1、第二章 基础建模,基本体建模、二维线形建模、二维转三维建模、三维修改器建模,2.3.4 倒角剖面,实例1 吧台的制作 实例2 大红灯笼的制作,实例1 吧台的制作,实例目的: 本例通过制作吧台造型来学习使用“倒角剖面”命令制作前厅接待吧台的造型。,实例1 吧台的制作,1、启动3ds Max软件 2、在顶视图中创建一个1000*1800的矩形,作为“路径”,然后执行“编辑样条线”命令,进入线段层级,将上面的线段删除,如图,实例1 吧台的制作,3、激活顶点层级,调整下面两个顶点的形态,如图,实例1 吧台的制作,4、在前视图中绘制一个封闭线型,作为吧台的“剖面线”,形态如图,实例1 吧台的制作,5、在
2、顶视图中选择绘制的矩形在修改面板中执行“倒角剖面”命令,单击拾取剖面按钮,在前视图中单击绘制的剖面线,此时吧台形式,如图,实例1 吧台的制作,6、将文件进行保存,命名为“吧台.max”。,实例1 吧台的制作,实例总结: 本例通过制作了一个简单的吧台,主要掌握“矩形”的修改和“倒角剖面”命令的使用。 如果在制作效果图的过程中,需要的形状接近矩形时,我们可以先绘制一个矩形,然后“编辑样条线”命令调整至合适的形状。,实例2 大红灯笼的制作,本例目的: 灯笼的模型是利用曲线的“倒角剖面”方式制作完成的,运用二维曲线的修改命令。,实例2 大红灯笼的制作,1、启动3ds Max软件 2、在顶视图中创建一个
3、“星形”的二维样条曲线,在前视图中创建一根“弧形”的二维样条曲线。具体参数根据模型的需要调整。,实例2 大红灯笼的制作,3、选择星形曲线,在修改器中选择“倒角剖面”命令,并拾取“弧形曲线”作为剖面,如图,实例2 大红灯笼的制作,4、再次选择弧形曲线,根据视图中的效果,调整曲线的数值,直到灯笼外形达到预计的要求,如图,实例2 大红灯笼的制作,5、制作灯笼部件,创建4个“切角圆柱体”,调整相应的数值,并调整好大小及位置,如图,实例2 大红灯笼的制作,6、创建一条“直线”,打开“渲染”属性,设置“边数”,并配合“Shift”的操作,以“实例”的方式复制出多条直线,如图,实例2 大红灯笼的制作,7、在层级面板中,分别修改每根直线的“轴心点”位置到原点位置。如图,实例2 大红灯笼的制作,8、在顶视图中进行“阵列”操作,对象类型选择“实例”方式,阵列数量可以设置一些不规则的数值,如图,实例2 大红灯笼的制作,9、最终效果如图 10、保存文件为“大红灯笼.max”,实例2 大红灯笼的制作,实例总结: 本例通过对倒角剖面的使用制作大红灯笼,主要锻炼对于倒角剖面的参数的调整以及阵列的使用。,