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多媒体authorware考试试题 判断..doc

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1、第一章三、判断改错1. 虚拟现实集成了计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果。 ( 对 )2. 虚拟现实技术操作者通过传感器装置与虚拟环境交互作用,只可获得触觉感知。( 错)3. 虚拟现实系统具有两个重要特征:临境性,交互性。 ( 错)4. 三维眼镜是基于页交换模式(Page filp)的立体眼镜,只有无线的。 ( 错)5. 立体眼镜实际效果较头盔显示器好很多。 ( 错)6. 在虚拟装配和医疗手术模拟中,数据手套是可以不配置。 ( 错)7. 虚拟现实阅览室具有操作简便、效果真实、图像清晰、着重突出作者的某种实验设计思想的特点。( 对 )8

2、. 多媒体软件产品是指在计算机上开发和应用的图形、声音等的多媒体工具。 ( 错 )9. 从系统工具的功能角度划分,多媒体创作工具大致可以分为三类:多媒体节目写作工具、媒体播放工具以及其他各类媒体处理工具。 ( 错 )10. 媒体创作软件工具用于建立媒体模型、产生媒体数据。 ( 对 )11. 基于流程的多媒体节目写作工具是通过将元素和是检验时间轴线安排来达到使多媒体内容演示的同步控制。 ( 错 )12. 多行文本及其滚动。在某些情况下,一屏并不能显示所有的文本,但这些文本作为一个整体又不宜分割到另外一屏上显示,这时就可以通过滚动文本管理所有的文本信息,既保持了文本的完整性,又解决了一屏显示不下的

3、问题。 ( 对 )13. 图像中的位(Bit)用来定义图中每个像素点的颜色和亮度。对于彩色线条图常用 1 位值表示。( 错 )14. 动画与视频一样,显示帧的速度越低,画面越流畅。 ( 错 )15. 视频是由一连串附有音轨的顺序帧(frame)组成。这些帧在显示器上迅速乱序出现,在眼睛內造成“视觉残留” ,产生活动影像的效果。 ( 错 )16. 能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成是多媒体技术的交互性。 ( 错 )17. 预测编码旨在去除相邻像素之间的冗余度,差分脉码调制是一种基本方法。 ( 对 )18. JPEG是以 DCT (离散余弦变换)为基础的压缩方法。 ( 对 )19. M

4、PEG-1 是专家组于 1991 年制定的国际标准。它采用不同的编码参数得到的音视频数据质量是一样的。( 错 )20. MPEG-2 标准被称为“多媒体内容描述接口” 。 ( 错 )第二章1. MPC 计算机可以不配置声卡。 ( 错)2. MIDI 技术可以将 MIDI 乐器上产生的每一活动编码记录下来存储在 MIDI 文件中。(对 )3. 触摸屏都是接触式的。 ( 错 )4. IEEE 1394 技术使用最广的还是数字成像领域,支持的产品包括数字相相机或摄像机等,但不能支持硬盘接口。 ( 错 )5. 3D 扫描仪和平板式扫描仪一样输入的是图像。 ( 错 )6. 扫描仪无法扫描底片。 ( 错

5、)7. 声卡上 MIDI 接口和游戏摇杆接口是可以共用的。 ( 对 )8. 视频采集卡也具备显卡的功能,能代替显卡。 (错 )9. 液晶显示器可视角度越小越好。 (错 )10. 喷墨打印机和激光打印机属于非击打式打印机。 ( 对 )11. 常见的鼠标可以分为机械滚轮鼠标和光电式鼠标。 ( 对 )12. 打印精度是指打印机在每英寸范围内可以打印的最高点数,是衡量打印质量的基本指标。打印精度的单位是 PPI。 ( 错)13. USB 被称为“菊链”是因为它具有在一条线缆上连接 127 个设备的能力。 (对 )14. MO 可擦写磁光盘存储器,CD 是只读存储器。 (错 )15. XD 卡作为存储部

6、件,可以用在手机和数码相机上。 ( 对 )16. DVD和CD盘外观和内部结构上都没有区别。 ( 错)17. LCD显示器的分辨率一般不能随便调整,只有工作在制造商设定的标准分辨率模式下才能达到最佳显示效果。 ( 对 )18. 数字摄像头可以直接捕获动态影像,然后通过USB或IEEE 1394接口输入到计算机,不需另外要安装视频采集卡。 ( 对 )19. 数码相机 CCD 的分辨率就是相机拍摄图片的最高分辨率。 (错 )20. 数码相机的分辨率越高,得到的图像数据文件越大。 ( 对 )第三章1多媒体课件的一个设计原则就是它的艺术性,也就是要求多媒体课件要讲求美观,符合人们的审美观念和阅读习惯。

