1、 模型部培训教程1合肥某公司图像模型部 3D MAX 培训教程3D 基础快速入门提高 3DSMAX5.0(英文版)学习 3DSMAX 必须掌握的内容基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了 3DSAMX 的基本操作习惯。二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonle
2、an Trim Wed Fillet Chemfer 等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。几个常用必备的编辑命令: 等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令: 等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。加强交流,相互学习。多向同行朋友请教。这是个很重要的环节!这当然我们应该具备了一定基础后,交流和请教才有成效。如果连个命令的找不到的朋友,我建议还是找本书好好练练,有了点基础再向别人请教,要不这样就变成了
3、别人在培训你了,我想这样没有几个个人可以做到的,也没几个人有这样的工夫。要问就要问些实际应用问题,不要问这个命令是干嘛的?是怎么用的?这个东西是怎么画出来的?这样的问题让人难以用几句话跟你表达,而且说了你也未必清楚怎么回事。所以有点基础是交流请教的必须的条件。二维线命令:Attach Refine OutlineBoonleanTrim Wed Chemferfille在画好二维线之后做 extrude 时,注意二维线生成三维的规律;(奇数环为有生成三维,偶数环为空挡,不生成三维)在做二维线 extrude 的时候,注意二维线的备份二维线规划公园常用 Poly 命令:虽然 editpoly 下
4、有很多命令,其实我个人感觉需要掌握的命令不需要太多,以下几个就足够了。按照子物体集划分了一下:点:weld、target weld、cut、connect(点的连接生成线)线:connect、chamfer面:extrude/bevel点级别下:connect(连接): 连接 2 个相临的点(在 2 点之间连线) 。这个命令在修改布线的时候常常用到。 (不要忘了和模型部培训教程2Remove 命令配合使用) 。多点以上的 Weld,建议使用 Collapse(塌陷)命令。选点的位移操作,配合捕捉,或直接输入点的坐标数值确定点的位置。点的坐标线级别下:选择线并按住 Shift +移动:在边缘的线
5、条上拉出新的线和面。这个方法在局部造型上非常实用。 选线下注意配合 和 的关联选择作用;Bridge(桥接) 是线级别下的好东西。可以将 2 条彼此不成面的边缘线连接并建立新的面。connect(连接)这个是线级别的经典命令!它的作用相当于 CUT 命令。使用方式,选择 2 条以上以 RING 方式排列的线段并执行这个命令,如果熟练掌握了,相信 connec 线的时候会比直接 CUT 来的快的多。选线 点右键 点 点生成二维线段Border(边线)级别下: 这个级别主要用于选择模型边缘的开放线条。可以先在这个级别下选择边框,再切回线级别去编辑。 Cap: 边缘的开放线条框给予补面.Polygo
6、n 面级别下:Inset: 在面上插入一个子面 在我们的建模上常用extrude/bevel: 面的拉申和拉申倒角选面,给以 ID 号设定,赋予材质;通过 ID 号选面摄取面的一边, 使面绕此边做门轴旋转. 做建筑转角经常用摄取一样条曲线, 使选的面沿曲线进行拉申, 在古建筑角线用到Element 元素级别下: 将物体分离为元素或物体其它命令:taper 三维物体锥化命令 做古建筑的导边-FFD 拉角修改!bevel profile: 二维轮廓沿线放样, 在做建筑腰线和角线用到. Twist 螺旋旋转 Noise FFD 作用很大的!经常用到Lattice Bend 可做旋转楼梯 经常用到的命
7、令 体育馆阵列 曲线阵列 河围栏摆放 屋顶栏摆放 玻璃幕墙建筑生成顶视剖面 配合 bevel profile: 可很快做墙体腰线 屋顶角线模型部培训教程3投影合并(用到二维线在三维物体上的投影) 布尔 如果大于 2 次用布尔 得出来的结果模型不理想,三角面会很多布尔命令可以用 命令代换 且用此命令多次利用不会出现不理想的结果和多余大的三角面。材质 贴图通过材质球快速选择物体(UV 坐标, UVW Map 命令) diffuse bump noise 等贴图通道UVW 贴图轴向 UV 参数贴图通道内 的应用通道贴透明材质,制作栏杆等;的应用MAX 材质制作. 阴影材质多维材质球 导入 导出 ID
