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電子商務- playstation2.ppt

上传人:天天快乐 文档编号:1140876 上传时间:2018-06-14 格式:PPT 页数:28 大小:450KB
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资源描述

1、電子商務PlayStation2,英三A19308111林虹君19308116陳玉慧19308121周雅琳19308125鄭詩穎19308147林庭羽,目前市面上比較常見的PS2主機型號有:70007型、75007型 型號前碼是:1、3、5字頭的主機(譬如:10000、39007、50007、55007.等等),這些都是厚版的主機,那後來7字頭出的主機都是薄的主機! 1、3字頭主機都是MADE IN JAPAN。5、7字頭(以後發售)的主機都是MADE IN CHINA 看DVD,是必須依版本而定,最主要差別的是在於機身型號的末碼:是1或是0或是7;美國的末碼1是一區的主機、日本末碼0是二區的

2、主機、台灣末碼7是三區的主機!末碼的號碼是說這台主機屬於哪一區的主機,1就是美國、0就是日本、7就是台灣,一般台灣賣的都是三區主機,Note on Home Video Game Technology and Industry Structure (Abridged) Game Software Technology Video Game Industry Structure,Video Game Industry Structure,A home video game system consists of four core components: a game consoleaudio/v

3、ideo outputcontrollersgame software,The home video game industry involves six key roles:,content providers software developers software publishers platform providers retailers,consumers,Content Providers 內容提供者,當從最原始的構想發展成很多遊戲時,名字、角色、故事情節或其他需要智力的內容的取決,由其他在家裡的電視遊樂器業已成為越來越重要的人提供。在1990s中期,賣出的電視遊樂器軟體中有百分

4、之38是含有執照的。這些執照極大多數是運動/競賽執照(例如全國橄欖球聯盟、全國運動汽車競賽協會及老虎伍茲所提供)或電影/電視/卡通執照(例如迪士尼、華納兄弟、驚奇漫畫及盧卡斯影業所提供)。,Software Developers 軟體發展者,軟體發展者通常創造遊戲,且關心家裡的電視遊樂器業的心靈。遊戲發展的工作室數量在1987到1997年間,也就是全世界有數以百計的工作室,將近三分之二雇用少於20個人時,增加了10倍。有3種基本的發展工作室款: (1)軟體製造商所擁有 (2) 程式執行作業系統的提供者所擁有 (3)獨立運作。,Software Publishers 軟體製造者,除了遊戲上的金錢

5、發展之外,軟體發行者與程式執行作業系統的提供者建立聯繫,開展市場的研究,面對零售商(或經銷商),並且為遊戲主題提供包裝和行銷。在90年代中期以前,實際上所有出版者開發也獲取了他們自己的發展能力,以一些室內工作室包括多達400人的。 多數大出版者也處理了他們自己的對零售商的發行, 以一些分佈的軟體為其它更小的出版的 當獨立經銷商被使用了, 他們收取了接近的零售價的10% 到15%的錢。,Platform Providers平台提供者,平台提供者在3 個主要地區進行商務活動1. 設計,生產,以及遊戲系統硬體的銷售。2. 發展和遊戲系統軟體的公佈。3. 與獨立的軟體出版商關係的管理。,Retaile

6、rs 零售商,電視遊戲硬體和軟體產品被透過許多不同的管道出售, 包括軟體或者電子專業商店,玩具商店,眾多商人和甚至郵購目錄。Dr.eye: 邊給零售商在操縱台銷售上十分稀薄,他們享有一健全的25%到30%毛利在電視遊戲軟體銷路上。 雖然特產零售商,例如軟體等等,Babbages以及電子時裝用品商店, 描述錄像遊戲器材銷售的縮小的部份, 他們是在有興趣停留在減少邊緣裡重要的核心遊戲者中的重要出路, 以及在需要被透過選擇和購買過程的第一次遊戲系統買主中。特產出路滿足這些2 不同組在進行寬產品精品選集(全部硬體和軟體90%的大約在市場上),並且與知識淵博的售貨員為他們的商店配備人員。,Consume

