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(1.2.1)--1.第1章:游戏和游戏化.pdf

上传人:职教中国 文档编号:14072403 上传时间:2022-11-20 格式:PDF 页数:21 大小:1.92MB
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资源描述

1、第一章:游戏和游戏化1 游戏化思维:从玩家到赢家 2视频 1 课程简介入门3 你听说过游戏化吗?它有什么“魔力”?我们可以利用它吗?什么是游戏化“蚂蚁森林”“微信运动”4 在这一关,我们将会了解什么是游戏,什么是游戏化,游戏化应用到哪些领域,以及为什么说 游戏化能应用到我们日常的学习生活 ,帮助我们 从游戏玩家成为战胜自我的赢家 。你的任务:了解什么是游戏和游戏化,以及为什么游戏化能应用于我们的学习生活中。什么是游戏化5视频 3 什么是游戏6游戏的定义 我们都不会对游戏这个词感到陌生,游戏可以解释为 互动性的娱乐行为 。 动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而

2、获得“天择”的一种 本领活动 。 在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类, 为了自身发展的需要 创造出多种多样的游戏活动。游戏行为在动物世界是很常见的7游戏是有意识的模拟活动游戏是一种消遣游戏是一种本领游戏能带来 快感和 互动游戏的定义柏拉图(古希腊哲学家)亚里士多德(古希腊哲学家)拉夫 .科斯特(索尼首席创意官)辞海8游戏的定义本能说 剩余能量说 练习理论 宣泄理论 文化起源 理论不同学说的讨论:席勒(德国诗人)赫伯特 斯宾塞(英国哲学家)谷鲁斯(德国生物学家)弗洛伊德(奥地利心理学家)约翰 赫伊津哈(荷兰语言学家)9游戏的分类 游戏一般分为 智力游戏

3、 和活动性游戏 两大类。 智力游戏 包括下棋、积木、麻将、打牌等。 活动性游戏 则包括追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。10游戏的分类 当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的 电子游戏 。 电子游戏的分类方法有很多。 如果按 内容 分类,则有动作游戏、角色扮演游戏、冒险解谜游戏等等。 如果按 游戏平台 分类,则有主机游戏、电脑游戏、掌机游戏、街机游戏、手机游戏等等多种类型。电子游戏遍布各个平台,种类繁多11我们身边的电子游戏 地球上每天有 10亿 人玩电子游戏。根据皮尤研究中心有关互联网生活的研究,美国 99%的 18岁以下男孩、 92%的

4、 18岁以下女孩承认自己经常玩电子游戏。 这么多人而且将会有更多人把如此多的时间和精力投入电子游戏里,这令我们必须理解电子游戏对人的心理到底有着怎样的影响 。 我们要怎么做才能最大程度地 减少 电子游戏对潜在 危害 ,并 获得 潜在 益处 呢?中国游戏用户数量庞大12视频 4 游戏化的益处与应用13 游戏主要可以为我们带来以下三种益处:游戏的魔力认知益处情绪益处社交益处14游戏的魔力认知益处:游戏让你更聪明 快节奏动作游戏和赛车电子游戏可以让玩家变聪明。 经常玩动作游戏的玩家能获得以下好处: 提升 视觉注意力和空间智力方面的技能 ,在科学、技术、工程和数学等领域取得更高成就。 在高压、时间紧迫

5、的环境下, 更快、更准确地做决定 。 提升 同时追踪多条信息 流的能力。 获得整体上 更高效的神经回路 ,处理艰难任务时大脑所需资源较少。赛车游戏 极限竞速 15认知益处:游戏让你更聪明游戏的魔力策略游戏 星际争霸 策略游戏也有助于提高具体的解决问题的能力,这一能力对于学业成功以及在日常生活中取得更高成就非常重要。 经常玩策略游戏的玩家能获得以下好处: 更高效的 信息收集 能力。 更迅速、更准确的 选项评估 能力。 更强的 拟定并执行战略规划 的能力。 更灵活地 寻找备选策略或目标 的能力。 在叙事、绘画和问题解决方面有更高的 创造力 。16情绪益处:游戏能改变心情游戏的魔力休闲游戏 愤怒的小

6、鸟 玩电子游戏有助于改变心情、改善情绪状态,尤其是像 愤怒的小鸟 这样的益智类游戏。 经常玩休闲游戏的玩家能获得以下好处: 即刻 改善情绪 。 抵御焦虑 。 更 频繁地体验积极情绪 ,如高兴、好奇、惊喜、自豪、惊奇、满足等。17情绪益处:游戏能改变心情游戏的魔力 电子游戏还有助于你管理棘手的情绪,尤其是非常具有挑战性、惊悚、激烈的游戏。 经常玩这类游戏的玩家,甚至会培养出一些不同寻常的情绪“超能力” 他们可以在梦中控制自己的想法。 经常玩此类游戏的玩家能获得以下好处: 更好地 应对 高压情况带来的 沮丧 和焦虑 。 更加纯熟地 控制 恐惧、愤怒等 极端情绪 。 射击游戏 生化奇兵 18游戏的魔

7、力社交益处:通过游戏获得社交技能 多人游戏和大型多人电子游戏可以传授重要的社交技能。 经常玩以团队为基础的游戏,玩家能获得以下好处: 在日常生活中更强大的 合作心态 。 沟通和协作能力 的改善。多人在线游戏 英雄联盟 19游戏的魔力社交益处:通过游戏获得社交技能多人在线游戏 魔兽世界 如果经常玩需要自发组队或在协同努力中指挥他人的游戏(如 魔兽世界 ),玩家能获得以下好处: 擅长领导 别人。 能更有效地 激励他人 。 更乐于 参加志愿服务 、为慈善事业筹资等公众活动。20什么是游戏化 游戏化的定义:在 非游戏的环境 中利用 游戏元素 激励人参与或者行为改变。 这个概念最开始在 1980年由埃塞克斯大学的理查德 巴图提出,其原意是“把不是游戏的东西变成游戏”。 2010年,“游戏化”这个词开始被广泛采用。从“游戏”到“游戏化”gamegamifygamification21游戏化的应用游戏化产品游戏化 使产品更具吸 引力职场游戏化 鼓励员工积极 工作营销游戏化 增强用户体验生活游戏化 激发个人潜力

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