1、信号与信息处理专业毕业论文 精品论文 帧速率上转换算法的研究与实现关键词:帧速率上转换 双向运动估计 矢量场平滑 时域内插摘要:帧速率上转换也称作时域内插,主要是用来实现不同帧速率之间的转换。简单的算法直接利用前后帧的各种组合内插出中间帧而不考虑对象运动,复杂的算法则利用运动补偿进行插帧。本论文旨在通过对帧速率上转换算法的研究开发一款用于帧率倍增帧速率上转换的软件,该软件能够将原视频序列的帧速率提高一倍,并具有对话界面。 高质量、低成本、能够满足实时要求、易于硬件实现,是开发视频格式转换软件的核心要求。本文在对多种算法进行模拟、分析和比较的基础上,提出了如下算法: (1)基于可预测运动矢量场自
2、适应搜索技术的双向运动估计算法。将可预测运动矢量场自适应搜索技术(PMVFAST)加以改进,应用于适合帧率提升的双向运动估计中。 (2)自适应可变块运动估计算法。充分利用已知帧的信息,作为内插帧可变块运动估计的依据。 (3)改进的矢量场平滑算法。对经典的矢量中值滤波器进行改进,并结合于运动估计中,代替传统的重叠块运动估计算法,进行块斑的修正。正文内容帧速率上转换也称作时域内插,主要是用来实现不同帧速率之间的转换。简单的算法直接利用前后帧的各种组合内插出中间帧而不考虑对象运动,复杂的算法则利用运动补偿进行插帧。本论文旨在通过对帧速率上转换算法的研究开发一款用于帧率倍增帧速率上转换的软件,该软件能
3、够将原视频序列的帧速率提高一倍,并具有对话界面。 高质量、低成本、能够满足实时要求、易于硬件实现,是开发视频格式转换软件的核心要求。本文在对多种算法进行模拟、分析和比较的基础上,提出了如下算法: (1)基于可预测运动矢量场自适应搜索技术的双向运动估计算法。将可预测运动矢量场自适应搜索技术(PMVFAST)加以改进,应用于适合帧率提升的双向运动估计中。 (2)自适应可变块运动估计算法。充分利用已知帧的信息,作为内插帧可变块运动估计的依据。 (3)改进的矢量场平滑算法。对经典的矢量中值滤波器进行改进,并结合于运动估计中,代替传统的重叠块运动估计算法,进行块斑的修正。帧速率上转换也称作时域内插,主要
4、是用来实现不同帧速率之间的转换。简单的算法直接利用前后帧的各种组合内插出中间帧而不考虑对象运动,复杂的算法则利用运动补偿进行插帧。本论文旨在通过对帧速率上转换算法的研究开发一款用于帧率倍增帧速率上转换的软件,该软件能够将原视频序列的帧速率提高一倍,并具有对话界面。 高质量、低成本、能够满足实时要求、易于硬件实现,是开发视频格式转换软件的核心要求。本文在对多种算法进行模拟、分析和比较的基础上,提出了如下算法: (1)基于可预测运动矢量场自适应搜索技术的双向运动估计算法。将可预测运动矢量场自适应搜索技术(PMVFAST)加以改进,应用于适合帧率提升的双向运动估计中。 (2)自适应可变块运动估计算法
5、。充分利用已知帧的信息,作为内插帧可变块运动估计的依据。 (3)改进的矢量场平滑算法。对经典的矢量中值滤波器进行改进,并结合于运动估计中,代替传统的重叠块运动估计算法,进行块斑的修正。帧速率上转换也称作时域内插,主要是用来实现不同帧速率之间的转换。简单的算法直接利用前后帧的各种组合内插出中间帧而不考虑对象运动,复杂的算法则利用运动补偿进行插帧。本论文旨在通过对帧速率上转换算法的研究开发一款用于帧率倍增帧速率上转换的软件,该软件能够将原视频序列的帧速率提高一倍,并具有对话界面。 高质量、低成本、能够满足实时要求、易于硬件实现,是开发视频格式转换软件的核心要求。本文在对多种算法进行模拟、分析和比较
6、的基础上,提出了如下算法: (1)基于可预测运动矢量场自适应搜索技术的双向运动估计算法。将可预测运动矢量场自适应搜索技术(PMVFAST)加以改进,应用于适合帧率提升的双向运动估计中。 (2)自适应可变块运动估计算法。充分利用已知帧的信息,作为内插帧可变块运动估计的依据。 (3)改进的矢量场平滑算法。对经典的矢量中值滤波器进行改进,并结合于运动估计中,代替传统的重叠块运动估计算法,进行块斑的修正。帧速率上转换也称作时域内插,主要是用来实现不同帧速率之间的转换。简单的算法直接利用前后帧的各种组合内插出中间帧而不考虑对象运动,复杂的算法则利用运动补偿进行插帧。本论文旨在通过对帧速率上转换算法的研究