7、rs 消費者,家用電視遊戲體制在歷史上瞄準10到17歲, 但是這組的突出已經超時有利於在更老的年齡段的遊戲者減少。當57%的操縱台電視遊戲家庭在1999年只有一個工作的電視遊戲系統時, 23%有兩個工作系統,另外的20%有3 個或更多工作系統。面向在競爭的家電視遊戲體制中選擇的消費者, 最顯著購買標準可能玩不同系統的遊戲相關質量和品種。 超過,全部工業銷售的60% 對分類為核心遊戲者的電視遊戲機的21%。而且,as Randy Cohen, Director of Marketing for Ziff-Davis Publishing注意到 他們也通知並且強烈影響其他遊戲者,為他們做關鍵銷售觀

8、眾。實際上,建議從朋友或親戚那裡評價消費者關於新電視遊戲的訊息第2 最顯著源頭,只有電視廣告。,Ps2和Xbox與GameCube之比較,歷史與發展硬體兼容性,GameCube(日語:;美洲及歐洲地區正式縮寫為GCN,日本及其他亞洲地區縮寫為GC或NGC 1)是日本任天堂公司所推出的一部次時代家用電視遊戲機。與此主機同世代的還有,索尼公司的PlayStation 2、世嘉公司的Dreamcast以及微軟公司的Xbox。 Nintendo Power雜誌在第145期首先介紹了GameCube的相關情況。GameCube的封面遊戲為Luigis Mansion。 開發時的內部代號為Dolphin,

9、因此機器本體及其他周邊產品型號開頭為DOL。,Xbox是世界最大的電腦軟體公司微軟所開發、銷售的家用遊戲主機。在遊戲市場中,Xbox和新力索尼公司的Play Station 2和任天堂公司所發行的Game Cube形成了三國鼎立局面,Industry Cycles,The console video game industry is highly cyclical, with sales fluctuating according to the life cycle of succeeding generations of game machines. In each cycle, sales

10、 would grow with the introduction and adoption of a new generation of hardware and software, and subsequently decline as market penetration increased and consumers began postponing video game purchases due to anticipation of, and uncertainty about, the next generation systems.65 Periods of transitio

11、n between old and new game platforms also created significant uncertainty for developers, publishers, and retailers. Developers were reluctant to focus attention on a new platform unless they felt comfortable it would be a dominant platform in the future.66 Due to long development lags, however, dev

12、elopers often needed to commit to development projects well in advance of a new game systems introduction or face missing out on the early years of the game systems life cycle.67 Publishers struggled because the economics of publishing games for old and new platforms or on several platforms simultan

13、eously was not always attractive.68 Similarly, retailers needed to place bets on which platforms should be allocated the most shelf space and resources.69 All of these factors could lead to periods of temporary slow-down. Consequently, annual growth rates in the home video game industry ranged from

14、as high as 42% to as low as negative 19% in the 1990s.70 Software sales tended to peak about one year after the peak of related hardware sales.71 The home video game market also faced seasonal cycles, with as much as 50% of sales in any year occurring in the fourth quarter due to high demand during

15、the Christmas season.72,電玩遊戲發展,PS2 PSP,透過電視畫面的立型遊戲機。,因為附有液晶畫面,所以即使在沒有電視的地方也可以玩遊戲。非使用電源線而是使用充電電池。附有操作鈕所以無法使用控制器。,PlayStation(簡稱:PS),是日本索尼電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。 當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PlayStation在遊戲軟體數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。 PSone是日本索尼公司於2000年9

16、月14日發佈的一款遊戲機,是PlayStation的小型化版。它以PlayStation為基礎,進行了電源外置等改造,使得主機體積只有原來的1/3大小。PSOne還可以外接液晶顯示屏(需單獨購買),這樣再配上車內電源的話,就可以在汽車內進行遊戲。另外,索尼還發售過一款名為Mobile Power One的組件,它可以為PSOne主機提供一個半到三個小時的電源,這樣PSOne就可以完全當作手掌機來使用了。,Play Station Portable(PSP)是日本新力電腦娛樂SCEI於2004年12月12日在日本發售的家用掌上型遊戲機。標準售價為19800日元。功能:MP3/ATARC音頻文件播

