1、九又四分之三站台的奇迹 哈利波特TCG的内容取材于哈利波特故事中的方方面面,不过更多的是展现魔法学校里的生活和冒险。这款游戏的发行方正是大名鼎鼎的威世智公司(旗下拥有万智牌、D&D等品牌),2001年这款游戏的第一个系列被投入市场,威世智非常期待借魔法之力从当时儿童TCG游戏霸主宠物小精灵的碗里分一杯羹,并在很快的时间里一口气推出了魁地奇世界杯对角巷霍格沃兹历险记密室等四款扩展系列,当然现在我们已经知道威世智的这个期待实在是有些过高了。 话说既然是威世智出品,那么显然很难跟万智牌脱离血缘关系,游戏的很多地方都类似简化的万智牌效果,整体上难以摆脱万智牌的深厚影响,这大概也是其最终在市场竞争中失利
2、的一大原因。 成也罢,败也罢,现在还是先来认识一下最基本的卡牌类别吧: 课程牌 为了体现魔法学校的生活,因此游戏中的基本资源就是不同的“课程牌”,相当于万智牌中的基本地。 奇兽牌 由于哈利波特TCG没有牌手生命的概念,而是以牌库充当“生命”当牌库空掉的时候也就输掉了对局。因此游戏中的各种“奇兽”也是攻击对手牌库的主要手段。 魔咒牌 课堂上学到的各种魔咒都会见到,当然这些牌用过就要丢弃,不会停留在场上。就好像万智牌的法术、WOWTCG中的技能,总之用过就丢。 情景牌 这是哈利波特TCG中少数不同于万智牌设计的一种卡牌。“情景牌”将给对手设下考验,对手必须完成解除条件才能让你打出的“情景牌”离场。
3、不过每个牌手都只能同时拥有一张“情景牌”第一张没有离场就不能释放第二张。有趣的是作为考验,情景牌在场时可能会给你带来好处给对手带来不便,可一旦对手成功解除考验则很可能因此获得奖励! 人物牌 游戏开始前牌手必须选择自己的“人物牌”作为这次对局中自己的化身。但在游戏中召唤其他人物时虽然无需“课程牌”支付费用,但却要消耗掉自己回合的全部2个行动。不过人物牌强大之处在于每个回合抓完第一张牌的时候牌手可以选择启动人物的特殊能力。此外,“人物牌”还具有唯一性的特点,除非是双方都选则了同一人物作为自己的化身,否则场上存在某个人物时同名人物就不能再被打出了。 TIP:只有作为游戏开始时选择的“人物牌”在对局中
4、不能被移出游戏,因为这张牌是玩家的化身。 物品牌 顾名思义就是各种物品啦,从魔杖到大釜,千奇百怪无奇不有。 游戏流程 游戏开始时将代表自己的“人物牌”放在场上,然后从牌库抓7张手牌就OK了。 同样是双反轮流进行自己的回合,每个牌手的回合由抓一张牌(抓牌阶段,此时可以启动人物牌的能力)、使用场上的奇兽攻击对手的牌库(攻击阶段)以及两个行动阶段组成。而两个行动阶段可以选择的动作有7种,分别是: 1 耗费一个行动,使用“课程牌”召唤一只奇兽。 2 耗费一个行动,使用“课程牌”打出一个物品。 3 耗费一个行动,使用“课程牌”释放一个魔咒。 4 耗费一个行动,抓一张牌。 5 耗费两个行动,使用一张“人物
5、牌”。 6 耗费两个行动,使用一张“情景牌”。 7 打出一张“课程牌”。 TIP:哈利波特TCG的卡牌分为普通,非普通和稀有三个级别,分别在右下角用圆形、菱形和星形标记区分,另外还有两种级别的闪卡。 其实看到这,如果对TCG游戏有所了解的人大概都能感觉到两点:第一,这个游戏很简单;第二,这个游戏很像万智牌。没错,其实我们完全可以将之理解为给小孩子玩的打扮成“哈利波特”模样的万智牌。但是这并不说明这款游戏毫无自身的魅力,虽然的确欠缺创新,但笔者觉得哈利波特TCG依然有其自身的魅力,当然这主要来自游戏中对原著元素的体现方面。例如将魔法学校的课程改为最基本的卡牌费用,“魔法生物课”“药剂学”“变形术”“魅力学”当然还有最不能少的“魁地奇”,看过哈利波特的各位都耳熟能详吧?而情景牌的设计则考虑到低年龄玩家的特性,没有那么多打打杀杀,代替以设置和接受考验,而且赢得考验的对手也会获得奖励,这一点的确是鼓励孩子们积极迎接挑战的好设计。而且想象一下,能够在霍格沃茨的魁地奇球场上空穿梭,追逐“金色飞贼”的场景是多么让人热血沸腾!还有那些只有在哈利波特的故事里才能看到的魔法生物、奇妙的物品,神器的魔咒,如今都通过小小的卡牌到了自己手中,别说孩子,只要是哈利波特迷就很难抵挡这种诱惑。而能够将自己化身为故事中的魔法师们,从一个“麻瓜”一步登天,更是大大满足了玩家们的幻想。第 4 页 共 4 页