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吉林大学2012级设计模式试题.doc

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1、第 1 页 共 4 页2014-2015 学年第 1 学期2012 级软件设计模式考试试题(开卷)考试时间:2014 年班级 学号 姓名 本试卷满分 100 分; 请将答案写在答题纸上,写明题号,不必抄题,字迹工整、清晰; 试 题 中 使 用 C+语 言 作 为 描 述 语 言 , 答 题 时 可 以 使 用 C+或 Java 或 C#程 序 设 计 语 言 中的 任 意 一 种 作 为 描 述 语 言 , 但 整 个 卷 面 只 能 使 用 其 中 一 种 , 不 得 混 合 使 用 ; 请 在 答 题 纸 和 试 题 纸 上 都 写 上 你 的 班 级 , 学 号 和 姓 名 , 交 卷

2、时 请 将 试 题 纸 、 答 题 纸 和 草 纸一 并 交 上 来 。 一、单选题(共 20 分,每题 2 分) 1. 类设计中, “变化是绝对的,稳定是相对的”,下列哪个不属于这句话中“变化”的范畴?(A) 改变函数参数的类型 (B) 增加新的数据成员(C) 改变编程语言 (D) 改变对象交互的过程和顺序2. Open-Close 原则的含义是一个软件实体:(A) 应当对扩展开放,对修改关闭(B) 应当对修改开放,对扩展关闭(C) 应当对继承开放,对修改关闭(D) 以上都不对3. 下列关于继承表述错误的是: (A) 继承是一种通过扩展一个已有类的实现,从而获得新功能的复用方法(B) 泛化类

3、(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。特殊类(子类)则通过附加属性和方法来进行实现的扩展(C) 破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类(D) 继承本质上是 “白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类4. 下列关于对象组合/聚合,说法错误的是:(A) 容器类能通过被包含对象的接口来对其进行访问(B) 属于黑盒复用,封装性好,因为被包含对象的内部细节对外是不可见(C) 可以在运行时将被包含对象改变成同类型对象,从而改变容器类的行为效果,但没有改变容器类的接口(D) 比继承关系更加灵活,代价是相比继承关系,增强了类间的耦合度5. 用于分离接口和具体实现,使得接口和实现可独立变化的是:

4、(A)适配器模式 (B) 桥接模式 (C) 命令模式 (D)模板方法模式6. 体现“集中管理多个对象间的交互过程和顺序”的是:(A)生成器模式 (B) 门面模式 (C) 策略模式 (D)中介者模式7. 限制类的实例对象只能有一个的是:.(A) 原型方法模式 (B) 工厂方法模式 (C) 单件模式 (D) 生成器模式8. 用于为一个对象添加更多功能而不使用子类的是:(A) 桥接模式 (B) 适配器模式 (C) 合成(组合)模式 (D) 装饰器模式9. 适配器设计模式可以用于:(A) 将已有类的接口转换成和目标接口兼容 (B) 改进系统性能 (C) 将客户端代码数据转换成目标接口期望的合适的格式

5、(D) 使所有接口不兼容类可以一起工作10. 关于原型方法模式的说法,错误的是:(A)便于在运行时刻更换原型对象; (B)各产品必须实现复制的方法,如 Clone 方法;(C)实现产品复制功能的难易程度,是应用该模式必须考虑的;(D)设计时,不能同时使用生成器模式和原型方法模式;二、(共 20 分,每题 5 分) 阅读代码,按要求回答问题:class Shape public:virtual Shape( ) virtual void Draw( ) const = 0;class Rectangle:public Shape public:virutal Rectangle( ) virtu

6、al void Draw( ) const cout“Draw Rectangle.“endl;已有的椭圆类class Ellipse public:Ellipse( int a,int b):ra(a),rb(b) bool X_Draw( ) /*略*/ private: int ra,int rb; /椭圆长短轴;class Circle:public Shape public:virutal Circle( ) virtual void Draw( ) const cout“Draw Circle.“endl;1. 考察 Shape,Rectangle 和 Circle 三个类。若 C

7、ircle:Draw( )的实现会有多种其它方法,又不想从 Circle 类派生新子类。请给出你的设计方案或示例代码。2. 若 Circle:Draw( )的实现就是长短轴均为 2 的 Ellipse:X_Draw( ),请问你怎样设计。给出你的设计方案或示例代码。3. 请使用装饰器模式给 Draw 添加新的功能。给出示例代码及相应的主函数。如扩展矩形 Draw 的输出为: Start Drawing Draw Rectangle.扩展圆形 Draw 的输出为: Draw Circle.Draw Over.4. 若从 Shape 类再派生一个新的子类 Picture,且 Picture 组合多

8、个 Shape 对象,其中 Picture的 Draw 就是依次绘制其组合的各个 Shape。现假设一个 Picture 对象只包含一个 Rectangle和一个 Circle 对象,请在 3 的基础上继续扩展,并编写主函数,使得主函数能够输出:Start Drawing Draw Rectangle.Draw Circle.Draw Over.请给出具体设计代码和主函数。三、(20 分) 现开发一个应届毕业生招聘软件,初步方案中的类图如下:(1) 各公司招聘毕业生的流程是不一样的;(2) 同一公司招聘不同毕业生(这里举例 Boy,Girl)的流程也是不一样的 ;(3) 已知不同毕业生的类别是

9、稳定的。 (如 Boy 和 Girl)(4) 以后可能增加新功能,如试用(Practise).(5) 以后可能增加新的公司。1. (12 分) 请应用访问者模式重新给出设计方案或示例代码,使得你的新设计满足根据上述要求。2. (4 分) 请说明如果增加新的功能(如试用) ,1 中的设计如何适应。请给出示例代码.3. (4 分) 请说明如果增加新的公司(如中兴公司) ,1 中的设计如何适应。请给出示例代码.四、(40 分,每题 20 分)应用设计模式,给出设计方案、示例代码。1. 游戏中每个初始英雄带一样武器,占据一个城堡,拥有一件法器。武器、城堡、法器都有多种,现已预设了几类英雄,如海盗(火枪

10、、岛城、行船术) 、骑士(火枪、石城、骑马术)等。(1) 未来一定会增加新武器、新城堡、新法器等。如武器中增加一种新武器:激光枪。(2) 来一定会增加新的预设类英雄,如未来战士。(3) 各类英雄的特征不完全相同,但可能会有重复。如海盗、骑士都使用火枪。最初的部分代码如下:class Knight:public Hero public:Knight( ) weapon = new Rifle( );castle = new StoneCastle( );power = new HorseMagic( );现希望分离英雄与具体特性(如武器、城堡、法器等) 的创建。请选择适当的设计模式重新设计,实现设计者的愿望。简要说明你的设计方案,并给出示例代码。2. 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(1) 要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的;(2) 考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。请选择适当的设计模式描述上述场景,简要说明你的设计方案,并给出示例代码。 。全卷完

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