17、放 MP4視頻播放 JPEG圖片瀏覽 無線網通信,PlayStation 3(簡稱PS3)是日本新力電腦娛樂(SCEI)所開發的第七世代遊戲機。是PlayStation系列機種的第三代,也是接續PlayStation 2的機種。PS3最初於2005年5月中旬的E3電玩展上發表。 PS3將能夠相容Blu-ray Disc(BD-ROM)規格,而且亦能向後相容PlayStation和PlayStation 2所製作的CD-ROM及DVD-ROM遊戲光碟。PS3能與PSP相呼應,這點任天堂對外宣稱他們所開發的次世代遊戲機Way也有同樣能力,能與Nintendo DS連線。 PS3的標誌為了防偽,若仔

18、細觀察,會發現它是PLAYSTATION 3而不是PLAYSTATION 3。2006年11月在日本臺灣香港美國上市後,全球統一口號是PLAY BEYOND、超越玩樂,空前成功的PlayStation,SCE亞洲事業統括本部長安田哲彥於2006年11月1日在臺北舉辦的記者會中,公佈了PS3在台灣和香港的上市日期和價格,並且和模特兒一起手捧PS3主機向記者展示 由於任天堂公司所出品的紅白任天堂主機的成功,促使新力在1988年宣佈與任天堂合作,共同開發超級任天堂用CD-ROM主機。1992年5月在任天堂的背叛之下合作破局,久多良木健向當時最高經營決策者大賀典雄全力爭取開發新一代遊戲機計畫,大賀典雄

19、在眾多的反對聲浪中,強力為久多良木健的遊戲機開發計畫背書,1993年開始,新力旗下的日本新力音樂成立新力電腦娛樂(SCE),並計畫代號PS-X開發新一代的CD-ROM遊戲主機,全力對抗任天堂所主導的遊戲市場。1994年12月3日,SCE推出了PlayStation (PS),2000年3月4日推出PlayStation 2(PS2),2004年12月12日,推出PlayStation Portable(PSP)。截至2005年6月30日止,銷售量高達2億315萬台,成為繼 Walkman後,全球最為成功的產品。,零刺青之聲,零是一款以日式神怪恐怖題材為主題的遊戲,遊戲中玩家將扮演遭受各種怨靈所

20、威脅的主角,以具備除靈能力的射影機來擊敗各式怨靈的死亡威脅,並解開隱藏在眾多怨靈之後的謎團與陰謀。零 刺青之聲的主角為女性自由攝影師 黑澤怜,因受到委託而前往深山中謠傳為鬼屋的日式宅邸進行攝影,之後所沖洗出來的照片中赫然出了已論及婚嫁,卻因車禍身亡的未婚夫。自此以後怜每晚作夢都夢到自己身處於那間宅邸之前,對身亡男友的思念驅使她進入了宅邸中.除了怜之外,遊戲中還包括了目前擔任怜攝影助手一職的初代女主角 雛深紅,以及怜已故男友的好友,與前代雙胞胎女主角有血緣關係,受委託調查相關事件的作家 天倉螢 等兩名玩家操作角色,3 人有著各自擅長的能力,玩家需要善用這些能力,以不同的方式對抗襲擊而來的怨靈,解開宅邸的迷團。 零刺青之聲遊戲畫面,死魂曲是一款日式驚悚恐怖題材的遊戲,具備獨特的設定與劇情,並以真人演員與特殊化妝的取材方式製作遊戲中的各角色,營造出非常寫實逼真的恐怖感,除遊戲外並將推出電影版作品。 死魂曲遊戲畫面1 死魂曲遊戲畫面2,PS2的廣告,LIFE IN YOUR WORLD RED BALLOON COMMERCIAL,

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