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链表、栈和队列、二叉树的算法--2.doc

上传人:HR专家 文档编号:11442392 上传时间:2020-04-28 格式:DOC 页数:54 大小:209KB
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1、一、单链表目录1.单链表反转2.找出单链表的倒数第4个元素3.找出单链表的中间元素4.删除无头单链表的一个节点5.两个不交叉的有序链表的合并6.有个二级单链表,其中每个元素都含有一个指向一个单链表的指针。写程序把这个二级链表称一级单链表。7.单链表交换任意两个元素(不包括表头)8.判断单链表是否有环?如何找到环的“起始”点?如何知道环的长度?9.判断两个单链表是否相交10.两个单链表相交,计算相交点11.用链表模拟大整数加法运算12.单链表排序13.删除单链表中重复的元素首先写一个单链表的C#实现,这是我们的基石:public class Link public Link Next; publ

2、ic string Data; public Link(Link next, string data) this.Next = next; this.Data = data; 其中,我们需要人为地在单链表前面加一个空节点,称其为head。例如,一个单链表是1-2-5,如图所示:对一个单链表的遍历如下所示:static void Main(string args) Link head = GenerateLink(); Link curr = head; while (curr != null) Console.WriteLine(curr.Data); curr = curr.Next; 1.

3、单链表反转这道题目有两种算法,既然是要反转,那么肯定是要破坏原有的数据结构的:算法1:我们需要额外的两个变量来存储当前节点curr的下一个节点next、再下一个节点nextnext:public static Link ReverseLink1(Link head) Link curr = head.Next; Link next = null; Link nextnext = null; /if no elements or only one element exists if (curr = null | curr.Next = null) return head; /if more th

4、an one element while (curr.Next != null) next = curr.Next; /1 nextnext = next.Next; /2 next.Next = head.Next; /3 head.Next = next; /4 curr.Next = nextnext; /5 return head;算法的核心是while循环中的5句话我们发现,curr始终指向第1个元素。此外,出于编程的严谨性,还要考虑2种极特殊的情况:没有元素的单链表,以及只有一个元素的单链表,都是不需要反转的。算法2:自然是递归如果题目简化为逆序输出这个单链表,那么递归是很简单的,

5、在递归函数之后输出当前元素,这样能确保输出第N个元素语句永远在第N+1个递归函数之后执行,也就是说第N个元素永远在第N+1个元素之后输出,最终我们先输出最后一个元素,然后是倒数第2个、倒数第3个,直到输出第1个:public static void ReverseLink2(Link head) if (head.Next != null) ReverseLink2(head.Next); Console.WriteLine(head.Next.Data); 但是,现实应用中往往不是要求我们逆序输出(不损坏原有的单链表),而是把这个单链表逆序(破坏型)。这就要求我们在递归的时候,还要处理递归后

6、的逻辑。首先,要把判断单链表有0或1个元素这部分逻辑独立出来,而不需要在递归中每次都比较一次:public static Link ReverseLink3(Link head) /if no elements or only one element exists if (head.Next = null | head.Next.Next = null) return head; head.Next = ReverseLink(head.Next); return head;我们观测到:head.Next = ReverseLink(head.Next);这句话的意思是为ReverseLink

7、方法生成的逆序链表添加一个空表头。接下来就是递归的核心算法ReverseLink了:static Link ReverseLink(Link head) if (head.Next = null) return head; Link rHead = ReverseLink(head.Next); head.Next.Next = head; head.Next = null; return rHead;算法的关键就在于递归后的两条语句:head.Next.Next = head; /1head.Next = null; /2啥意思呢?画个图表示就是:这样,就得到了一个逆序的单链表,我们只用到了

8、1个额外的变量rHead。2.找出单链表的倒数第4个元素这道题目有两种算法,但无论哪种算法,都要考虑单链表少于4个元素的情况:第1种算法,建立两个指针,第一个先走4步,然后第2个指针也开始走,两个指针步伐(前进速度)一致。static Link GetLast4thOne(Link head) Link first = head; Link second = head; for (int i = 0; i 4; i+) if (first.Next = null) throw new Exception(Less than 4 elements); first = first.Next; wh

9、ile (first != null) first = first.Next; second = second.Next; return second;第2种算法,做一个数组arr4,让我们遍历单链表,把第0个、第4个、第8个第4N个扔到arr0,把第1个、第5个、第9个第4N+1个扔到arr1,把第2个、第6个、第10个第4N+2个扔到arr2,把第3个、第7个、第11个第4N+3个扔到arr3,这样随着单链表的遍历结束,arr中存储的就是单链表的最后4个元素,找到最后一个元素对应的arri,让k=(i+1)%4,则arrk就是倒数第4个元素。static Link GetLast4thOn

10、eByArray(Link head) Link curr = head; int i = 0; Link arr = new Link4; while (curr.Next != null) arri = curr.Next; curr = curr.Next; i = (i + 1) % 4; if (arri = null) throw new Exception(Less than 4 elements); return arri;本题目源代码下载:推而广之,对倒数第K个元素,都能用以上2种算法找出来。3.找出单链表的中间元素算法思想:类似于上题,还是使用两个指针first和secon

