1、多媒体作品创作 一 总体设计与脚本编写 一 总体设计作品的总体设计指在对主题进行整体分析的基础上进行构思 通常包括作品结构的设计 所需素材 总体风格的确定等 然后确定多媒体作品中各部分的组成方式及各种素材的连接方式 从而形成一个有机的步骤 多媒体作品的界面设计一般包括作品界面的布局设计 美术设计和交互设计 二 脚本编写 脚本的总体设计是对整个脚本的版面 图形文字 内容呈现方式 颜色基调 音乐节奏等项目的整体规划和设计的过程 脚本的写作首先要根据所表现主题的需要确定表达方式 然后对涉及到的所有信息资料进行分析 设计每个屏幕对象的呈现方式 呈现顺序 呈现时的美术变化 声音效果和色彩基调 这些要用书
2、面方式记录下来 并画出各部分间的流程图 脚本的内容分析指由软件开发人员共同分析撰写脚本时产生的有关文件 明确脚本的主题 使用对象和表现基调 充分了解脚本作者的原意 脚本的可行性分析是由多媒体开发负责人 美工人员和程序设计人员对脚本的共同审定 以判断在现有的条件和时间内能否实现脚本的图文内容 流程结构 交互控制等 并为一些不能直接完成的工作编写辅助程序 脚本详细设计是根据总体设计所确定的原则和方向 进行更进一步的细节描述和素材的准备工作 二 收集与整理素材 素材的整理与收集就是根据需要 对各种媒体 例如文字 图形 图像 声音 动画 视频等进行整理和收集 素材的收集与整理尽管比较琐碎 但对整个系统来说是至关重要的 在收集素材时可以分类别进行收集 如 可以分为文字 图片 动画 视频 已有模块等 在使用相关软件处理好素材后 注意保存的目录应该有层次 目录名称应该用中文 并且标明时间 以便调用 三 制作多媒体作品 一个成功的多媒体作品是由多人共同进行创作的 所以可以根据个人的特点以及作品本身的特点 把作品分成若干个模块来进行 但要注意 一个作品应当有一个统一的风格 制作完成的作品要经过多人 多次调试运行 以便发现问题并作出相应的修正 它是确保作品质量的最后一关 如果存在某些问题 应继续修改 直到满意为止