1、proe 动画制作图文并茂 介绍 首先确定你的装配图没有什么逻辑性的错误 比如装配方法有没有冲突 如果出现冲突就会出现做动画时不按自己的要求动作 接着 打开你的装配完成后的图 点应用程序 动画 进入动画模式 首先 为你的动画命名 点击后 里面有个 重命名 在其左边输入名字再点重命名 定时显示 和上面那个功能相反 是为了复原结构 启动动画 创建好关键序列后需要启动动画来完成动画的拼接 回放 输出动画 当其他都完成后 就要输出动画 输出动画中可以决定输出的格式 分辨率 创建新关键帧序列 这是最常用的一个功能 定时隐藏 这个功能是为了表达清楚元件结构而设置的 让其他元件在合适的时间隐 第二个是动画图
2、标 做简单的动画一般不用 第三个是动画中的主体定义 很重要 定义主体以选择其他元件运动的参照 首先 为你的动画命名 点击后 里面有个 重命名 在其左边输入名字再点重命名 步骤1 打开装配图 单击第一个图标 为你的动画命名 步骤2单击第三个图标 定义主体 个人喜欢每个主体一个元件 这样虽然东西较多 但是动作灵活 步骤3单击第四图标 启动创建关键帧序列 1 类似于照相机 每一下一张照片其工作原理就是将这些照片流畅的链接起来 启动关键帧序列后 单击出现下列图片 单击快照展开 再单击最下面的高级拖动选项展开 最终展开的结果如右 用于拍照 就是所谓的关键帧 每拍一张 其数字就变化一个 每一张照片必须要用到高级拖动选项 不然每张照片之间会没有区别 虽然你用中键转动模型 然后你再按拍照 结果出来的照片是没有区别的 要用高级拖动选项的功能是模型发生位置变化 这样的变化才能被相机记录 才能形成关键帧