1、游戏文档 撰写角色( Character)镜头( Camera)操控( Control)角色在设计角色的时候有一个重要的法则:内在功能决定外在形式。1、一瞥之下可以大概看出角色的性格;2、区分于其他角色;3、辨识敌我;4、让角色在场景之中跃然而出。角色可以设计为幽默角色(谈吐搞笑或者行为搞笑)、英雄角色(做英雄该做的事情、英雄总有擅长的事情和好的英雄人物要合乎人情)坏英雄(不循规蹈矩、不是个好人和言谈要酷等)。镜头失败的镜头和视角是非常倒玩家的胃口的,因此,掌握镜头的运用非常重要。选择游戏镜头,不仅对编写镜头的控制程序非常重要,同时也会在很大程度上影响到游戏的设计、键位安排以及美术制作。现在游
2、戏经常会采用多种视角,但会有一个贯穿始终的主视角。如何撰写文档?单页文档?1、游戏名称;2、游戏系统;3、目标玩家年龄;4、预计 ESRB分级;5、游戏故事概要,着重描述可玩性;6、游戏玩法的独特性;7、与众不同的卖点;8、竞品。ESRB分为 6级: 1、 eC(幼儿); 2、 E(所有人); 3、 E10(所有人,10岁以上); 4、 T(青少年); 5、 M(成熟, 17岁以上); 6、 AO(仅限成人, 18岁以上)。竞争产品:指那些已经面世,和你的设计理念相似的游戏。独特的卖点:就是游戏包装盒背面那些“大圆点”后面的宣传语。10页文档?第一页:标题页第二页:剧情和游戏玩法第三页:游戏流程第四页:角色和操作第五页:主要游戏玩法概念以及平台特性第六页:游戏世界第七页:游戏界面第八页:游戏机制和强化物品第九页:敌人和 Boss第十页:过场动画、特别收录、竞争产品