7、开发一款用于帧率倍增帧速率上转换的软件,该软件能够将原视频序列的帧速率提高一倍,并具有对话界面。 高质量、低成本、能够满足实时要求、易于硬件实现,是开发视频格式转换软件的核心要求。本文在对多种算法进行模拟、分析和比较的基础上,提出了如下算法: (1)基于可预测运动矢量场自适应搜索技术的双向运动估计算法。将可预测运动矢量场自适应搜索技术(PMVFAST)加以改进,应用于适合帧率提升的双向运动估计中。 (2)自适应可变块运动估计算法。充分利用已知帧的信息,作为内插帧可变块运动估计的依据。 (3)改进的矢量场平滑算法。对经典的矢量中值滤波器进行改进,并结合于运动估计中,代替传统的重叠块运动估计算法,
8、进行块斑的修正。帧速率上转换也称作时域内插,主要是用来实现不同帧速率之间的转换。简单的算法直接利用前后帧的各种组合内插出中间帧而不考虑对象运动,复杂的算法则利用运动补偿进行插帧。本论文旨在通过对帧速率上转换算法的研究开发一款用于帧率倍增帧速率上转换的软件,该软件能够将原视频序列的帧速率提高一倍,并具有对话界面。 高质量、低成本、能够满足实时要求、易于硬件实现,是开发视频格式转换软件的核心要求。本文在对多种算法进行模拟、分析和比较的基础上,提出了如下算法: (1)基于可预测运动矢量场自适应搜索技术的双向运动估计算法。将可预测运动矢量场自适应搜索技术(PMVFAST)加以改进,应用于适合帧率提升的
9、双向运动估计中。 (2)自适应可变块运动估计算法。充分利用已知帧的信息,作为内插帧可变块运动估计的依据。 (3)改进的矢量场平滑算法。对经典的矢量中值滤波器进行改进,并结合于运动估计中,代替传统的重叠块运动估计算法,进行块斑的修正。帧速率上转换也称作时域内插,主要是用来实现不同帧速率之间的转换。简单的算法直接利用前后帧的各种组合内插出中间帧而不考虑对象运动,复杂的算法则利用运动补偿进行插帧。本论文旨在通过对帧速率上转换算法的研究开发一款用于帧率倍增帧速率上转换的软件,该软件能够将原视频序列的帧速率提高一倍,并具有对话界面。 高质量、低成本、能够满足实时要求、易于硬件实现,是开发视频格式转换软件
10、的核心要求。本文在对多种算法进行模拟、分析和比较的基础上,提出了如下算法: (1)基于可预测运动矢量场自适应搜索技术的双向运动估计算法。将可预测运动矢量场自适应搜索技术(PMVFAST)加以改进,应用于适合帧率提升的双向运动估计中。 (2)自适应可变块运动估计算法。充分利用已知帧的信息,作为内插帧可变块运动估计的依据。 (3)改进的矢量场平滑算法。对经典的矢量中值滤波器进行改进,并结合于运动估计中,代替传统的重叠块运动估计算法,进行块斑的修正。帧速率上转换也称作时域内插,主要是用来实现不同帧速率之间的转换。简单的算法直接利用前后帧的各种组合内插出中间帧而不考虑对象运动,复杂的算法则利用运动补偿
11、进行插帧。本论文旨在通过对帧速率上转换算法的研究开发一款用于帧率倍增帧速率上转换的软件,该软件能够将原视频序列的帧速率提高一倍,并具有对话界面。 高质量、低成本、能够满足实时要求、易于硬件实现,是开发视频格式转换软件的核心要求。本文在对多种算法进行模拟、分析和比较的基础上,提出了如下算法: (1)基于可预测运动矢量场自适应搜索技术的双向运动估计算法。将可预测运动矢量场自适应搜索技术(PMVFAST)加以改进,应用于适合帧率提升的双向运动估计中。 (2)自适应可变块运动估计算法。充分利用已知帧的信息,作为内插帧可变块运动估计的依据。 (3)改进的矢量场平滑算法。对经典的矢量中值滤波器进行改进,并