7、 ( 对 )2美学中常说的三种艺术表现手段:绘画、色彩构成和平面构图。 (对 )3绘画、色彩构成和平面构成称为美学设计的三要素,而人造美感则是美学运用的最终目的。( 错)4在制作多媒体作品时使用美学的知识和方法,能达到以下一些作用:视觉效果丰富、更具吸引力和内容表达具体化。 ( 错)5刺激人们视觉神经的效应又称为“眼球效应” 。 (对 )6自然界中各种事物的形态特征被人的感官所感知,使人产生美感,并引起人们的想象和一定的感情活动时,就成了人的审美对象,称为美的形式,即美的表现手段。 ( 对)7绘画是美学的基础,通过绘画,使线条、色块具有了美学的意义,从而构成了图画、图案、文字以及形象化的图案。

8、 (对 )8平面构成是美学的逻辑规则,主要研究若干对象之间的比例关系。 (错 )9美的规律是指人类在欣赏美和创造美的过程中,以及在一切实践活动中,所表现出来的有关美的尺度、标准等诸多规定的总和。 ( 对)10各构成要素保持高度的一致性,色彩单一,给人以秩序感,称为整齐一律。例如阅兵仪仗队的画面等。(对 )11比例是指对象各部分之间,各部分与整体之间的大小关系,以及各部分与细部之间的比较关系。( 对 )12节奏是指一种条理性、重复性、连续性的律动形式,反映了条理美、秩序美,如向日葵的花瓣排列。( 对)13平面构图是平面构成的抽象形式,主要针对平面上两个或两个以上的对象进行设计和研究。(错 )14

9、平面构图的基本形式可以分为:对称构图、不对称构图、不对称的对称构图。 ( 对)15以美学为基础的平面构图必须遵循一定的构图法则,以便准确地表达设计意图和思想,达到最佳的设计效果。 ( 对)16目前常用的构图法则主要有以下 8 种:和谐,均衡,比例,对称,对比与统一,节奏与韵律,视觉重心,联想与意境。 ( 对)17色彩是可见光被人们所感知的结果,而光实际上是一种按波长辐射的电磁能。 (对 )18同一物体因受光不同会产生明度上的变化。不同颜色的光,强度相同时照射同一物体产生的是相同的亮度感觉。 ( 错)19色彩的混合与颜料的混合不同。色光的基色或原色为红、绿、蓝三色。 ( 对 )20三原色配色的基

10、本规律是:红绿黄,红绿蓝黑。 ( 错 )第四章三.判断改错1. 文本素材是由字符、数字组成的文本。判断:( 错 )2. 文本素材中汉字采用 ASCII 码统一编码和存储,英文字母和符号使用 GB 码编码和存储。判断:( 错 )3. 文件格式转换为纯文本(.txt)格式后,内容,文件排版的样式和图片等都可保留。判断:( 错)4. Imaging组件可以通过“Microsoft Office Document Imaging Writer”虚拟打印机,将PDF文件所保存的信息识别,从而达到将它直接转换输出到Word等文字编辑工具中的目的。判断:( 对 )5. PDF文件不需要事先安装什么组件,就能

11、直接实现PDF转WORD文档。判断:( 错)6. 字体安装方法只能手动安装判断:( 错 )7. 文本素材可以在不同的格式的文件中保存,常用的格式有文本文件、WOD 文件、PDF 文件,CAJ 文件,这些文件可以相互转换。判断:( 对 )8. 手写输入比语音识别输入更容易掌握。判断:( 错 )9. 用户在安装Microsoft Office的时候请选择完全安装,则语音输入会与其他功能一起安装到计算机上了。判断:( 对 )10. 未保存的文件可以在文件面板中看到文件名后有一个星号标识,保存后星号标识自动消失。判断:( 对 )11. 使用语音识别系统时使用者可以使用某些方言。判断:( 错 )12.

