便于师生间情感的交流,有利于传授系统和科学知识,但这种教学方式忽视学生的学

2、习主体作用,不利于创新思维及个性化发展。因此,教学中如何充分体现多媒体学习方式的有效性,以及如何充分发挥教师的引导作用、人格影响、学习和研究方法的渗透的优势,已经成为大家共同关注的问题。在此背景下,“混合式教学”应运而生了。所谓“混合式教学”就是要把传统学习方式的优势和数字化学习的优势结合起来,也就是说,既要发挥教师引导、启发、监控教学过程的主导作用,又要充分体现学生作为学习过程主体的主动性、积极性与创造性。要做到这点的关键在于多媒体与课堂的有效整合,即找到切入点,抓住最佳吻合点。 下面我将结合案例“用计算器计算”,来阐述我在教学上的具体做法和一些感受。 “用计算器计算”是小学数学苏教版教材四

3、年级上册的最后一个新知识单元。本节课是这个单元的第一课时教学,要求“学生能初步认识计算器,了解计算器的基本功能和操作方法,会使用计算器进行大数目的一两步连续运算,并通过计算探索发现一些简单的数学规律”。如果仅限于传统教学,学生的主体性、积极性都不能够充分发挥。鉴于多媒体辅助教学的优势,本着为学生学好知识服务的宗旨,结合教学目标和学生实际,在教学中我适时设置了一些教学环节,适量设计并安排了多媒体教学手段。我的教学设计是这样的: (一)情境导入 课件出示“超市购物、会计办公、妈妈买菜”的照片,引出课题。 (二)认识计算器 1.以小组形式来认识计算器 在认识计算器的过程中,请学生注意观察和思考两个问

4、题:(1)计算器在外形结构上主要包括哪两部分?(2)键盘上有哪些键是常用键?简单说说它们各有什么作用? 2.学生汇报 计算器在外形结构上主要包括:显示器和键盘两大部分(课件出示) 根据学生回答和教师适当补充:“常用键有开机键、关机键、数字键、运算符号键。”(板书) “除了这些常用键,你还知道键盘上哪些键的功能和作用?请你来向同学们介绍一下。” (三)使用计算器 1.出示例题,(小黑板出示); 2.学生独立计算,并汇报得数; 3.学生上讲台作示范(实物投影); 4.练一练、比一比(课件出示); 5.解决问题(课件出示)。 (四)用计算器找规律 课件出示: 112234= 111222334= 1

5、11122223334= 111112222233334= 1111 22233334= 100个1 100个2 99个3 (五)介绍计算工具的发展史(观看影片) 通过深思熟虑,我在以下环节渗透了多媒体教学,提高了课堂效率。 一、导入时运用多媒体创设情境,激发兴趣 教学一开始,将生活中使用计算器的几个场景以图片的形式展示在学生面前,通过观察、回忆、思考、交流等形式,积极调动学生的口、耳、眼、脑等多种感官参与学习活动,这样不仅让学生感受到计算器在人们生活中的作用与价值,还激发起学生对计算器的学习和使用兴趣,激起学生强烈的求知欲。 二、关键处运用多媒体主动参与,获得方法 计算器的使用,是这堂课的重

6、点,对一部分学生来说并不陌生,这些学生在生活和学习中,已经接触过计算器,因此在教学用计算器进行一两步连续运算的方法时,注重学生尝试操作,自主探索,让已经会操作的学生在实物投影仪上演示使用方法,将他们的知识经验作为课堂的一种教学资源传播给其他同学,再通过师生互动、生生互动达到获得知识的目的。如果采用挂图、常规演示的方法来教学,由于受空间和视觉范围的影响,学生不能掌握正确的、简单的操作方法。 三、练习时运用多媒体扩大容量,及时反馈 “提高活动效率和节省时间这两个法则是劳动活动的普遍法则”,课堂教学的时间是十分有限的,学生注意力的集中亦有规律,单凭书上的练习内容和练习形式,很难达到较好的学习效果。借

7、助多媒体手段,我精心组织内容材料,设计了填空、计算、选择、竞赛及生活中富有趣味的一些应用问题等形式的习题,进行高密度知识练习,从而扩大课堂容量,提高教学效果。利用多媒体手段将结果信息“及时反馈”给学生,使学生能及时了解自己的学习结果,通过反馈,他们既能看到自身的进步,又知道了自身的不足,促使自我激励,获得“独立发现的愉快体验”,从而不断提高内部驱动力。 四、困惑处运用多媒体揭示规律,突破难点 学生在运用计算器计算的过程中,由于要输入的数位超过了计算器本身的输入范围,在这个矛盾冲突面前,学生只能用寻找规律的办法来探索结果,探索规律是由浅到深的过程,利用多媒体呈现文字的快捷性,将题目有意识地以行的

8、形式显示出来,让学生不由自主地一步一步走进规律的探索过程中。但是,学生在寻找规律的时候,只能根据上下各题的商之间的联系来找规律,也就是下一题的商比上一题的商多“一个3”。而解决最后一题的关键在于发现商与被除数之间的联系,即商“3的个数”与被除数“1或2的个数”相等,利用多媒体文字颜色可变化的功能,加深学生对知识的理解,突破了教学难点。 五、拓展处运用多媒体了解计算工具的发展史,提高认识 图、文、声、像结合的“计算工具发展史”介绍,形象生动,既使学生获得了知识,感受到科技进步对人类的重要作用,又激发起学生对计算器甚至更先进的计算工具的探索兴趣。 教师在这堂课上也采用了板书、小黑板、小组学习等传统教学手段,让整个课堂变得更加充实和丰富。 教师运用多媒体手段辅助教学已成为教育工作的热点,但多媒体运用的一些误区还普遍存在,如“黑板搬家”、“电灌”式的多媒体课堂。我认为课改后的课堂教学应积极借鉴和吸收传统教学设计的优点,在保留“传递接收”式教学活动的基础上,加以改造,抓住运用多媒体的时机,“用得精,用得好”。 (责编 赵建荣)第 6 页 共 6 页

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