蓝图应用虚幻引擎(UE4)技术基础目 录击 中 事 件实 现 物 体 来 回 移 动Input输 入 与 玩 家 快 捷 键 交 互用 户 界 面 和 HUD创 建 游 戏 约 束游 戏 结 束 与 重 玩 功 能第二节击中事件实现物体来回移动要使物体来回移动的思路是: (1)计算物体每帧移动的距离 (2)改变物体移动方向实现来回移动学 习 目 标新的位置=当前位置+每帧移动的位移新的位置=当前位置+ (距离*单位向量)新的位置=当前位置+( (速度*每帧时间之差) *(归一化的方向) )1 计 算 物 体 每 帧 移 动 的 距 离 等一段时间-延迟Delay 切换方向-FlipFlop2 改 变 物 体 移 动 方 向 实 现 来 回 移 动通过蓝图实现 物体来回移动的功能。思考与练习Thanks虚幻引擎(UE4)技术基础蓝图应用