1、初识,Scratch,活动1:,试玩一组用Scratch编写的小程序(桌面“范例”文件夹中)。 小组交流:用Scratch编程,能创作什么样的作品?,Scratch软件界面,舞台区,角色列表区,脚本区,指令区,舞台模式,信息区,1 标题栏 显示当前文件名,2 菜单栏 主要是与文件有关的选项,3 工具条 控制角色大小及复制、删除,4 舞台模式 分为小舞台、完整舞台 和演示模式,5 指令区 提供八大类指令, 供编写脚本时选择使用。,6 角色信息区 显示角色的详细信息,同时可对角色进行旋转操作。,7 脚本区 程序的编写区, 利用拖曳指令的方式在此写程序(脚本)。当搭设的某些脚本不需要时,可以拖曳脚本
2、向左侧指令区释放。,8 控制按钮 控制程序的播放和停止,9 舞台区 角色演出的地方, 作品最后呈现出来的地方,10 新建角色按钮 三种新建角色的方法 (自建、导入、随机),11 角色列表区 角色休息室, 所有的角色都在这个地方,1. 可以编写出 游戏、音乐、动画、情景故事、教学实验等作品。,Scratch特点:,2. Scratch程序称为脚本,脚本是由积木式指令(一条条的文字指令)搭设而成。,创建第一个作品,会打招呼的小猫,活动2:,活动3:,保存文件,完成程序后,将文件保存为 story1-学号.sb,上传至平台。,活动3:,在原有基础上改编情景故事,并将改编的故事编写成程序。,完成程序后,将文件另存为 story2-学号.sb,上传至平台。,要求:故事合理,程序运行顺畅。,故事提示:小明在散步中还会遇到什么人? 还会发生什么事?,小结,努力从程序的使用者变成程序的编写者,