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E3-Edit操作注意事项.doc

上传人:fmgc7290 文档编号:12228084 上传时间:2021-12-04 格式:DOC 页数:3 大小:39KB
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资源描述

1、Dayang Technology Development Inc. Technology Consulting Dept.技术支持中心 售后服务部 Page 1 of 3 2019/7/3大洋非线编系统注意事项资源管理器1. 素材库中建立文件夹时,看清楚是在“我的资源”根目录下,还是在自文件夹下再建立文件夹2. 对于“大洋资源管理器”和“故事板播放窗”窗口,任何时候都不要关闭它们,也不要最小化,如果不小心关掉, “大洋资源管理器”可以在“系统”的下拉菜单中重新打开, “故事板播放窗”可以在“窗口”下拉菜单中重新打开3. 导入图片时不可以浏览,建议在字幕里添加 TGA 图片,在字幕里可以正常浏

2、览图片效果4. 为便于工作,提醒大家在新建字幕或故事板或者是采集素材时,都必须取好各自的素材名,不可以默认素材名,视频打包后系统会自行生成的素材会自动存在素材资源根目录下,为不造成垃圾文件,可以设定一个临时存储的文件夹,设置方法:在根目录下建一文件夹,然后打开菜单”系统”下的”系统参数设置”里面有一”临时素材存储区”路径选择.故事板5. 若发现快捷键无效或无法输入时码数值时,请切换到英文输入法状态.6. 若发现编辑无法进行,此时应检查是否开启特技编辑,如开启则不可以进行正常的视频编辑.7. 在故事板上的音频素材上可以显示音频波形,建议不需要看到波形时,请将该波形显示关闭,在“系统参数设置”中“

3、显示”下,有“音频波形图”选项,关闭该选项即可特技模板8. 特技模板中的特技有的是过渡特技,添加在两段素材之间的,比如模糊、单边划像、双边画像、二维(一定注意:这些特技不要添加到单独某一段素材上) ;有的是直接添加在单独某一段素材上,比如掩膜、淡入淡出。拖拽特技放到素材上,只要鼠标右下脚出现“” ,就表示可以添加上。9. 若素材本身已经添加了特技,此时在特技模板中拖拽了一个特技添加到这段素材上(不是添加在两段素材间过渡) ,以前已经添加上的特技就会被覆盖掉,如果需要保留原有的特技,请按住“Ctrl”键的同时再拖拽特技特技调整窗10. 进入到特技调整窗中做特技时,首先应检查时码线的位置,若从头添

4、加特技,请点击“回到起始点”按钮。11. 当想查看某一特技时,双击该特技,特技出现在窗口左上方区域中,但Dayang Technology Development Inc. Technology Consulting Dept.技术支持中心 售后服务部 Page 2 of 3 2019/7/3查看完毕后并不调用,应将该特技删除,否则系统会认为该特技被调用了实时性处理12. 当故事板结构复杂,添加的特级种类较多时,故事板轨道上方会出现黄色彩条的警示,提示该区域可能不实时,对于不实时区域在制作过程中应对其进行打包。当有黄色区域出现时,可在故事板空白处点击右键,执行“故事板实时性扫描” ,扫描完成后

5、,对依然呈现黄色的区域就要进行打包。可只进行打包,也可进行打包并替换。13. 对已经打包完成的区域,可整体挪动该区域在故事板上的位置,但对该区域中的任意一段素材作任何修改,都需要重新再打包。14. 对于非常复杂的故事板,建议边制作边打包。字幕部分15. 所有的字幕文件,包括项目、唱词、滚屏、字幕模板,都禁止在故事板上对其进行快慢放,此操作会对系统带来严重影响。对于项目和滚屏 ,若要修改其长度,请在轨道上选中字幕素材,点击按钮“T” ,然后在时码轨上修改任务长度。16. 假设故事板上现有一段字幕素材,将该素材复制,在粘贴在后面的某一位置上,此时对后面复制的这段字幕的文本内容作修改,修改完成后发现

6、前面原始被复制的字幕素材的内容也发生了改变,这种操作就会造成上错字幕的危险。遇到这种情况,在修改完粘贴的那段字幕素材之后,执行“另存为” ,这样就不会把原始的字幕内容也修改过来;也可以在“字幕模板”中做好模板,每次把该模板拖至轨道上修改想要的文本即可;或者可以先复制此字幕文件内容,再新建一字幕文件,粘贴后修改文本。17. 当同一画面上需要叠加的字幕较多时,建议不要在轨道上添加多层字幕文件,而是在一个项目文件中调用多种字幕,然后只需将这一个项目文件添加到轨道上即可,这样比较节省系统资源。比如,当前画面中有标题字、唱词、滚屏,还有动画文件,则可以新建一个项目文件,在此项目中添加多个任务,每个任务下

7、分别调用以上几种不同字幕类型。18. 通过 TGA 序列合成的 DYM 动画文件,在新的项目文件中调用后,如果该动画文件尺寸较大,则需要对此动画文件进行渲染,否则尺寸过大会占用大量系统资源。 (渲染动画文件的操作流程附在文档后面)19. 在字幕的特技管理窗口中,以下几种较复杂的特技占用系统资源较大,请减少使用频率:爆裂、卷页、旋转20. 若在轨道上对字幕素材添加视频特技,此操作会给系统带来很大的负担,请尽量减少使用频率,若使用请关注实时性,对不实时区及时进行打包。21. 制作唱词时,在输入完唱词的文本内容后,请多空出一行;尽量不要使用复杂的入出特技Dayang Technology Devel

8、opment Inc. Technology Consulting Dept.技术支持中心 售后服务部 Page 3 of 3 2019/7/3附:动画渲染1. 序列动画合成:将 TGA 序列导入 CG 系统,合成为 DYM的动画文件2. 在新 project 当中调入该 DYM 文件,等待渲染(若不渲染,动画文件的尺寸过大,占用的资源相当大,所以需要将其合成为小尺寸的动画)3. 调到“动态”编辑模式,右键菜单选择“调整渲染矩形” ,拖动任务条观察动画文件的变化,保证不超出渲染矩形的范围4. 点击渲染按钮开始渲染,注意渲染时新的动画文件一定要存成 DYM 格式5. 重新调入渲染后的动画文件,将其调整到合适的位置,然后存为 project 即可

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