UG中几个主要曲面造型命令的选用UG 中的曲面造型工具还是比较丰富的,但常用的也就那几个而已。这几个常用的命令又是各有特点的,在我们的造型过程中若选择恰当则事半功倍,若不当则事倍功半。下面我就来粗略分析一下这几个命令。一、 网格曲面网格曲面是最精确、最万能的曲面造型工具。她能借助曲线的约束把一个复杂的外形精确地表达出来。而且她在很多情况下可以代替其他曲面造型工具,例如直纹曲面、桥接曲面、扫描曲面、拉伸曲面和边界曲面等,所以她是最万能的曲面造型工具。但是其缺点也是显而易见的,她需要的线条多,对线的质量要求高。由于其至少需要四条曲线,所以很多其情况下用起来并不快捷和方便(有时候构线不方便) ;又由于其对线的质量依赖性太强,所以构出来的曲面的质量有时也就难以达到我们的要求。所以我认为网格曲面主要用以下几种情况:(1) 曲面需要精确控制,例如尺寸要求、形状要求严格的时候(2) 构线方便,例如可以由草图、曲线的变换得到线条的时候二、