1、店铺互动小游戏作者:日期 :店铺会议互动小游戏一、游 名称:瞎子走路游 方法:两人一 (如 A 和 B )A 先 上眼将手交 B,B 可以虚构任何地形或路 ,口述注意事 指引A 行。如 : 向前走。 台 。跨 西。向左或右拐。然后交 角色, 眼, A 指引分析 :1.通 体 , 体会信任与被信任的感 。2.作 被 引的一方, 全身信 方, 大胆遵照 方的指引行事;而作 引者 伙伴的安全 起全部 任, 一 一 的指令均 保 正确、清楚。另外万一指令有 , 信任很 重建。二、游 名称: 串名字游 游 方法 :小 成 成一圈,任意提名一位 自我介 位、姓名,第二名 流介 ,但是要说: 我是 *后面的
2、 *,第三名 :我是* 后面的 *的后面的*, 依次下去 ,最后介 的一名 要将前面所有 的名字、 位复述一遍。分析:活 气氛,打破僵局,加速 之 的了解三、游 名称: 循 相克令用具:无人数:两人方法 :令 “ 人、狗熊、 ”,两人同 令 ,在 最后一个字的同 做出一个 作 人的 作是双手叉腰;狗熊的 作是双手搭在胸前 ; 的 作是双手 起呈手 状。双方以此 作判定 , 人 、 狗熊、狗熊 人, 作相同 重新开始。 点 : 个游 的 趣在于双方的 作大,非常滑稽四、游 名称:官兵捉 ?用具 :分 写着 “官、兵、捉、 ”字 的四 小 ?人数: 4 个人 ?方法:将四 折叠起来 ,参加游 的四
3、个人分 抽出一 , 抽到 “捉 ”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他 来猜出 拿的是 “ ”字,猜 的要 ,有猜到 “官 ”字的人决定如何 ,由抽到 “兵 ”字的人 行。 点: 易行,不受 地点 合的限制缺点 :人数不易 多。五、游 名称: 拍七令 ?用具 :无人数:无限制 ?方法:多人参加,从 1-99 数,但有人数到含有 “7的”数字或 “7的”倍数 ,不 数,要拍下一个人的后 勺 ,下一个人 数。如果有人 数或拍 人 表演 目。 点:没有人会不出 , 然是很 的算 。六、游 名称: 猜人名游 形式:分 5 人一 ,20 人一个班最 适合, 就有个小 ? : 15-2 分 ?材料:四
4、写有名人名字的高帽?适用 象 :最适用于 售人 及一 管理人 活 目的 : 一 管理人 ,或参加培 的 售人 熟 使用封 式 的能力,利用所 取的信息 小范 ,从而达到最 目的。 学 在 求ES 答案的 程, 如何 及分析所得到的信息。操作程序:1、在教室前面 四个椅子。、每 一名代表 名人坐在椅子上,面 小 的 。3?、培 做在椅子上的每一位名人 上写有名人名字的高帽。4、每 的 除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人 都知道,但 都不能直接 出来。、 在开始猜,从1 号开始,他必 要 封 式的 如“我是 . ?”如果小 成 回答 YES ,他 可以 第二个 。 如果小 成 回答
5、O, 他就失去机会 , 到 2 号 ,如此 推。 6?、 先猜出自己是 者 。培 准 一些小礼物 。有关 :你 哪一位名人提 者最有 性?如果你是名人 , 你回怎 改 提 的方法?七、游 名称: 猜五官游 明:1、两人面 面、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一 , 方 :“ 是哪里? ”3、 方必 在很短的 内来回答提 方的 ,例如如果 方指着自己的鼻子 是哪里的 ,同伴就必 : 是鼻子。同 同伴的手必 指着自己鼻子以外的任何其它五官。、如果 程中有任意一方出 , 就要受 ;3 个 之后,双方互 。八、游 名称:交 名字内容 : 个游 乃在于考 人 的 性。 平常 于自己的名字, 可 是
6、耳熟不 了 , 但?若 更 名字 ,可就会 得陌生了。方法:(1 )人数在1个人最适合(2) 参加者围成一个圆圈坐着。( )围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。(4 )以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。( 5) 当主持人问及 “张三先生, 你今天早上几点起床 ?”时 ,真正的张三不可以回答 ,而必须由更换成张三的名字的人来回答: “恩 ,今天早上我 7 点钟起床 !”??( 6) 当自己该回答时却不回答 ,不是自己该回答的人就要被淘汰。( )最后剩下的一个人就是胜利者。九、游戏名称: 代号接龙内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。?方
7、法:1、人数在10 个人以内最适合2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出人做鬼。、 参加者 ,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1 号,鬼的右边第一位是2 号 ,依次为3 号 ?4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、 ”,其意思就是由第个人传给第 个人的意思。5、 2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如己的代号 , 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。“、 5”的话,2当时就是自、如此一直进行比赛。、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。、 鬼的代号是从1 开始 ,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。重点 :这个游戏的
8、乐趣与否 , 乃决定于参与者的反应速度之快慢 ,所以应当培养良 ?好的灵敏反应。十、游戏名称: 数字传递游戏步骤 :1?、将学员分成若干组,每组学员5名 -8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员; 2?、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则3?、游戏规则 :?)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字 ,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道, 并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确 ;”2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达
9、 ,通过这样的传递方式层层传递 ,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;3) 比赛进行三局 (数字分别是0 、 0 、 0. 1) ,每局休息分15 秒。第一局胜利积?分,第二局胜利积8分 ,第三局胜利积10 分。小组讨论: 1?、P( 计划)(实施 )C (检查 )A( 改善行动 )循环中,在这个游戏中如何得到体现? 2?、四个循环中 ,哪个步骤更为重要?十一、游戏名称: 找变化1、找一个你身边的学员结成伙伴(p rtne )2 ?、背对背,给你们3 分钟 ,在身上做 个变化3、回过头5、回过头,彼此找找对方的变化 4?、再背对背,彼此找找对方的变化双方都找出,给你们310 个变化的分钟 ,在
10、身上做,请举手!个变化十二、游戏名称:责任、每队个人 ,两人相向站着,另外两人想向蹲着, 一个站着和蹲着的人是一边;2、站着的两个人进行猜拳 ,猜拳胜者 ,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的 ?鼻子;?3、输方轮换位置,即站着的人蹲下 ,蹲着的人站起来 ;继续开始下一局;游戏点评 :1 ?、如何看待责任? 2?、当别人失败的时候,有没有抱怨 ?3 ?、两个人有没有同心协力对付外面的压力 ?十三、游戏名称:衔纸杯传水目的 :增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组, 男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。