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autocad-2006中文版实例教程ppt(第8章).ppt

上传人:无敌 文档编号:1365929 上传时间:2018-07-04 格式:PPT 页数:72 大小:4.84MB
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资源描述

1、AutoCAD 2008中文版实例教程,第8章 创建三维视图和曲面,控制三维视图显示,使用“三维视图”菜单设置视点,选择“视图”|“三维视图”子菜单中的“俯视”、“仰视”、“左视”、“右视”、“主视”、“后视”、“西南等轴测”、“东南等轴测”、“东北等轴测”和“西北等轴测”命令,从多个方向来观察图形 。,动态观察在AutoCAD 2006中,选择“视图”|“动态观察”命令中的子命令,可以动态观察视图,调整距离前,调整距离后,“三维动态观察器”工具栏中的“调整距离”按钮,“三维动态观察器”工具栏,三维动态观察器及观辅助工具,“三维动态观察器”,1、三维绘图视图和视口操作,“视图”工具栏,俯视图,

2、左视图,西南轴等测图,东南等轴测,三维视图视口和用户坐标系,2、三维绘图视图和视口操作,视口是图形屏幕上用于显示图形的一个限定区域。,设置“视口”对话框,视口效果,用户坐标系(UCS)可移动坐标系,3、用户坐标系,右手定则的图示,世界坐标系(WCS)固定坐标系,“UCS”工具栏,着色显示,消隐,三维线框,体着色,创建基本实体,创建长方体_box创建球体 _sphere创建圆柱体和椭圆柱体 _cylinder创建圆锥体和椭圆锥体 _cone创建楔体 _wedge创建圆环 _torus向对象添加三维厚度,“实体”工具栏,绘制长方体“绘图”|“建模”|“长方体”命令(BOX),或在“建模”工具栏中单

3、击“长方体”按钮绘制球体,绘制球体时可以通过改变ISOLINES 变量,来确定每个面上的线框密度。,向对象添加三维厚度 “ 格式厚度”或输入”thickness”,通过二维图形创建三维实体,拉伸 ext,拉伸对象被称为断面,可以是任何2D 封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,多段线对象的顶点数不能超过500 个且不小于3 个。默认情况下,可以沿Z 轴方向拉伸对象,这时需要指定拉伸的高度和倾斜角度。其中,拉伸高度值可以为正或为负,它们表示了拉伸的方向。拉伸角度也可以为正或为负,其绝对值不大于90,默认值为0,表示生成的实体的侧面垂直于XY 平面,没有锥度。如果为正,将产生内锥度,生成的侧面

4、向里靠;如果为负,将产生外锥度,生成的侧面向外 。,也可沿一定的路径拉伸,如书p209-210图,注意要拉伸的面一定是拉成体的断面,命令: _extrude当前线框密度: ISOLINES=18选择对象: 找到 1 个选择对象:指定拉伸高度或 路径(P): p选择拉伸路径或 倾斜角:,二维平面图,拉伸绘制完成的楼梯,ext 闭合图形挤压命令 关于命令使用的比较,01 绘制三个矩形和圆,可用于比较ext命令后三种不同结果,02 切换到三维视图显示,03 这个是ext标准(默认90)挤压命令后生成的模型(圆柱和方体),04这个是ext挤压命令后,输入正角度后生成的模型(圆椎和棱锥),05这个是ex

5、t挤压命令后,输入负角度后生成的模型(倒圆椎反棱锥),06 三种不同角度挤压的结果比较,07下面介绍通过路径挤压(用这种方法可以放样出类似天花线条的复杂模型),08 注意ext命令后,空格后,按提示输入p后,空格后点取挤压或放样的路 径即可,09 挤压后的简单渲染,用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。,绘制旋转实体 rev,二维旋转对象,旋转后效果图,绘制剖面图形和一条放样轴线(该轴线距离剖面图形的大小,直接影响放样后模型的大小和形状),该轴线可以任意角度绘制

6、,这样生成的模型结果都不一样,本图只以一条竖轴线作为参考。,方便观看,切换到轴侧图显示,这是rev默认(360度)旋转放样生成的环行体,记得rev命令后先选择剖面图形后,再依次点取放样轴线的两个端点。,渲染后的模型,这是rev命令后,输入270度旋转放样生成的缺环行体,渲染后的模型,创建曲面,创建旋转曲面,可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转网格。旋转方向的分段数由系统变量SURFTAB1 确定,旋转轴方向的分段数由系统变量SURFTAB2 确定。,创建平移曲面,可以将路径曲线沿方向矢量进行平移后构成平移曲面。这时可在命令行的“选择用作轮廓曲线的对象:”提示下选择曲线对象,在“选择用作方

7、向矢量的对象:”提示信息下选择方向矢量。当确定了拾取点后,系统将向方向矢量对象上远离拾取点的端点方向创建平移曲面。平移曲面的分段数由系统变量SURFTAB1 确定。,平移曲面,创建直纹曲面,可以在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹网格。这时可在命令行的“选择第一条定义曲线:”提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择第二条定义曲线:”提示信息下选择第二条曲线。,Rulesurf命令可以在两个对象之间建立网格空间曲面,可以使用以下对象定义直纹曲面的边界:直线、点、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、二维多段线、三维多段线或样条曲线。,直纹曲面,创建边界曲面,Edgesurf命令将4个相连接的对象作为边界来构

8、造新的曲面,这些边界对象可以是圆弧、直线、多段线、样条曲线和椭圆弧,并且必须形成闭合环和共享端点,插在四个边界间的双三次曲面。,绘制边界曲面,例如:下用边界曲面创建的模型,看另一种窗帘,作图如下,1、三维建模首先应做什么? 答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。,一些注意的问题,2、一般将X-Y平面理解为水平面,Z轴方向表示高度距离,就是说“Z”值等同于用来确定X-Y水平面高度的标高