12、扫描识别输入的缺点是对于文字量大并且是印刷品或者是比较工整的手写稿输入速度比较低。判断:( 错 )13. 音形输入主要是在字音输入的基础上加上笔划代码,这样可以降低重码率。自然码和双拼输入法等都是属于音形输入。判断:( 错 )14. 键盘输入是最早使用的输入方法,也是最常用的输入方法之一。判断:( 对 )15. PDF文件格式不提供对网络信息发布的支持。判断:( 错 )16. TXT文件只能用“记事本”文本编辑软件打开。判断:( 错 )17. 一个PDF文件包含一个或多个“页”,可以单独处理各页,特别适合多处理器系统的工作。( 对 )18. 汉字编辑软件,包括汉字信息输入输出管理软件、文字信息

13、处理软件、汉字字库等( 错 )19.汉字操作系统,用于对文本的编辑排版,目前较常用的汉字编辑软件有:Word、WPS 及记事本、写字板等。判断:(错 )20. PDF文件使用了工业标准的压缩算法,通常比PostScript文件大,易于传输与储存。判断:( 错 )第五章1图像按照存储方式的不同,可以分为位图和矢量图两大类。 ( 对 )2矢量图与图像的分辨率无关,可以随意扩大或缩小图像,而图的质量不会变差。 ( 对)3JPEG 是一种较常用的无损压缩方案,常用来压缩存储批量图片,压缩比达 20 倍。 ( 错 )4Photoshop 中【 路径】面板主要用来查看通道以及复制、删除、切换通道内容。 (

14、 错 )5Photoshop 中新建文件时设置图像的分辨率单位有【像素/英寸】和【像素/厘米】两个选项。( 对 )6Photoshop 能够支持 RGB、CMYK、Lab 等多种颜色模型。 ( 对 )7Photoshop 中羽化数值的有效范围在 0100 之间。 ( 错 )8Photoshop 中在选区编辑时,当用户需要将当前选中的图像取消选取时可以执行【选择】【取消选择】命令或按下【Ctrl+X 】组合键来完成。 ( 错)9Photoshop 中在选区的编辑中,边界宽度的数值范围越大,宽度就越窄。 (错 )更正:10Photoshop 中修改选区时,选中【选择相似】可将原来的选取范围扩大,但

15、是它所扩大的范围只能限制于相邻的区域。 ( 错)11Photoshop 中选中画笔后,可以在其工具栏中的【模式】下拉列表中设置颜色,其中一共提供了 25 种色彩混合模式。 ( 对 )12Photoshop 中画笔中的不透明度用于设置工具的不透明度,其数值范围在 1100 之间,数值越大其透明度越大。 ( 错 )13Photoshop 中在设置画笔笔尖形状时,0表示线性画笔,介于两者之间的值表示椭圆画笔。( 对)14Photoshop 中铅笔工具可以模拟毛笔、水彩笔等效果在图像或选区中进行绘制。 ( 错 )15Photoshop 中污点修复画笔可以快速地除去图像中的瑕疵和刮痕。在使用该工具之前不

16、需要对图像取样。 ( 对)16. Photoshop 中图层样式设置可以作用于背景图层。 (错 )17Photoshop 中通道的类型有 3 类,即颜色通道、Alpha 通道和专色通道。 ( 对 )18Photoshop 中图层蒙版实际上是一幅 256 色的灰度图像,其白色区域为完全透明区,黑色区域为完全不透明区,其他灰色区域为半透明区。 ( 对)19安装 Photoshop 时,安装程序内不会自动安装内置滤镜。 (错 )20Photoshop 中对图像色调控制主要是对图像明暗度的调整,图像色调调整的方法很多。比如色阶、自动色阶、曲线等。 ( 对)第六章1. 动画、电影等视觉媒体的形成都是以“

17、视觉暂留”为依据,本质上是静态的画面。 ( 对 )2. 跟 Flash 软件一样,COOL 3D 中各工具栏都可以通过【窗口】菜单显示与隐藏。 ( 错 )3. 如果把 Flash 动画发布为 HTML 文件,则将产生一段 HTML 代码,用于在网页中引导和设置 Flash。( 对 )4. 在 Flash 中可以任意调整文档的帧频,调的越大,制作的电影越流畅。 ( 错 )5. 在 Flash 中,ActionScript 代码可以添加到在关键帧、按钮和电影片段上。 ( 对 )6. 在 Flash 中,对符号进行编辑,不会影响到该符号的实例。 (错 )7. COOL 3D 3.5 可以将动态三维矢

18、量图形导出为 Flash (*.SWF) 文件。 ( 对 )8. 在 Flash 中当我们将库中的元件拖到主场景后,库中的该元件消失。 ( 错)9. 在 Flash 中随着创建图层的增多,后面创建的图层会遮住前面创建的图层,使得以前的图层不可见。( 错 )10. Flash 中的遮罩层跟现实生活中的遮盖物一样,被该层中的对象遮盖的地方都是不可见的。(错 )11. 在 Flash 中,一个动画文件只能包含一个场景。 (错 )12. 在 Flash 中可以导入任何大小的图像文件。 ( 错 )13. 在 Flash 舞台中,只有遮罩层和被遮罩层同时锁定时才能显示遮罩效果。 ( 对 )14. Flas

