1、足球的画法第一步:基础三维草图,先做六边形,再做直线。注意设定三维草图的角度很重要,长度与六边形相同。然后用三点法生成五边形的基准面,画五边形 108 度,因为正五边形内角为 108 度(180-360/5),而六边形外角为 60 度。这条 3D 线太重要了,我觉得需要重点描述。有了它,就可以构架出全部的线框。第二步:多边形和球面,注意球面草图的基准面在多边形上的位置,以及圆心、定位点与多边形的位置关系 球心的确定有以下几个条件: 1、球心与六边形垂直。 2、草图通过六边形的外接圆(因为通过六边形的所有顶点,不在此作数学证明了很简单) 3、同样的通过五边形的顶点,因为所选的基准面是经过五边形的
2、上面顶点的,所以直接使用重合特征。 这样圆心垂直加两个点确定草图圆第三步:用球心分别向多边形放样,注意把”合并结果“的选择去掉第四步:使用替换面的方法将放样的平面替换位球面。同理,做出五边形第五步:简单了,就是不停地进行实体的圆周阵列,删除重复的实体。在进行一下修饰,比如颜色就行了。这是第二步阵列:这是第三步阵列的画法:这是第四步阵列所需轴线的画法: 先隐藏一个六边形,注意隐藏后露出的面应该与最初的两条轴线在同一平面上。如图,再使用此面和球面的球心生成轴线笨笨教新手之二足球(补充完全版)Francis 转移然后进行最后一步阵列,只要一个副本。 (其实是做轴对称实体)精华论坛转载:论坛提供大量的图文教程论坛开设有: pro/E 精华区 solidworks 精华区 UG 精华区 AutoCAD 精华区 结构设计 模具设计/ 制造 C4D 精华区 等一些娱乐/ 购物专区