9、命令“ELEV”。无论是“Z”值还是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。用户在作图时要切记这一点。注意:不管你的三维建模设计多复杂,作图过程中一定要有个基本坐标体系不能变。否则,作图方向的紊乱,将使你陷入困境!,3如何灵活使用三维坐标? 答:在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统,从而有利于作图。CAD的世界坐标系是不变的,主要是用户坐标系的变换,其命令为“UCS”,它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。,执行过“UCS”后,命令行提示如下:,用户可以选择需要的项目。如果选择新建项,即键如“N”后回车,则命令行再次显示为:,用户即可确定Z

10、轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕X、Y、Z轴旋转任意角度。 也可以打开工具条点击图标,如图 所示,常用的项目用户一定要熟练。,坐标变换工具条 注意:坐标“UCS”的变换是作图方向或实体定位的需要,不可任意倾斜。,3、如何认定CAD的作图平面? 答:CAD的作图平面是X-Y坐标面,或者是在与X-Y坐标面平行的平面上作图。不论是二维绘图还是三维建模中的大部分作图都在该平面上完成,栅格也是在该平面上显示。因此一般将X-Y平面称为平面视图(PLAN)。 但是在三维屏幕状态下作图时,只要每个点的坐标中Z值不为零,就意味着点已经不在X-Y平面上。如LINE命令的不同形式:(30,40)为在X-Y平面上

11、画线,而(30,40,50)为距X-Y平面50处定一个点。 切记:只有画线命令可以在三维空间任意方向作图。,4、哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用? 答:纯正的二维绘图命令应理解为没有宽度和厚度的图线,因此又称为二维线框命令。这些命令只能在X-Y面上或与该坐标面平行的平面上作图,它们是:圆及圆弧、椭圆和圆环,多义线及多段线、多边形和矩形、文字及尺寸标注。所以在使用这些命令时要弄清楚是在哪个平面上工作。 而直线、射线和构造线可在三维空间任意画线。对于二维编辑命令均可在三维空间使用,但必须在X-Y平面内,只有镜像、阵列和旋转在三维空间还有不同的使用方法。切记:圆、圆弧、多边形和面域只能

12、在X-Y平面或平行其该面的平台上作图。,5、哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用? 答:以下命令的使用方法在二维或三维空间是一样的。即:复制(Copy )、移动(Move )、偏移(Offset )、倒角(Chamfer)、倒圆角(Fillt )、修剪(Trim )、延伸(Extend )、断开(Break )及延长等。而镜像、阵列、旋转三个命令在三维空间的使用方法略有不同。,6、如何将各分线段合并为一条多段线? 答:可以执行“PEDIT”命令或由下拉“修改”菜单-选“多段线”后。屏幕提示“选择多段线”,用户只要捕捉任一个线段实体,屏幕回应“是否将其转换为多段线?Y”, 回车认可后命令行显示如

13、下提示: 键入“J”后,即可选则首尾相连的各个线段实体,选择结束击两次回车就完成了全部操作。 切记:将多个实体合并成一个实体(多段线)在建立面域或三维曲面轮廓时,常用!,7、哪些三维曲面命令要经常使用? 答:如图所示,在CAD所给定的三维曲面工具 曲面工具栏栏中,有八项是最基本的单体命令,而四个三维多边形网格曲面,不仅使用频繁而且要有熟练的技巧。 注意:三维曲面的最大特点是可以利用“PEDIT”命令进行编辑,也可利用捕捉功能进行简单的编辑。,8、在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作? 答:三维多边形网格曲面的显示精度有两个系统变量所控制。变量取值不同绘出的三维实体也不同,如图所示。

14、切记:系统变量SURFTAB1、SURFTAB2取值要适当,不易太大。否则,将影响CAD的运行速度减慢,甚至可以造成死机。,图 三维曲面的显示精度,9、三维旋转曲面有那些使用技巧? 答:在使用三维曲面命令(REVSURF)时,要注意三点:一是所要旋转的母线与轴线同位于一个平面内;二是同一母线绕不同的轴旋转以后得到的结果截然不同;三是要达到设计意图应认真绘制母线。当然要保证旋转精度。如图所示为同一母线分别绕轴一和轴二旋转后的结果。,三维旋转曲面,另外要注意的是三维曲面在旋转过程中的起始角可以是任意的,要获得的曲面包角也是 任意的(在360度范围内)。,如图 所示的四个大小相同,而方位不同的曲面就

15、是利用包角均为90度,但起始角各不同。利用这一技巧我们不难获得如下图所示的浴缸曲面轮廓。显而易见我们在图的基础上又添加了四个侧面和底面。,10、三维直纹曲面有什么使用技巧? 答:三维直纹曲面(RULESURF、)是要求用户给定任意两条线,即可形成一个曲面。这两条边界线可以是直线或是曲线,也可以是共面线或是异面而线。如图 所示,是不同的边线形成的曲面。,注意:在选择两条边界线时,选择 的端点不同则会形成不同的曲面。,11、如何绘制三维四坡屋顶面? 答:三维四坡屋面在仿古建筑设计中经常见到,其画法有多种多样,这里仅介绍一种画法。如图所示,首先画出屋坡面底边和屋顶脊线的轮廓,将屋顶脊线的轮廓上移一个屋坡面高度;变换坐标(UCS)系画出屋坡面的圆弧曲线;利用三维镜像技巧画出其它三条弧线。,(1)画屋底、定面,(2)画屋坡弧线,(3)屋坡弧线镜像,第8章小结,学会使用三维视图观察实体习惯多视口绘图掌握简单三维实体和曲面的创建步骤通过二维创建三维实体,

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