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授导型教学的设计.ppt

上传人:无敌 文档编号:1377077 上传时间:2018-07-07 格式:PPT 页数:35 大小:888KB
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资源描述

1、授导型教学设计,杨贵和,Game 猜一猜,规则:两个人为一组,一个人表演,另一个猜屏幕上的词语.(选出六个人,组成三组)每组游戏的时间为2分钟.每组表演者都不可直接使用或书写词汇中的文字,具体要求如下:,你表演,我来猜,第2组-表演者只能使用言语表述,不可配合任何肢体动作;,第1组-表演者只能使用肢体动作,不可配合任何语言动作;,第3组-表演者可以充分利用言语表述和肢体动作。,如果我们的教学中让“孩子们跳舞,品尝,触摸,听闻,观看和感觉信息,他们几乎能学一切东西”(简.豪斯顿教育可能的人类),回顾与分享,在之前模块培训过程中,你最开心的事情?在之前模块培训过程中,你最大的收获是?在今天培训过程

2、中,你最大的期望是?只用一句话!,本模块的活动结构,活动1 研习教学设计案例(40min)活动2 教学方法的选择 (30min)活动3 教学媒体的选择 (30min)活动4 教学评价 (20min)活动5 编制教案 (30min),活动1 研习教学设计案例(30min),认真阅读两则案例1、案例2。与你的学伴(小组成员)讨论思考:-这两则教案与自己过去的教案有哪些相似和不同? -从整体上看,两则教案之间有什么异同点?注:分析案例从教案设计的基本格式、教学流程、活动等方面展开。填写表1教学案例异同分析表,并由小组代表陈述。,授导型教学是指在课堂教学中以讲解、演示、操练及练习、自主学习、小组讨论、

3、合作学习、问题化学习等方法综合运用的课堂教学形式。在进行教学设计时,需要综合地考虑教学目标、课程内容、学习者特点(学习风格、学习者年龄阶段等)、教学方法、教学媒体以及教学环境之间的相互关系。,活动1 研习教学设计案例,活动1 研习教学设计案例,教学目标,教学方法(过程),迪克-凯瑞教学系统开发模式,活动1 研习教学设计案例,在实际教学中,那些情况比较合适使用授导型教学?,思考:,分析案例中教学方法的选择(15min)小组研读上面两则案例,选择一个进行重点分析。填写在表2教学方法选择分析讨论记录表。思考一下,常用的教学方法有那些?,活动2 教学方法的选择,活动2 教学方法的选择,教学方法是与一定

4、的教学目标和任务相关的具体操作程序,它规定了教学参与者在教学任务中的角色、不同角色之间的相互关系以及每一角色的具体任务。常用教学方法有讲解、演示、个别指导、操作练习、自主学习、小组讨论、合作学习、合作探究等。,教学效率高知识标准会知识结构化,便于理解知识应用情境和了解技能应用过程,能照顾到学习者的个别需要,活动2 教学方法的选择,适合掌握要概念与技能,灵活、培养学习能力,激发思维、培养学习者自主意识,学习者自主支配,培养团队精神,教学方法的选择,需要综合地考虑教学目标的要求、学习者特征、教学环境的现状以及其他约束条件;在选择了教学方法的基础上,还需要进一步综合考虑目标、内容、学生与教学环境以及

5、其他约束条件,对教学媒体作出选择。,活动2 教学方法的选择,不同的教学方法有不同的认知贡献,最有效,较有效,少有效,活动3 教学媒体的选择,什么是教学媒体?我们日常教学中的教学媒体有那些?,教学媒体:在教与学的活动过程中所采用的媒体称为教学媒体,它是指在传播知识、技能和情感的过程中,储存和传递教学信息的载体和工具。,你试过没有教学媒体的教学吗?,教学媒体的分类(1)非投影视觉媒体:印刷材料、静止图画、图示材料、实物教具和模型。(2)投影视觉媒体:幻灯机、投影机等,以及相应的教学软件。(3)听觉媒体:录音机、收音机、电唱机、激光唱机(CD机)等,以及相应的教学软件。(4)视听觉媒体:电影放映机、

6、电视机、录象机(VCD、DVD机)等,以及相应的教学软件。(5)综合媒体:多媒体计算机、计算机网络等,以及相应的教学软件。,活动3 教学媒体的选择,活动3 教学媒体的选择,分析案例1中选择了哪些媒体,作用是什么?填在表3案例1教学媒体分析表中。,教学媒体在教学中的作用,活动3 教学媒体的选择,A. 提供事实,建立经验; B. 创设情境,引发动机;C. 举例验证,建立概念; D. 提供示范,正确操作;E. 呈现过程,形成表象; F. 演绎原理,启发思维;G. 设难置疑,引起思辩; H. 展示事例,开阔视野;I. 欣赏审美,陶冶情操; J. 归纳总结,复习巩固;K. 其他(包括突出、强化教学重点,