11、d,只是first每次走一步,second每次走两步:static Link GetMiddleOne(Link head) Link first = head; Link second = head; while (first != null & first.Next != null) first = first.Next.Next; second = second.Next; return second;但是,这道题目有个地方需要注意,就是对于链表元素个数为奇数,以上算法成立。如果链表元素个数为偶数,那么在返回second的同时,还要返回second.Next也就是下一个元素,它俩都算是单

12、链表的中间元素。下面是加强版的算法,无论奇数偶数,一概通杀:static void Main(string args) Link head = GenerateLink(); bool isOdd = true; Link middle = GetMiddleOne(head, ref isOdd); if (isOdd) Console.WriteLine(middle.Data); else Console.WriteLine(middle.Data); Console.WriteLine(middle.Next.Data); Console.Read();static Link GetM

13、iddleOne(Link head, ref bool isOdd) Link first = head; Link second = head; while (first != null & first.Next != null) first = first.Next.Next; second = second.Next; if (first != null) isOdd = false; return second;4.一个单链表,很长,遍历一遍很慢,我们仅知道一个指向某节点的指针curr,而我们又想删除这个节点。这道题目是典型的“狸猫换太子”,如下图所示:如果不考虑任何特殊情况,代码就

14、2行:curr.Data = curr.Next.Data;curr.Next = curr.Next.Next;上述代码由一个地方需要注意,就是如果要删除的是最后一个元素呢?那就只能从头遍历一次找到倒数第二个节点了。此外,这道题目的一个变身就是将一个环状单链表拆开(即删除其中一个元素),此时,只要使用上面那两行代码就可以了,不需要考虑表尾。相关问题:只给定单链表中某个结点p(非空结点),在p前面插入一个结点q。话说,交换单链表任意两个节点,也可以用交换值的方法。但这样就没意思了,所以,才会有第7题霸王硬上工的做法。5.两个不交叉的有序链表的合并有两个有序链表,各自内部是有序的,但是两个链表之

15、间是无序的。算法思路:当然是循环逐项比较两个链表了,如果一个到了头,就不比较了,直接加上去。注意,对于2个元素的Data相等(仅仅是Data相等哦,而不是相同的引用),我们可以把它视作前面的Data大于后面的Data,从而节省了算法逻辑。static Link MergeTwoLink(Link head1, Link head2) Link head = new Link(null, Int16.MinValue); Link pre = head; Link curr = head.Next; Link curr1 = head1; Link curr2 = head2; /compare

16、 until one link run to the end while (curr1.Next != null & curr2.Next != null) if (curr1.Next.Data curr2.Next.Data) curr = new Link(null, curr1.Next.Data); curr1 = curr1.Next; else curr = new Link(null, curr2.Next.Data); curr2 = curr2.Next; pre.Next = curr; pre = pre.Next; /if head1 run to the end w

17、hile (curr1.Next != null) curr = new Link(null, curr1.Next.Data); curr1 = curr1.Next; pre.Next = curr; pre = pre.Next; /if head2 run to the end while (curr2.Next != null) curr = new Link(null, curr2.Next.Data); curr2 = curr2.Next; pre.Next = curr; pre = pre.Next; return head;如果这两个有序链表交叉组成了Y型呢,比如说:这时

18、我们需要先找出这个交叉点(图中是11),这个算法参见第9题,我们这里直接使用第10道题目中的方法GetIntersect。然后局部修改上面的算法,只要其中一个链表到达了交叉点,就直接把另一个链表的剩余元素都加上去。如下所示:static Link MergeTwoLink2(Link head1, Link head2) Link head = new Link(null, Int16.MinValue); Link pre = head; Link curr = head.Next; Link intersect = GetIntersect(head1, head2); Link curr

19、1 = head1; Link curr2 = head2; /compare until one link run to the intersect while (curr1.Next != intersect & curr2.Next != intersect) if (curr1.Next.Data head1 head2 head3 head4 我们的算法思想是: 进行两次遍历,在外层用curr1遍历二级单链表head,在内层用curr2遍历每个单链表:public static Link GenerateNewLink(CascadeLink head) CascadeLink cu

20、rr1 = head.NextHead; Link newHead = curr1.Next; Link curr2 = newHead; while (curr1 != null) curr2.Next = curr1.Next.Next; while (curr2.Next != null) curr2 = curr2.Next; curr1 = curr1.NextHead; return newHead;其中,curr2.Next = curr1.Next.Next; 这句话是关键,它负责把上一个单链表的表尾和下一个单链表的非空表头连接起来。7.单链表交换任意两个元素(不包括表头)先一

21、次遍历找到这两个元素curr1和curr2,同时存储这两个元素的前驱元素pre1和pre2。然后大换血public static Link SwitchPoints(Link head, Link p, Link q) if (p = head | q = head) throw new Exception(No exchange with head); if (p = q) return head; /find p and q in the link Link curr = head; Link curr1 = p; Link curr2 = q; Link pre1 = null; Lin

