结 构 素 描 步 骤 与 解 析 第 三 讲 : 六 棱 锥 体1 用长直线画六棱锥体高与宽的比例关系,确定六棱锥体在画面的构图位置。2 通过视觉角度观察画出底部四边形及其透视关系,根据近大远小的透视规律画出四边形中六面形的辅助线。2 再根据底部四边形找出底部中线位置和六棱锥体的垂直中线。3 确定底部六边形六个点的位置,连接垂直中线顶点。4 画出六棱锥体明暗交界线和投影线,强调六棱锥体结构线。5 区分外轮廓线与内轮廓线轻重变化,强调近实远虚及空间关系,以简要明暗调子画出暗部。6 加强明暗交界线和投影,同时区分暗部和投影明度关系,增强画面空间立体感。拓 展 练 习Outward bound 本 参 考 图 与 课 堂 实 训 几 何 体 图 是 同 一 对象 , 也 是 两 点 透 视 , 只 不 过 视 角 不 同 而 已 。 要 学 会 独 立 观 察 、 分 析 与 表 现 透 视 变 化的 结 构 处 理 , 同 时 加 强 线 结 构 的 主 次 虚 实 表现 , 最 终 力 争 达 到 或 接 近 课 堂 示 范 画 稿 整 体效 果 。要 求 与 目 的