7、突破、化解教学难点等)。,选择教学媒体的依据:教学目标教学内容教学对象教学条件,活动3 教学媒体的选择,各类教学媒体的优势及不足,活动3 教学媒体的选择,问题表 问题表实际上是列出一系列要求媒体选择者回答的问题,通过对这些问题的逐一回答,来比较清楚地发现适用于一定教学情景的媒体。下面的一组问题便是例子:所需媒体是用来提供感性材料还是提供练习条件?该媒体是用于辅助集体讲授还是用于个别化学习?媒体材料与学生的认知水平相一致吗?教学内容是否要作图解或图示的处理?视觉内容是用静止图象还是活动图像来呈现?活动图像要不要配音?是用电影还是录像来表达视听结合的活动图像?有没有现成的电影或录像以及放映条件?问

8、题表列出的问题根据实际情况可多可少;可按逻辑排序,也可不按逻辑排序。这种模型出现较早,并为其他一些选择模型提供了基础。,媒体选择的方法:,活动4 教学评价,思考:你们学习和教学中,遇到过那些教育评价,评价的作用如何?,教育评价:以教育目标为依据,运用有效的评价技术和手段,对教育活动的过程和结果进行测定、分析、比较,并给以价值判断的过程。,教育评价的功能:导向功能鉴定功能监督功能调节功能诊断功能激励功能,活动4 教学评价,活动4 教学评价,阅读案例3,结合这一案例,请你与小组学伴进一步讨论如下问题:案例体现了评价的哪些功能?案例中采用了哪些评价方法?将讨论结果填写在表4案例3教育评价表中。,活动

9、4 教学评价,活动4 教学评价,评价量规:是一个真实性评价工具,它是对学生的作品、成果、成长记录袋或者表现进行评价或者等级评定的一套标准。同时也是一个有效的教学工具,是连接教学与评价之间的一个重要桥梁。 评分量规作为表现性评价的评价工具,主要由教师或评价专业人员开发,事先详细地规定了学生所要达到的学习目标的标准,用来评价学生的复杂表现或作品。 评价量规样表1评价量规样表2,活动5 编制教案,第1步 规划教案基本内容(15分钟)请选择你的教案内容,对教案所需要的相关信息进行规划。请仔细研究提供的教案模板和教学设计案例,考虑以授导为主的教学设计的特点,并设想你的教案构成。考虑如何设计学习目标。(布

10、卢姆目标分类)简要记录样表,活动5 编制教案,活动5 编制教案,第2步 改写教案模板(20分钟),请阅读案例4-1、4-2,关注以下问题:这两个教案模板各有什么特点?这两个教案模板在哪些方面对你有启发、帮助?请与小组成员讨论下面的问题:日常教学中,你是怎样设计自己的教案的?教案模板是否包括了教案设计所需要考虑的内容?应用教案模板进行教案设计是否为你提供了方便?你是否需要对教案模板进行修改?选择并修改确定你的教案模板格式,活动5 编制教案,第3步 编制教案和课堂电子讲稿,在你的教案模板中填写你的教案内容将编制完成的教案通过PowerPoint 2000转化为课堂电子讲稿。,流程图,教学流程图可使

11、用课堂教学中教师、学生、教学内容及媒体等具有有联系的要素形成最佳的课堂教学结构。,方便新教师实施课堂教学利于教师课后反思,流程图,亿思流程图软件,桑代克,桑代克用木条钉成一个箱子,箱子里有一能打开门的脚踏板。当门开启后,猫即可逃出箱子,并能得到箱子外的奖赏鱼。 一开始,饿猫进入箱子中时,只是无目的地乱咬、乱撞,后来偶然碰上脚踏板,饿猫打开箱门,逃出箱子,得到了食物。接着第二次,桑代克再把饿猫关在箱子中,如此多次重复,最后,猫一进入箱中即能打开箱门。,桑代克根据实验提出了学习的基条基本定律:1准备律。为了保证学习的发生,猫必须处于饥饿状态。如果猫吃的太饱,把它放进迷箱后,它很可能不会显示出任何学习逃出迷箱的行为,而是蜷缩在睡觉。因此,对学习的解释必须包括某种动机原则。即所谓的准备律。换言之,学习者能否取得预期的效果,同他是否作好的准备有关。2效果律。如果反应的结果是使人愉快的,那么学习就会发生;如果反应的结果是令人烦恼的,那么这种行为反应就会削弱而不是加强。要是猫逃出迷箱后得到的是惩罚而不是奖励的话,那么猫就不会再试图跑出迷箱了。3练习律。所谓练习律,是指反应重复的次数越多,刺激与反应之间的联结越牢固。,

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