19、h 按钮实际上是一个 4 帧的影片剪辑,但其不能播放,只能根据鼠标指针的动作做出简单的响应。( 对 )15. Flash 不能将电影导出为 exe 文件。 (错 )16.“gotoAndPlay(“场景 1“, 50);”是转到场景 1 的第 50 帧的地方并停止。 ( 错 )17.在 3DS MAX 中只能渲染静态的图像。 (错 )18.在 3DS MAX 中, 【优化】是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器。 (对 )19.在 3DS MAX 中,制作动画的时候一定要打开【自动关键点】按扭。 ( 错)20. 我们在 3DS MAX 中选择物体时,可以配合 Alt 键进行加选操作。 (

20、 错 )第七章1. 声音在空气中的传播速度还随空气温度的降低而增加。 ( 错 )2. 向前推进着的空气振动称为声波,声音是横波,这种波动空气振动的方向是与声音传播的方向一致的。( 错)3. 声音的数字化是指按照一定的采样深度,从模拟声音波形上抽取声波的一个幅度值,而后将一定范围内的幅度值用一个数字表示,即量化的过程。 ( 错 )4.“*. WAV”格式支持 MSADPCM、CCITT A LAW 等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的 WAV 文件和 CD 格式一样,也是 44.1K 的采样频率,速率 88K/秒,16 位量化位数。( 对 )5. MP3 的全称为 MPE

21、G-3 音频文件,是采用国际标准 MPEG 中的第三层音频压缩模式对声音信号进行压缩的一种格式,是 MPEG 标准中的声音部分,也叫 MPEG 音频层。 ( 错)6. 波形文件的音质比 MID 文件更加逼真饱满,它需要的存储空间非常少,而且预先装载起来也要比MIDI 文件容易得多,设计和播放所需音频的灵活性较大。 ( 错 )7. Audition 主面板下方的功能面板如果关闭,需要重启动 Audition 才能再次开启。 (错 )8. Audition 混合工具通常使用于单轨编辑状态下,它兼备了时间选择工具、移动工具等的特点。 ( 错 )9. 当第一次启动 Audition 时,系统会自动提示

22、是否将当时电脑剩余空间最大的两个磁盘设置为主次暂存盘。 ( 对 )10. Audition 未保存文件在文件面板中会看到文件名后有一个#标识。 ( 错)11. 使用 Audition 进行录音采样,既可在单轨编辑模式也可在多轨混录模式下进行。 ( 对)12. Audition 中录制好的音频文件如果需要导入多轨模式时,直接点击多轨模式按钮,转换到多轨模式下即可。 ( 错 )13. 声音录制之前要注意调整音源音量。音量过小会使信噪比降低,音质变差,所以音量越大越好。( 错 )14. Audition 中复制声音到剪贴板中。然后用鼠标左键点击波形图的某一位置,单击右键选中粘贴按钮,剪贴板内的声音被

23、粘贴到波形图中,粘贴过程实际上就是覆盖过程。 ( 错 )15. Audition【编辑声道】默认情况下为对左声道进行编辑。 (错 )16. Audition 在对单独声道进行删除片段、剪切片段等能够取消时间长度的操作时,另一声道的时间长度也会随之缩短。 ( 错)17. 所谓声音的混合,就是指将两个或两个以上的音频素材合成在一起,使多种声音能够同时听到,形成新的声音文件。声音的混合处理是制作多媒体声音素材最常用的手段。 ( 对 )18. Audition 多轨编辑下有四种轨道可供插入,其中总线轨道只能插入一个,并且它的位置始终在所有轨道的最下方。 (错 )19. Audition 中,当拖动波形

24、与其它轨道波形对齐时,会出现一条灰线提示。也可使用 Shift 键任选几段波形,然后单击右键,使用左对齐或右对齐功能。 ( 错 )20. 常见的声音格式有多种多样包括 WAV、MIDI 、MP3 、RM 、AVI 等。Audition 可以对其所支持的所有格式进行相互的转换。 (错 )第八章三、判断改错1视频卡就是插在 PC 机主板上,用于处理视频信息的配件卡,其主要功能是将模拟视频信号转换成数字视频信号或将数字信号转换成模拟信号。 ( 对 )2视频采集卡主要用于将摄像机、录像机等设备播放的视频信号不经过硬件压缩直接采集到计算机中,并以 AVI 文件格式保存。 (错 )3一个 AVI 文件的最

