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Android贪吃蛇课程设计报告.docx

上传人:HR专家 文档编号:11832353 上传时间:2021-02-08 格式:DOCX 页数:7 大小:58.06KB
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资源描述

1、Android 贪吃蛇课程设计报告综 合 实 践 报 告课程名称计算机系统综合实训课题名称贪吃蛇游戏开发专业计算机科学与技术班级学号姓名指导教师2015 年12 月20 日湖南工程学院课 程 设 计 任 务 书课程名称计算机系统综合实训课题贪吃蛇游戏开发专业班级计算机 1202学生姓名学号指导老师审批任务书下达日期2015 年12 月 20日任 务 完 成 日 期2016 年1 月 11日任务书一、实训的内容(1)设计内容:在屏幕上设计一个贪吃蛇游戏,屏幕四周被绿色苹果包围,中间有贪吃蛇和随机产生的苹果,贪吃蛇的头是黄色的,身子是红色的。玩家按上、下、左、右键盘控制贪吃蛇在屏幕上向上、下、左、

2、右移动,贪吃蛇只能向左、右方向90 度转弯,当吃到一个苹果贪吃蛇就长一节,分数加一分,同时屏幕上又随机产生的一个黄色苹果,一旦碰到墙壁或自己的尾巴就失败。提示游戏得到的分数。贪吃蛇游戏规则:游戏初始化:在本游戏中,采用如下的策略进行初始化:将贪吃蛇基本初始化在屏幕的中央,初始移动方向和贪吃蛇节点的排列顺序一致,食物的坐标固定位置。贪吃蛇的移动:除第一个节点以外,其它每个节点跟随前一个节点移动贪吃蛇方向控制:贪吃蛇方向控制需要根据玩家的按键改变贪吃蛇的方向变量,在改变时需要注意,不能改变为当前方向的相反方向,例如当前方向是向下时,按向上的方向键是无效的。(2) 设计要求:按任务书的设计要求进行撰

3、写。其中游戏核心数据结构设计要求为:主要是界面控制信息和逻辑控制信息,界面控制信息主要包含两个部分:贪吃蛇的位置信息,存储贪吃蛇的具体位置,另外一个就是闪烁的食物的位置。而逻辑控制信息主要包含三个部分:贪吃蛇的移动方向、闪烁控制以及程序暂停控制。碰撞和处理 ,包括贪吃蛇和食物的碰撞和处理,贪吃蛇和四周的碰撞和处理,贪吃蛇的头和身的碰撞和处理,二、综合实训时间安排具体时间及要求安排如下:综合实训时间为1718 周,包括上机与查资料。17 周安排 (12 月 28 日开始 )星期一 (12月 28 日)上午星期二 (12月 29 日)下午星期三 (12月 30 日)上午星期四 (12月 31 日)

4、上午第 18 周星期一至星期三上午风华科技老师来校讲课星期三下午去九华参观星期四至星期五,卓京来校讲课三、综合实训报告撰写要求正文的内容 :1、课程实训目的及要求;2、设计思路(需求分析、功能介绍、模块划分);3、主要功能的实现(至少要有一个主要模块的流程图);4、程序调试;5、总结;6、附件(所有程序的源代码,要求对程序写出必要的注释)。正文总字数要求在 5000 字以上(不含程序原代码)附:课程实训报告装订顺序:封面、任务书、目录、正文、评分、附件(A4 大小的图纸及程序清单) 。正文的格式 : 一级标题用3 号黑体 , 二级标题用四号宋体加粗, 正文用小四号宋体; 行距为 22。目录一、课程实训目的及要求1、课程实训目的1、课程实训要求1二、设计思路1、需求分析1、游戏界面分析1、游戏角色分析1、游戏控制分析2、可行性分析2、功能介绍2、模块划分3、系统功能模块层次3、运行机制4三、主要功能的实现5、功能流程图5四、程序调试6、功能测试6、测试结果6五、总结6六、 附件8、源代码8

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