22、k pre2 = null; int count = 0;while (curr != null) if (curr.Next = p) pre1 = curr; count+; if (count = 2) break; else if (curr.Next = q) pre2 = curr; count+; if (count = 2) break; curr = curr.Next; curr = curr1.Next; pre1.Next = curr2; curr1.Next = curr2.Next; pre2.Next = curr1; curr2.Next = curr; re

23、turn head;注意特例,如果相同元素,就没有必要交换;如果有一个是表头,就不交换。8.判断单链表是否有环?如何找到环的“起始”点?如何知道环的长度?算法思想:先分析是否有环。为此我们建立两个指针,从header一起向前跑,一个步长为1,一个步长为2,用while(直到步长2的跑到结尾)检查两个指针是否相等,直到找到为止。static bool JudgeCircleExists(Link head) Link first = head; /1 step each time Link second = head; /2 steps each time while (second.Next

24、!= null & second.Next.Next != null) second = second.Next.Next; first = first.Next; if (second = first) return true; return false;那又如何知道环的长度呢?根据上面的算法,在返回true的地方,也就是2个指针相遇处,这个位置的节点P肯定位于环上。我们从这个节点开始先前走,转了一圈肯定能回来:static int GetCircleLength(Link point) int length = 1; Link curr = point; while (curr.Next

25、!= point) length+; curr = curr.Next; return length;继续我们的讨论,如何找到环的“起始”点呢?延续上面的思路,我们仍然在返回true的地方P,计算一下从有环单链表的表头head到P点的距离static int GetLengthFromHeadToPoint(Link head, Link point) int length = 1; Link curr = head; while (curr != point) length+; curr = curr.Next; return length;如果我们把环从P点“切开”(当然并不是真的切,那就

26、破坏原来的数据结构了),那么问题就转化为计算两个相交“单链表”的交点(第10题):一个单链表是从P点出发,到达P(一个回圈),距离M;另一个单链表从有环单链表的表头head出发,到达P,距离N。我们可以参考第10题的GetIntersect方法并稍作修改。private static Link FindIntersect(Link head) Link p = null; /get the point in the circle bool result = JudgeCircleExists(head, ref p); if (!result) return null; Link curr1

27、= head.Next; Link curr2 = p.Next; /length from head to p int M = 1; while (curr1 != p) M+; curr1 = curr1.Next; /circle length int N = 1; while (curr2 != p) N+; curr2 = curr2.Next; /recover curr1 & curr2 curr1 = head.Next; curr2 = p.Next; /make 2 links have the same distance to the intersect if (M N)

28、 for (int i = 0; i M - N; i+) curr1 = curr1.Next; else if (M N) for (int i = 0; i N - M; i+) curr2 = curr2.Next; /goto the intersect while (curr1 != p) if (curr1 = curr2) return curr1; curr1 = curr1.Next; curr2 = curr2.Next; return null;9.判断两个单链表是否相交这道题有多种算法。算法1:把第一个链表逐项存在hashtable中,遍历第2个链表的每一项,如果能在

29、第一个链表中找到,则必然相交。static bool JudgeIntersectLink1(Link head1, Link head2) Hashtable ht = new Hashtable(); Link curr1 = head1; Link curr2 = head2; /store all the elements of link1 while (curr1.Next != null) htcurr1.Next = string.Empty; curr1 = curr1.Next; /check all the elements in link2 if exists in Ha

30、shtable or not while (curr2.Next != null) /if exists if (htcurr2.Next != null) return true; curr2 = curr2.Next; return false;算法2:把一个链表A接在另一个链表B的末尾,如果有环,则必然相交。如何判断有环呢?从A开始遍历,如果能回到A的表头,则肯定有环。注意,在返回结果之前,要把刚才连接上的两个链表断开,恢复原状。static bool JudgeIntersectLink2(Link head1, Link head2) bool exists = false; Lin

31、k curr1 = head1; Link curr2 = head2; /goto the end of the link1 while (curr1.Next != null) curr1 = curr1.Next; /join these two links curr1.Next = head2; /iterate link2 while (curr2.Next != null) if (curr2.Next = head2) exists = true; break; curr2 = curr2.Next; /recover original status, whether exist

32、s or not curr1.Next = null; return exists;算法3:如果两个链表的末尾元素相同,则必相交。static bool JudgeIntersectLink3(Link head1, Link head2) Link curr1 = head1; Link curr2 = head2; /goto the end of the link1 while (curr1.Next != null) curr1 = curr1.Next; /goto the end of the link2 while (curr2.Next != null) curr2 = cur

33、r2.Next; if (curr1 != curr2) return false; else return true;10.两个单链表相交,计算相交点分别遍历两个单链表,计算出它们的长度M和N,假设M比N大,则长度M的链表先前进M-N,然后两个链表同时以步长1前进,前进的同时比较当前的元素,如果相同,则必是交点。public static Link GetIntersect(Link head1, Link head2) Link curr1 = head1; Link curr2 = head2; int M = 0, N = 0; /goto the end of the link1 while (curr1.Next != null) curr1 = curr1.Next; M+; /goto the end of the link2

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