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手绘效果图技法及步骤.doc

上传人:cjc2202537 文档编号:1550416 上传时间:2018-08-01 格式:DOC 页数:16 大小:1.25MB
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资源描述

1、这很容易理解。举例说明:1.你要画一条线,长 10000(单位随你,好比毫米)2.这条线要横放在 A3 图框中( 420*297)3.那么,你的实际图框就要放大 S10000/420 倍4.你要按 1:100 打印(也就说打出的图纸的那条线实际量取是 100)5.在打印时就选 1:100 的比例 .另外.如果你在第一步心里想画的是 10000,单位是米,不是毫米.按 A3 出图,1:100,量出的实际长度是 100,但因为你的图上的标注单位是:米那么:你在图上的比例尺就要写成 :1:100000表示图上 1 毫米相当于 100000 毫米,即为 100 米.HEHE1、在设计构思成熟后,用铅笔

2、起稿,把每一部分结构都表现到位。2、再用黑勾线笔描绘前,要清楚准备把那一部分作为重点表现,然后从这一部分着手刻画,同时把物体的受光、暗部、质感表现出来。注意:大的结构线可以借助于工具,小的结构线尽量直接勾画,特别是沙发、地毯等丝织物,这样可以避免画面的呆板。3、视觉重心刻画完后,开始拉伸空间,虚化远景及其它位置,完成后,把配景及小饰品点缀到位,进一步调整画面的线和面,打破画面生硬的感觉。注意:平时要注意饰品素材的收集,根据不同风格的空间放入不同造型的饰品。4、先考虑画面整体色调,再考虑局部色彩对比,甚至整体笔触的运用和细部笔触的变化。做到心中有数再动手。与黑白稿一样,先从视觉重心着手,详细刻画

3、,注意物体的质感表现,光影表现。还有笔触的变化,不要平涂,由浅到深刻画,注意虚实变化,尽量不让色彩渗出物体轮廓线。5、整体铺开润色,运用灵活多变的笔触,这里要提到的一点是彩铅,彩铅能为整个画面的协调都起到一个很大的作用,包括远景的刻画,特殊之感的刻画。6、调整画面平衡度和疏密关系,注意物体色彩的变化,把环境色考虑进去,进一步加强因着色而模糊的结构线,用修正液修改错误的结构线和渗出轮廓线的色彩,同时提高物体的高光点和光源的发光点。(转自“园林学习网”http:/ 作者:荆 已被分享 10 次 评论(0) 复制链接 分享 转载 举报 总平面图是投标中的第一张表现图,作用与性质不用说了吧,应该认真点

4、画。 一. 在 ps 中打开文件! 从 cad 中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。 无论是 bmp 还是 tif 文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式, 这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。:) 1.先转换为 gray 模式。 2.在 gray 模式中调整对比度,调到最大。 3.再转换回 RGB 模式。 好了,一幅黑白稿出现了! 二. 分离图线。有些人可能喜欢不分。我习惯分离图线层,因为这样好处有如下: 1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。节省了很多时间。2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果! 3.图线

5、可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。 具体步骤是以 colour range 选取方式选中白色,删除。现在图线是单独的一层了。把这层命名为图线层。三. 分离成功。为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度 从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。原因: 1.个人习惯。 2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。 3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。四. 种树。现在开始栽树。 需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常

6、是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。 先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。 这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。 五. 接着做道路和铺装。 选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。 填色后调颜色,要和树木色彩协调。 注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调!六. 做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。七. 做主体建筑和山包。 建筑:主体建筑的色彩一很重

7、要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。 山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫大山包! 也就是传说中的地形! 目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。形象! 八. 草地要有色彩区分,加 noise 要有密度的疏密之分!小区内外要有区分。 这里的内部颜色做的很深,是为了突出重点!右侧挨路处有投影,是因为有地形! 九. ok!大功告成!这样基本上就算成功了。 也可以加一层雾,效果可能会更好一点。我最后加在物体的最上一层加了一层雾,透明度自己把握吧。十. 加文字和红线。加上文字和红线就是现在大家看到的样

8、子,文字和红线可以单独导出一层,视甲方需要加或不加。这样就比较方便修改了。局部 1局部 2附加说明: 1 关于水系: 水要有阴影,不过是内投影。可以用图层特效来做,也可以用高斯模糊。 要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光。 2 草地: 草地在红线内外一定要区分开色象和明度饱和度,不然颜色会很靠。 尽量不要拖来一块真实的草地来图片代替绿色块,虽然草地图片看起来很真实,但是整体不协调,还会加大内存消耗。 3 投影: 投影偶个人做法是复制一层,放在下面,选中,按住 ctrl+art,然后按箭头键。 低矮的可以用图层特效,但是建筑不要,会很假。 4 山包的做法: 也就是传说中的地形。选中一块区域,添

9、绿色,噪点,打光,反选,羽化,删除,好。 5 拉模的做法 用路径勾出形状,然后变成选区,添一种颜色,我通常用黄灰或蓝灰,给个透明度,ok! 6 树的做法: 先在 cad 中画出轮廓,再导入 ps 中,添加一种或几种颜色,花草,灌木同样搞定. 7 色彩关系: 其实说了那么多,最重要的就是色彩关系,无论是总平,还是透视图,如果色彩关系不好,其他东西都是空谈.色彩关系是最.最.最重要的.平面图中小山丘(山包)做法http:/ . 1&age=0#4353397精雕细琢画总平-一幅总平面图的绘画过程看了上面的帖子,未看到里面山丘的具体做法,自己试验了几次,把过程给大家看看。不知道和别人重复了没有,请大

10、家指正。1、新建一个图层,根据要制作的平面图中草地面积的大小,用椭圆选框工具框出一个圆形选区。2、填充一个深于平面图草地面积的绿色。3、接着用椭圆工具在第 1 步的选区中建立一个较小的选区,点右键羽化。4、滤镜-杂色。5、滤镜-光照效果。用全光源,调整中心点位置(注意符合平面的南向方位) ,调整强度,并点强度滑块条右侧的白框,添加近黄色的光源色。6、右键点击反选选区。7、按 del 键删除。8、柔角橡皮擦去选框周围,注意和选框保持一定距离。9、这样一个山丘就做好了。以此为基础,alt+ 移动工具,拖动复制,调整之间的位置关系,调整透明度等。合并各山丘的图层为一层。 本帖最后由 guanwang 于 2008-10-6 11:30 编辑

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