1、海龟作动画教学内容:1.CLEAN ,WAIT,PE 命令的使用2.简单动态图形的画法。教学目标:1.学会简单动态图形的画法以及 CLEAN ,WAIT,PE 命令的使用。2.培养学生探究性学习、合作性学习、自主性学习的方法;3.通过本课的学习,激发学生动手操作的兴趣及培养学生合作交流,相互帮助的意识;培养学生的审美观,增强学生的成就感。教学重点: 学会简单动态图形的画法教学重点:动画的制作及组合键的使用。教学准备:电子课件、多媒体电脑室、远志广播教学系统教学过程:一、 导入展示一张用 LOGO 程序制作的会动的图画。师:同学们,你们看这张图与以前画的图有什么不一样吗?生答.师:海龟不仅能画静
2、态图形,还能作简单的动画呢!你们想学吗?今天我们就一起来见识一下海龟动画的魅力吧。师:海龟动画有许多种类型,如旋转动画,平移动画,变形动画,颜色动画等。现在我们先一起来学习旋转动画吧。二、新授活动一:画会旋转的风车。师:海龟制作动画的过程和我们通常制作动画的过程是一样的:画完一幅图形后,清除它的屏幕显示,并在新的位置画第二幅图,如此交替下去,就形成动画了。那么要清除海龟在屏幕显示,就得用到一个新的清屏命令。清屏命令:CLEANCLEAN 命令也是清屏操作,不过清屏后海龟留在原地,龟头朝向和画笔状态不变。它和 CS、DRAW 的命令有所区别。做一做:清屏DRAWRT 45 FD 50 CLEAN
3、请学生自行尝试,观察屏幕及海龟变化情况,感受不同之处。做一做:制作会动的风车师示范操作,学生再尝试。DRAWREPEAT 100REPEAT 2FD 80 RT 90 FD 30 RT 90RT 45 CLEAN师:执行上述命令后,海龟确实绕着原点转动了 100 次,形成了动画。但由于海龟作图的速度非常快,每个画面都是一闪而过,动画效果不理想。因此,在画完一幅图形后,需要适当的停留,再擦除当前图形,重新在新的位置画图。那时我们就需要一个新的命令来支持啦。等待命令:WAIT 等待时间等待命令可以让系统若干单位时间,一个等待单位时间为 0.01 秒。例如,输入 WAIT 100,可让系统等待 1
4、秒。活动二:让小圆动起来。做一做:画会水平移动的圆DRAWHT REPEAT 100REPEAT 36FD 50*0。174 RT 10PU RT 90 FD 20 LT 90 PD WAIT 30 CLEAN注:上述的命令让半径为 50 步的小圆沿着水平方向每 0.3 秒前进一步,每次移动 20步。师:在海龟作动画过程中,可按 CTRL+G 键中止命令执行,退出画图。请学生讨论并动手完成,师指导。活动三:师:画秒表时先画一个表盘,并让表盘保持不动,然后在初始位置画一条线作为秒针,停留一秒后把这条线擦掉,并在下一位置重新画秒针,如此交替下去,就形成了秒针会走动的秒表啦。擦除当时秒针所在的线条,
5、要用到笔擦命令。笔擦命令:PE师:笔擦命令不带参数,它的作用是将海龟的画笔变成了橡皮擦,海龟会用背景色擦除走过的地方。当遇到抬笔或落笔命令时,海龟笔擦命令失效,恢复到正常画笔状态。做一做:擦除线条CSFD 100 PE BK 50 PD请学生尝试,并说说看到了什么?做一做:画会走动的秒表请生先分组讨论,再独自完成编程,并交流。DRAWHTREPEAT 360FD 100*0.0174 RT 1RT 90 PU FD 100 LT 90 PDREPEAT 60PU FD 90 PD FD 10 PU BK 100 PD RT 6REPEAT 12PU FD 80 PD FD 20 PU BK 100 PD RT 30REPEAT 60FD 70 WAIT 100 PE BK 70 RT 6 PD画会走动的秒表分五步:1.画圆2.海龟移动圆心3.画 60 条秒表刻度线4.画 12 条秒表分钟刻度线5.用笔擦命令实现秒针的移动。注:执行上述命令,秒表将会走满一分钟。试一试:从课本第 84 页中,挑一个自己喜欢的图形,用 LOGO 命令做出相应的旋转动画。