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计算机图形学实验--橡皮筋技术(完整代码,准确无误).doc

上传人:HR专家 文档编号:11579190 上传时间:2020-07-06 格式:DOC 页数:7 大小:52.50KB
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资源描述

1、计算机图形学上机实验报告橡皮筋技术计算机科学与技术学院姓 名: xxx 完成日期: 2010-12-7 实验:橡皮筋技术一、实验目的与要求实验目的:1.学会使用OpenGL,进一步掌握基本图形的绘制方法, 2.理解glut程序框架3.理解窗口到视区的变换4.理解OpenGL实现动画的原理5.学会基于鼠标和键盘实现交互的实现方法二、实验内容: 利用OpenGL实现折线和矩形的皮筋绘制技术,并采用右键菜单实现功能的选择实现方法:1.橡皮筋技术的实现采用双缓存技术,绘制图形时分别绘制到两个缓存,交替显示。2.右键菜单控制选择绘制折线还是绘制矩形,实现方法:通过菜单注册函数创建一个弹出式菜单,然后使用

2、函数加入菜单项,最后使用函数讲菜单与鼠标右键关联起来,GLUT通过为菜单提供一个整数标识符实现对菜单的管理,在main主函数通过标识符用函数指定对应的菜单为当前的菜单。2. 折线的橡皮筋绘制技术实现:鼠标所在位置确定一个点,移动鼠标时,每次移动时将点的信息保存在数组中,连接当前鼠标所在点和前一个点的直线段。3.矩形的橡皮筋绘制技术:每个矩形由两个点唯一确定,鼠标当前点为第一个点,移动鼠标确定第二个点的位置,由这两点的坐标绘制出举行的四条边(直线段),矩形即绘制完毕。三、实验结果 图1.1 鼠标右键菜单 图1.2 绘制矩形四、体会1经过这次实验,逐步对opengl软件有了一定的了解,而且对于理论

3、知识有了很好的巩固,并非仅仅会C语言就能编写画图程序,gult程序有自己特殊的框架与实现过程.在这次试验中,虽然没有完全理解其原理,但在一定程度上已经为我们今后的学习应用打下了基础.2 初步了解了如何在OpenGL实现基本的绘图功能,以及鼠标和键盘灯交互设备的实现,还有如何由初始生成元绘制分形物体。在这个过程中遇到了很多问题,程序的调试也是困难重重,通过自己看书思考和老师、同学的帮助最终完成了程序的调试,在这一过程中加深了对理论知识的理解,以及理清了理论到实践转换的一点点思路,再一次体会到理论与实践的结合的重要性,今后要多多提高提高动手能力。五、源程序橡皮筋技术程序清单: #include s

4、tatic GLsizei iMode=1;int winWidth=400,winHeight=300; /窗口的宽度和高度int num=0,a100,b100,w1,h1,w2,h2; int iPointNum=0,x1,x2,y1,y2;void Initial(void) glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); /设置窗口背景颜色void ChangeSize(int w,int h) winWidth=w,winHeight=h; /保存当前窗口的大小 glViewport(0,0,w,h); /指定窗口显示区域 glMatrixMode(GL_PR

5、OJECTION); /指定设置投影参数 glLoadIdentity(); /调用单位矩阵,去掉以前的投影参数设置 gluOrtho2D(0.0,winWidth,0.0,winHeight); /设置投影参数void Display(void) GLint i; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); /用当前背景色填充窗口 glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); /指定当前的绘图颜色 if(iMode=1) /绘制折线 glBegin(GL_LINE_STRIP); for(i=0;inum;i+) glVertex2i(ai,bi); glEnd();

6、 glBegin(GL_LINES); glVertex2i(w1,h1); glVertex2i(w2,h2); glEnd(); else if(iMode=2) /绘制矩形 glBegin(GL_LINES); /通过给定两点的坐标,绘制矩形的四条边 glVertex2i(x1,y1); glVertex2i(x2,y1); glEnd(); glBegin(GL_LINES); glVertex2i(x1,y1); glVertex2i(x1,y2); glEnd(); glBegin(GL_LINES); glVertex2i(x2,y1); glVertex2i(x2,y2); g

7、lEnd(); glBegin(GL_LINES); glVertex2i(x1,y2); glVertex2i(x2,y2); glEnd(); glutSwapBuffers(); /交换缓冲区void MousePlot(GLint button,GLint action,GLint xMouse,GLint yMouse) if(iMode=1) if(button=GLUT_LEFT_BUTTON&action=GLUT_DOWN) if(num=0) w1=xMouse;h1=winHeight-yMouse; anum=w1;bnum=h1;num+; else w2=xMous

8、e;h2=winHeight-yMouse; anum=w2;bnum=h2;num+; w1=w2;h1=h2; glutPostRedisplay(); if(button=GLUT_RIGHT_BUTTON&action=GLUT_DOWN) num=0; glutPostRedisplay(); else if(iMode=2) if(button=GLUT_LEFT_BUTTON&action=GLUT_DOWN) if(iPointNum=0|iPointNum=2) iPointNum=1; x1=xMouse;y1=winHeight-yMouse; /确定直线段的第一个端点

9、else iPointNum=2; /确定直线段的第一个端点 x2=xMouse;y2=winHeight-yMouse; glutPostRedisplay(); if(button=GLUT_RIGHT_BUTTON&action=GLUT_DOWN) iPointNum=0; glutPostRedisplay(); void PassiveMouseMove(GLint xMouse,GLint yMouse) if(iMode=1) if(num) w2=xMouse; h2=winHeight-yMouse; glutPostRedisplay(); else if(iMode=2

10、) if(iPointNum=1) x2=xMouse; y2=winHeight-yMouse; glutPostRedisplay(); void ProcessMenu(int value) iMode=value; glutPostRedisplay();int main(int argc,char* argv) glutInit(&argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB); glutInitWindowSize(1000,600); glutInitWindowPosition(100,100); glutCreateWindow(橡皮筋技术); glutCreateMenu(ProcessMenu); glutAddMenuEntry(折线,1); glutAddMenuEntry(矩形,2); glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON); glutDisplayFunc(Display); glutReshapeFunc(ChangeSize); glutMouseFunc(MousePlot); glutPassiveMotionFunc(PassiveMouseMove); Initial(); glutMainLoop(); return 0;

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