12、结合于运动估计中,代替传统的重叠块运动估计算法,进行块斑的修正。帧速率上转换也称作时域内插,主要是用来实现不同帧速率之间的转换。简单的算法直接利用前后帧的各种组合内插出中间帧而不考虑对象运动,复杂的算法则利用运动补偿进行插帧。本论文旨在通过对帧速率上转换算法的研究开发一款用于帧率倍增帧速率上转换的软件,该软件能够将原视频序列的帧速率提高一倍,并具有对话界面。 高质量、低成本、能够满足实时要求、易于硬件实现,是开发视频格式转换软件的核心要求。本文在对多种算法进行模拟、分析和比较的基础上,提出了如下算法: (1)基于可预测运动矢量场自适应搜索技术的双向运动估计算法。将可预测运动矢量场自适应搜索技术
13、(PMVFAST)加以改进,应用于适合帧率提升的双向运动估计中。 (2)自适应可变块运动估计算法。充分利用已知帧的信息,作为内插帧可变块运动估计的依据。 (3)改进的矢量场平滑算法。对经典的矢量中值滤波器进行改进,并结合于运动估计中,代替传统的重叠块运动估计算法,进行块斑的修正。帧速率上转换也称作时域内插,主要是用来实现不同帧速率之间的转换。简单的算法直接利用前后帧的各种组合内插出中间帧而不考虑对象运动,复杂的算法则利用运动补偿进行插帧。本论文旨在通过对帧速率上转换算法的研究开发一款用于帧率倍增帧速率上转换的软件,该软件能够将原视频序列的帧速率提高一倍,并具有对话界面。 高质量、低成本、能够满
14、足实时要求、易于硬件实现,是开发视频格式转换软件的核心要求。本文在对多种算法进行模拟、分析和比较的基础上,提出了如下算法: (1)基于可预测运动矢量场自适应搜索技术的双向运动估计算法。将可预测运动矢量场自适应搜索技术(PMVFAST)加以改进,应用于适合帧率提升的双向运动估计中。 (2)自适应可变块运动估计算法。充分利用已知帧的信息,作为内插帧可变块运动估计的依据。 (3)改进的矢量场平滑算法。对经典的矢量中值滤波器进行改进,并结合于运动估计中,代替传统的重叠块运动估计算法,进行块斑的修正。帧速率上转换也称作时域内插,主要是用来实现不同帧速率之间的转换。简单的算法直接利用前后帧的各种组合内插出
15、中间帧而不考虑对象运动,复杂的算法则利用运动补偿进行插帧。本论文旨在通过对帧速率上转换算法的研究开发一款用于帧率倍增帧速率上转换的软件,该软件能够将原视频序列的帧速率提高一倍,并具有对话界面。 高质量、低成本、能够满足实时要求、易于硬件实现,是开发视频格式转换软件的核心要求。本文在对多种算法进行模拟、分析和比较的基础上,提出了如下算法: (1)基于可预测运动矢量场自适应搜索技术的双向运动估计算法。将可预测运动矢量场自适应搜索技术(PMVFAST)加以改进,应用于适合帧率提升的双向运动估计中。 (2)自适应可变块运动估计算法。充分利用已知帧的信息,作为内插帧可变块运动估计的依据。 (3)改进的矢
16、量场平滑算法。对经典的矢量中值滤波器进行改进,并结合于运动估计中,代替传统的重叠块运动估计算法,进行块斑的修正。特别提醒 :正文内容由 PDF 文件转码生成,如您电脑未有相应转换码,则无法显示正文内容,请您下载相应软件,下载地址为 http:/ 。如还不能显示,可以联系我 q q 1627550258 ,提供原格式文档。“垐垯櫃 换烫梯葺铑?endstreamendobj2x 滌?U 閩 AZ箾 FTP 鈦X 飼?狛P? 燚?琯嫼 b?袍*甒?颙嫯?4)=r 宵?i?j 彺帖 B3 锝檡骹笪 yLrQ#?0 鯖 l 壛枒l 壛枒 l 壛枒 l 壛枒 l 壛枒 l 壛枒 l 壛枒 l 壛枒 l 壛枒 l 壛枒 l 壛枒 l 壛渓?擗#?“?# 綫 G 刿#K 芿$?7. 耟?Wa 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 皗 E|?pDb 癳$Fb 癳$Fb癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$Fb 癳$F?責鯻 0 橔 C,f 薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵秾腵薍秾腵%?秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍秾腵薍