25、大不能超过 2GB,所以只适用于小片段的视频采集和编辑。 ( 对 )4视频采集卡可以采集来自摄像机、录像机、扫描仪以及视频光盘等视频信号源输出的彩色全电视信号。( 对 )5同其他媒体的格式一样,视频文件的格式也有多种。常见的有 AVI 文件格式、MOV 文件格式、MPG文件格式和 DAT 文件格式。 ( 对 )6MOV 文件格式是采用 MPEG 方法进行压缩的全运动视频图像文件格式。 (错 )7逐行扫描是从显示屏的左上角一行接一行地扫描到右下角,在显示屏上扫描一遍就显示一幅完整的图像。 ( 对 )8拟波形在时间上和幅度上都是连续的,为了把模拟波形转换成数字信号,必须把这两个量转换成不连续的值。

26、 ( 错)9视频图像的变换技术是指将像素的位置进行重组,如改变量化位数,修改亮度,形状变换,产生油画和负片的效果;还能实现多画面组合变换,如缩放、移动、翻转、镜像、拖尾、透视、三维旋转、曲线移动和淡入淡出等。 ( 对)10压缩方案可利用冗余的任一方面或所有方面,其目的是通过去掉这些冗余度来减少表示数字视频的数据量。 (对 )11JPEG (Joint Photographic Group,联合图像专家组) ,是用于静态图像压缩的标准。其主要方法是采用无失真的预测编码、有失真的变换编码离散余弦变换(DCT)以及熵编码,去除冗余的图像和彩色数据。 ( 对)12运动补偿的概念可以这样理解,为了寻找帧

27、间冗余,通常把两个帧分成一些像素块,采用一系列技术在两帧间寻找相似的像素块,并且不只存储在两帧之间变化的部分。 (错 )13Premiere 6.5 直接提供了对 IEEE1394 端口的支持,只需要使用硬件上的 DV 端口(IEEE1394 标准)和 DV 摄像机相连就可随时采集到数字视频。 ( 对 )14序列文件的导入不只支持图形文件,还支持视频和声音文件。 ( 错 )15在时间轴中最多可以加入 99 条视频通道,有 Transitions 通道的只有 Video 1 这一条通道,那么,其它那些通道就不能运用过渡效果了。 ( 错 )16Track Options(轨道选项)这个对话框主要用

28、来设置音频和视频轨道的数量。 (对 )17一段视频结束,另一端视频紧接着开始,这就是所谓的电影镜头切换。 (对 )18Premiere 中提供了各种视频及声音滤镜,其中视频滤镜能产生动态的扭变、模糊、风吹、幻影等特效,这些变化增强了影片的吸引力。 ( 对)19. 在 Premiere 的时间轴中,可以给运用了滤镜的素材增加关键帧,并可移动或删除关键帧,这样就能精确地控制滤镜效果。 ( 对)20无损压缩中,数据被压缩之后再解压,得到的重现图像与原始图像完全相同。 (对 )第九章三.判断改错1在 Authorware 中“ 移动图标“可使文字产生动画效果。 ( 对 )2Authorware 具有图

29、像处理的功能。 (错 )3框架图标可实现多个判断之间的导航功能。 ( 对 )4Authorware 的设计窗口是用户编制程序的地方。 ( 对 )5在 Authorware 里对文字直接设置字号必须在中文状态下输入。 ( 错)6计算图标不能使用函数来使程序运行。 ( 错 )7群组图标的作用是将多个图标组合起来,其快捷键是 Ctrl+G。 ( 对 )8擦除图标的功能是将界面上凌乱的图片、文字等擦除。 ( 对)9声音图标里能设置声音与程序同时播放。 ( 对 )10数字电影图标以又称“动画“ 图标。 (对 )11在 Authorware 里不能插入艺术字,flash 动画及一些外部文字。 ( 错 )1

30、2在交互图标里的热区域是创建一个不可见的矩形区域可以在这个不可看见的矩形区域内单击、双击等。( 对 )13导航图标不用配合任何图标就能单独使用。 (错 )14下拉菜单通常设置为“永久”范围使用,且分支路径设为“继续” 。 ( 错 )15显示图标在 Authorware 中是最基本,也是最重要的构件。 ( 对)16Authorware 是基于图标和流程线进行创作的多媒体开发工具。 ( 对 )17要设置流程线上的图标可单击“图标面板“ 上的图标调色板。 ( 对)18设置显示图标的属性可单击“修改“ 菜单下的图标下的属性命令即可。 ( 对 )19在 Authorware 中,运动图标的运动对象以图标为单位,如果选择的显示图标中包含多个对象,则运动过程中所有的对象以同一种方式运动。 (对 )20在 Authorware,为流程线上连续多个图标建立群组后,不能取消该项群组。 ( 错 )

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