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第六册信息技术教案第八课龙教版.docx

上传人:天天快乐 文档编号:1495297 上传时间:2018-07-23 格式:DOCX 页数:3 大小:75KB
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1、第八课 神奇的画笔一、教材分析本节课的主要内容是掌握 Scratch 画笔模块组里各个模块的功能,学生学会使用画笔模块组制作简单画图软件,在制作画图软件的时候,学会添加“画笔”和“颜色块”等角色,给“画笔”编写脚本,给“颜色块”编写脚本等操作。二、学情分析本课是学习 Scratch 软件的第八课,经过前面的学习,学生已经对 Scratch软件有了一定的掌握,可以利用学习迁移能力让学生自己尝试,总结出画笔模块组里,每个模块的使用方法和作用。学生学习过 Windows 系统自带的画图软件,现在利用 Scratch 脚本编写实现画图软件部分功能,学生学习兴趣很高。三、教学目标1、了解画笔模块组里各个

2、模块的功能。2、运用画笔模块组制作画图软件。3、提出有创新精神的问题,提高学生学习兴趣、学生实践和探索能力,通过动手和埃及的活动锻炼学生。四、教学重点难点教学重点:掌握画笔模块组中每个模块的使用方法。教学难点:利用画笔模块制作简单的画图软件。 五、教学过程一、教师展示作品学生观看。说出作品所实现的功能。设计意图:由学生熟悉的 Windows 画图软件为切入点,引出本节课所要学习的内容,这样可以激发学生的学习热情,有学助于学生知识的迁移。二、引出新课了解画笔模块组的功能。学生分组自主学习。学生分组汇报各个画笔模块的功能。学会画笔模块组的使用。设计意图:学生自主学习与尝试画笔模块组功能,这样可以加深记忆。任务驱动 1:添加画笔和颜色块等角色。设计好画图软件的界面布局。任务驱动 2:画笔脚本的编写。学生分析画笔的功能。分析如何利用脚本,实现这些功能。设计意图:以任务为驱动,学生分组完成,提高学生学习的积极性。任务驱动 3:颜色块脚本的编写。评价环节设计意图:学生互评,找出各个小组设计的画图软件的优点与不足,并加以改正。三、展示作品学生分组展示自己作品。学生互相评价找出作品优点与不足。四、教师总结 板书设计:第八课 神奇的画笔添加画笔和颜色块角色画笔的脚本颜色块的脚本“清除”脚本

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