8、 号设定应用作图时注意思考性:如果方法没搞好,在制作的时候就很容易出错或是做到一半的时候无法进行下去。在我们做的模型中为什么会出现很多错误,我是觉得原因就一个,没仔细分析照片,没有把建筑的结构看清楚,结构看清楚了,我们就一定可以做出来的,无非就是速度的问题,而一个好的方法就是我们自己要去判断了,这个没有一定的规律,不同的建筑,不同的方法,不同的方法做出来的实体所用的时间肯定是不同的;这个方法就是在我们看照片的时候就要构思好的,实际就是,看照片,看懂结构,思考怎样去表现这个结构。我们的工作不是机械的,就是脑力劳动,是要我们去思考的;每个建筑的表现,都是我们思考的后做出来的产品,你看,我们的工作多
9、伟大啊;我觉得我们做美工是件很刺激性的工作,通过我们的思想,把一个物体表现得尽善的完美,我们以这种心态来对待工作,如果有人说我们的工作很机械,那对不起,我肯定要跟他急,又不是每个建筑点一下,它就自己生成的。至于模型的制作方法,在我们工作中,我看到,好多人看了照片之后,就是一个 BOX,然后转成POLY,这种思想我觉得很固化了,不是说我们这样不好,我是认为,在做的时候,我们要去想,用那种方法更快,更好用,比如,用二维到三维就有很强大的功能。把照片看懂了,结构看清楚了,然后就是去思考怎样做,怎样表现的更好,在做的时候加入了我们的思考,认认真真的思考,全神贯注的思考,通过这样的思考做出来的建筑,怎能
10、会出错,我们的工作不是枯燥的,再再声明我们的工作决不是机械的,我们的工作是注入了思考的,而每个实体都是有活的灵魂的。怎样提高画图的速度与质量 怎样看图的结构 怎样去分析照片有什么好的做图思路模型部培训教程4用什么方法才能更好 ,更快的做图回答这些问题之前,我要问你们,你们有没有好好的去问下自己,如果你们有问了,并对这些问题思考过了,那你就在提高,就在进步。提高是建在思考之上的,通过自己思考得到的,远比别人教你的效果好,教你的,你还要去理解,理解了在应用上可能就不是你的第一反映,自己思考得到的东西,印象是最深刻的,应用也是最灵活的。所以,你们自己也要去对这些问题去思考,去想,去整体,去实践。我们
11、看图,要看懂它,这本来就是个联系的思维,你不去想,不去理解,又何谈看懂结构。注意,一定要注意照片之间的联系性,看过照片,要在自己的脑中来构思,死劲的在脑海中刷新这些照片,在脑海中虚拟这个结构,真正的在思考中理解了它,构思它。结构看懂之后,相信制作出来,这个不是问题,无非就是速度问题,制作成功的时间长短问题,我觉得这里面不会存在质量问题,质量出现问题,那唯一的就是没有看懂结构,思维不够周密。至于作图速度,这些也是要你去思考的,思考它的作图方法,又有那几种方法,那种又是最佳的,要去想啊,要习惯性的这样去想。我们作图不是单纯的就是 BOX, 就是 POLY,不是这样的,相信听过我课的人,经常听到我讲
12、这句话。真的要你们去理解这个东西,去思考这个的东西。如果你们去想了,去这样做了,肯定你们做图的质量和做图的速度都有很大的提高。大型建筑注意照片的分析:1 从资料单的顺序看照片 看清照片之间的联系性2 参考卫星图 分析每张照片所对应的实体是那个面3 留意照片中的广告 文字 等联系所存在的痕迹4 留意实体旁边信息 比如:公路(门面对应) 门 公交站 路口 等邻近的其它的实体照片5 注意实体屋顶信息 因为屋顶表现很重要 此时注意参考卫星图,屋顶的信息都在卫星图上可以反映出来 6 联系思考 在脑中构思 这也是对照片的一个检验过程。 要扫描刷新照片在脑中的记忆,同时构思如何进行制作,用何种方法制作,又有
13、几种方法可行,最佳又是那种,要这样习惯性去思维,去构思,去想。这点很重要,同时工作的乐趣也在于此!poly 建模快捷键累积计数器 【Q】 Chamfer(边倒角) 【 HIFT + CTRL+ C 】 Bevel(面倒角) 【 SHIFT + CTRL + B 】 Extrude(面挤出) 【 SHIFT + E 】Ring(选择环形边) 【 ALT+R 】 Connect(连接) 【 SHIFT + CTRL+E 】Constrain to Edges(约束到边) 【 SHIFT + X 】 Hide(隐藏元素) 【 ALT + H 】 Hide Unselected(隐藏未选择的元素) 【
14、 ALT + I 】Cut(切割) 【 ALT + C 】Unhide All(显示全部) 【 ALT + U 】移除点、线命令【退格键】Targer Weld (目标焊接) 【 SHIFT + CTRL + W 】Quickslice Mode(快速剪切面) SHIFT+CTRL+QLoop(选择循环边) 【 ALT+L 】 重复上一次操作 【 ; 】Shrink Selection(缩小选择) 【 CTRL + PageDown 】Grow Selection(扩大选择) 【 CTRL + PageUp自定义快捷键;Customiz/customize user interface/keyboard模型部培训教程5培训组年月日